Omdat er legio reviews over processorsnelheden en videokaartprestaties te vinden zijn, besloot TBreak even na te gaan of meer geheugen wel altijd betere prestaties betekent. Voor het benchmarken werd gebruik gemaakt van een Ferrari 3200-laptop die standaard over twee modules van 256MB beschikt. De processor is een Athlon64 2800+ en het scherm wordt aangestuurd door een Radeon 9700 met 128MB werkgeheugen. De tests werden uitgevoerd met een hoeveelheid van 256MB, 512MB en 1GB RAM-geheugen. In de eerste test werd gebruikgemaakt van PC Mark en blijkt de invloed van de hoeveelheid geheugen helemaal te verwaarlozen. Met een maximale stijging van veertien punten zal men dus geen merkbare prestatieverbetering hebben als het op deze test aankomt.
Zowel in de integer- als float-tests van Sandra 2004 zien we dit fenomeen terugkeren, met zelfs een prestatiedaling bij het toevoegen van extra geheugenmodules. Ook andere benchmarks als 3D Mark 2005 en Aquamark 3 lieten geen relevante prestatiewijzigingen zien. Tot zover echter de synthetische tests. Wanneer gemeten werd in de praktijk, met echte games, verbeterden de prestaties namelijk wel. Zo haalde men met Counter-Strike: Source vier procent meer frames per seconde met 1GB RAM-geheugen, en verbeterden de prestaties in Doom 3 zelfs met 113 procent.
Far Cry deed het iets gematigder en haalde 41 procent meer frames per seconde en UT 2004 leverde een prestatiewinst op vergelijkbaar met Counter-Strike. Ook in andere software, waaronder Photoshop, Nero, Office en Mozilla werden prestatieverbeteringen tot 42 procent gemeten. De reviewer besluit dan ook dat 512MB werkgeheugen zeker niet overdreven is. Gebruikers die veel met grote bestanden werken zullen zelfs tevreden zijn met 1GB RAM, maar de invloed op de prestaties is bij elke applicatie anders, zodat men elke situatie apart moet beoordelen op geheugengebruik. Zo daalden de prestaties in 3D Studio met 31 procent bij een geheugenhoeveelheid van 1GB, vergeleken met de standaard aanwezige 256MB.