Nieuwe features in DirectX 7

Voodoo Extreme heeft een dikke nieuwsposting met een opsomming van de nieuwe features in DirectX 7. Het is nogal diep technisch geblaah, niet echt nuttig voor de normale aardkloot-bewoner. Anyway, hier heppie een stukje:

WHAT'S CHANGED

By far the biggest new addition to the SDK is the addition of DirectX for Visual Basic. However, there are other updates, modifications and bug fixes in other areas of the API. These modifications are listed by component below:

Direct3DIM

Direct3D for DirectX 7.0 introduces a new set of interfaces which offer a simplified programming model and higher performance, as well as a number of new features. The programming model is simplified though a consolidation of Direct3D interfaces. Material, viewport, and light information is now part of the device state instead of being separate objects. The need for separate texture objects has been eliminated, and textures are now simply DirectDraw surfaces.

Features enabled through these new interfaces include:
- hardware transform and lighting
- vertex blending
- arbitrary clip planes
- cube environment maps
- texture transforms and projected textures
- enhanced texture management
- state blocks

Tja, wat moet ik ermee?

Door Femme Taken

UX Designer

27-05-1999 • 21:02

7

Bron: Voodoo Extreme

Lees meer

Reacties (7)

7
7
0
0
0
7
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

inderdaad: het zal wel...
Ik kan niet wachten...
Wanneer kan ik 'm downloaden? <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>
Voor zover ik begrepen heb verwacht Microsoft `m eind september klaar te hebben <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>
Heel duidelijk verhaal dunkt me...

Alleen na "What's changed" kon ik het niet meer zo volgen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Wow, Directx voor VB.
Kan ik eindelijk m'n eigen versie van quake 3 schrijven <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/biggrin.gif width=15 height=15>
Ja, dat is weer lekker slim. Dan gaan ze (snelle) directe hardware-toegang maken met DirextX, om er vervolgens weer een oertrage VB-wrapper omheen te bouwen.
Ach als ik het zo zie is er niet erg veel verschil met directx 6.1, alleen ze parsen wat code naar VB, verder geen verbeteringen.

Trouwens die SDK is +/- 80 MB groot, leuk downloaden...

Kees

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.