AnandTech heeft de eerste videokaart getest die zowel in een pc als in een Mac gebruikt kan worden. De afgelopen zaterdag gepresenteerde ATi Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition beschikt namelijk over twee firmwareversies, zodat zowel een Mac als een pc met de kaart kan communiceren. Oorspronkelijk was het bouwen van een pc- en Mac-compatibele videokaart bepaald geen sinecure. In de Mac moest de D-sub-kabel van de videokaart naar de monitor namelijk naast het reguliere videosignaal ook nog voldoende voeding sturen om de monitor en enkele USB-poorten van stroom te voorzien. Hiervoor werd gebruikgemaakt van een extra 25V ADC-aansluiting bij de AGP-poort. Het probleem hiervan was dat deze ADC-connector op geen enkel pc-moederbord voorkomt, waardoor het signaal dat een pc-videokaart aan de monitor afgeeft qua voeding afwijkt van een Mac-videokaart. Sinds de introductie van DVI-uitgangen is dit voedingsprobleem niet meer aanwezig. Het enige overgebleven probleem was dat de moederborden van een Mac en een pc beide hun eigen type firmware van de videokaart vereisen, wat door de dubbele firmware van de Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition opgelost wordt.
Wat betreft prestaties zorgt de aanwezige 256MB videogeheugen ervoor dat zelfs bij het aansturen van een 2560x1600-resolutie voor een 30” beeldscherm de kaart probleemloos werkt voor normaal kantoorgebruik en identiek presteert aan een ATi X800 XT . In vrijwel alle GPU-intensieve benchmarks blijkt echter dat de 9600 Pro Mac & PC Edition slechter presteert dan de andere vier geteste Mac-videokaarten. Zowel in synthetische tests als in Doom3, Unreal Tournament 2004 en Halo weten de nVidia 6800 Ultra DDL, de ATi X800 XT Mac Edition, de ATi 9800 Pro Mac Se en de ATi 9600 XT OEM betere prestaties neer te zetten. Ook bij het gebruik van pixel shaders is de 9600 Pro Mac & PC Edition steeds als laatste klaar met het werk. AnandTech concludeert daarom dat de kaart vanwege de passieve koeling en 256MB videogeheugen prima prestaties levert bij oppervlakkig gebruik van OS X. Bij moderne spellen en applicaties die gebruikmaken van pixel shaders bijt de kaart alleen in het stof van concurrerende videokaarten. Vanwege deze beperkingen is AnandTech dan ook teleurgesteld dat de kaart niettemin tweehonderd dollar zal kosten, wat veel geld is voor een videokaart die gebaseerd is op een inmiddels twee jaar oude 9600 Pro-processor.