Speedy3D texture artikel

Speedy3D heeft een artikeltje over texture compression in elkaar geknalt. Aan de hand van een aantal Quake3 screenshots wordt het verschil duidelijk tussen kleine 256x256px textures en (middel)grote 512x512px textures gemaakt:

As you can see the 512x512 resolution texture is much sharper and clearer then the sample taken at 256x256. There is quite a bit more noticeable detail, and it looks much more realistic. Here is another sample using the same conditions as the first samples, again 256x256 is on the right, and 512x512 is on the left. Notice how much more realistic the gun looks. Click for a larger image.

Door Femme Taken

UX Designer

24-06-1999 • 02:38

0

Bron: Speed3D

Lees meer

Reacties

Sorteer op:

Weergave:

Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.