Ik vraag af of het een echte oorlogsgame wordt, want tot nu toe is er nog geen enkel vol-realistisch oorlogsspel.
Een realistisch oorlogsgame is zeker geen Command & Conquer, je kan nooit oneindiglang hardvesten op iets en continu legers uitbouwen. Realistisch zou men ervan uit gaan dat een natie op een bepaald ogenblik een x aantal eenheden bezit en hun aantal wordt aangroeien volgens de planning en economie van dat natie en je kan als generaal wel pleiten voor meer defensieuitgaven.
In een realistisch oorlogsgame zijn er echte mappen en je kan alles op die mappen "bijwerken". En je moet op de hele landkaart (de hele wereldbol zal ideaal zijn) vechten ipv mapje voor mapje uitspelen, maar daarvoor zou 10GHz nog niet snel genoeg zijn, want huidige mapjes zijn meestal nog kleiner dan een dorp van 5000 bewoners. Het is al moeilijk genoeg om een kleine landje als België op de computer realistisch te krijgen.
Realistische wapen-effecten en zeer uitgebreid arsenaal nodig:
- genoeg soorten "tonnen-bommen", ik vind dat het eerder "mappen-cleaners" zijn, deze bommen maken een gebied met de grond gelijk, je ziet de bomen en huizen rondvliegen en nadat de stofwolk verdwenen is, is dat grond mooi vlak.
- genoeg soorten landmijnen en anti-persoonsmijnen, vb een Claymore anti-persoonsmijn (gebruikt in Vietnam), als deze ontploft, dan zijn alle ventjes en plantjes in een straal van 20 meter neergemaaid, tenzij als ze achter een zandzak of ietsanders verstoppen
- genoeg soorten luchtmacht, bommenwerpers, interceptors, stealth-bombers, transportvliegtuigen,...
- genoeg soorten marine, carriers, destroyers, frigates,...
- genoeg soorten infanterie, M16, M249, OICW, snipers,...
- ...
De hoeveelheden van eenheden moeten ook realistisch zijn, dus niet 87 carriers bezitten als je marine maar 3 frigates en 2 destroyers hebt en geen enkel natie kan 87 carriers betalen.
Ik denk dat er geen easy/hard-selectie-knopje nodig is in de game.
Als je voor US Army kiest, dan is het lekker gemakkelijk, want zij verspillen massa's militair materiaal. Volgens amerikaanse berekeningen hadden ze gemiddeld 7ton materiaal nodig om 1 Vietnamees te killen... Terwijl Vietnamezen met hun AK veel minder materiaal nodig hebben om een amerikaan overhoop te schieten.
Als je voor de "Enemy-of-US-army" kiest, dan is het hard. Je hebt dan geen massa's bewapening teveel en moet dan wel zuinig zijn op je troepen. En vooral slim en zeer smerig vechten.
Er moet ook wat politiek en media in het spel gemixd worden. bv als je teveel burgerslachtoffers maakt en je wordt betrapt in het spel, dan zal je problemen krijgen. Mogelijk dat het spel gestopt (lees: game over), want men (politieke leiders) wilt die oorlog aborten wegens bv teveel protest.
En nog veel meer ...
Overigens heb je volgens mij een beetje teveel C&C klonen gespeeld als je werkelijk denkt dat in het echt grote bommen een gebied vlak achterlaten.
Gebouwen en vegetatie staat niet meer recht (dat bedoel ik met vlak), maar er zullen massa's kraters liggen.