Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 0 reacties
Bron: Speed3D

Speedy3D heeft een artikeltje over texture compression in elkaar geknalt. Aan de hand van een aantal Quake3 screenshots wordt het verschil duidelijk tussen kleine 256x256px textures en (middel)grote 512x512px textures gemaakt:

As you can see the 512x512 resolution texture is much sharper and clearer then the sample taken at 256x256. There is quite a bit more noticeable detail, and it looks much more realistic. Here is another sample using the same conditions as the first samples, again 256x256 is on the right, and 512x512 is on the left. Notice how much more realistic the gun looks. Click for a larger image.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties


Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True