Google: niet alle Android-apps werken goed op Googlebooks met Intel-processors

Google zegt dat niet alle Android-apps goed werken op Googlebooks met Intel-processors. Ontwikkelaars moeten daarvoor aanpassingen doen. Tot nu toe is alleen aangekondigd dat de Intel-modellen in Nederland en België uitkomen.

Veruit de meeste apps draaien wel goed op Intel-processors, zegt Google tegen Android Authority. "Omdat veel Android-apps oorspronkelijk voor Arm-chips zijn ontworpen, hebben enkele complexe apps of games aanpassingen van ontwikkelaars nodig om optimaal te presteren op platforms met Intel-processors. We werken nauw samen met appontwikkelaars, Intel en Qualcomm om de prestaties voortdurend te optimaliseren en de compatibiliteit binnen het volledige portfolio te vergroten."

Onbekend welke apps

Drie van de vijf aangekondigde Googlebooks hebben een Intel Core Ultra-processor. Dat zijn ook de drie modellen van Acer, ASUS en Lenovo die begin december uitkomen.

Android-telefoons hebben allemaal Arm-processors en de apps zijn dus voor die processorarchitectuur gemaakt. Google zegt niet welke apps slecht of niet werken op de Intel-versies van de Googlebooks.

Googlebooks?

Acer, ASUS, Dell, HP en Lenovo brengen deze week in diverse landen de eerste Googlebooks uit. Google heeft Android geschikt gemaakt voor laptops door onder meer de interface aan te passen en taakbeheer en een terminal toe te voegen. Het gaat in alle gevallen om dure laptops. De Acer Googlebook 14 komt in december uit in Nederland en België voor 1299 euro. ASUS brengt zijn Googlebook 14 ook in december uit voor 1349 euro. Die van Lenovo gaat 1499 euro kosten.

Googlebooks
Googlebooks

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

06-10-2026 • 10:22

14

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Onbekend welke apps
(...)
Android-telefoons hebben allemaal Arm-processors en de apps zijn dus voor die processorarchitectuur gemaakt.
Dat klopt niet helemaal. Verreweg de meeste applicaties zijn geschreven om op een interpreter ("virtual machine") te draaien. Zonder native component draaien die prima op een x86-CPU end op iedere andere architectuur waarvoor de interpreter beschikbaar is.

Het probleem betreft dus applicaties die wel een native component hebben en die dat native component niet meeleveren voor x86. ARM is de eerste en vaak enige keuze. Dat is logisch, gezien Android op x86 tot nu toe een uitzondering betreft.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 6 oktober 2026 12:22]

Ik vergelijk dit even met Rosetta2 dat zo goed werkt dat veel developers in de afgelopen 6 jaar nooit hun apps native ingediend hebben. Echter zaten op Rosetta2 wellicht meer of betere programmeurs, en het budget zal ook ongetwijfeld hoger geweest zijn. Dan is het normaal dat je een ander resultaat krijg.

Ik zie echter nog steeds niet het nut van een Googlebook in, net zoals ik niet het nut van een android tablet zie voor productiviteit; behalve enkele apps is het meeste gewoon een opgeblazen telefoon app. Als mensen dit niet echt trekken op een android tablet van 500 euro, waarom dan wel ineens op een laptop van 1500 euro?
Dit is niet te vergelijken met Rosetta2, die laag is er juist niet in dit geval. Overigens werkte dat (zeker in het begin) ook helemaal niet altijd , niet elke instructie van X86(-64) is om te zetten naar een ARM instructie.

Uiteindelijk moet je dat ook helemaal niet willen zo'n lapmiddel. Je wilt gewoon apps die niet voor je architectuur zijn blokkeren, dan is het aan de ontwikkelaar om het om te zetten!
Ik zie echter nog steeds niet het nut van een Googlebook in, net zoals ik niet het nut van een android tablet zie voor productiviteit; behalve enkele apps is het meeste gewoon een opgeblazen telefoon app.
Er zijn best veel (android) apps die wel degelijk goed voor een tablet gemaakt zijn, jouw vertekende beeld en de conclusie die je er dan aan hangt is niet perse de realiteit.

En zelfs de apps die als smartphone-apps openen werken gewoon goed en bruikbaar, enige nadeel is dat het menu vaak onder een knop zit ipv ernaast staat, nou whoop die whoop, de horror :)
Als mensen dit niet echt trekken op een android tablet van 500 euro
Hoe kom je er bij dat mensen het niet trekken?

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 6 oktober 2026 11:01]

Overigens is Rosetta2 niet meer standaard aan in de laatste macOS (v27), en vanaf volgend jaar wordt het zelfs niet meer geleverd (macOS 28)
Dat is om developers te dwingen. Ik mag hopen dat Google over 8 jaar ook van ontwikkelaars eist dat ze hun apps geüpdatet hebben?
Er zijn veel bedrijven die gebruik maken van Google Workspaces, voor hen is een premium laptop die aansluit op het Google ecosysteem interessanter dan voor de gemiddelde consument.
Man man man, je hebt als Google de mogelijkheid om al je fouten van de Chromebook recht te zetten en voordat je product gereleased is zit het al vol met fundamentele problemen.

Ik zou graag hebben willen zien wat er door het hoofd van de productowners ging toen ze bezig waren met de gemaakte keuzes.
Een paar apps doen het niet, dat lijken me nou niet gelijk fundamentele problemen. Daarbij is t ook oplosbaar, en zijn diverse partijen er al mee bezig.

Oftewel over een maandje is t gefixt.
Een paar apps doen het niet, dat lijken me nou niet gelijk fundamentele problemen. Daarbij is t ook oplosbaar, en zijn diverse partijen er al mee bezig.

Oftewel over een maandje is t gefixt.
Vind ik erg makkelijk over gedacht. Want ik moet nu als dev weer mijn apps gaan aanpassen terwijl Google het met een fatsoenlijke emulator ook prima had kunnen oplossen. Dit is gewoon laksheid van Google die het zoals altijd weer lekker in de schoenen van de ontwikkelaars duwt.
Ik vraag me af hoe makkelijk f je die native apps kunt vertalen. Ik heb welleens gelezen dat je voor het echt goed emuleren van dacht een SNES een 1 GHz cpu nodig hebt. Aan de andere kant, toen waren trucjes in assembly nog normaal. En Apple is het destijds met de overstap naar x86 ook gelukt met rosetta. En met de overstap van x86 naar ARM volgensmij ook. Maarja, Apple is vaker geswitched tussen instructiesets, dus misschien is de software voor hun platform wel beter geschikt om op een emulator te draaien.

//edit
Toen Apple overstapte naar x86 ontwikkelde de hardware zich nog wat sneller, en snelle hardware compenseert de overhead van een compiler ook nog.

[Reactie gewijzigd door necessaryevil op 6 oktober 2026 12:41]

Lekker overdreven!

Appmakers moeten het oplossen indien ze hun app beschikbaar willen hebben op die GoogleBook(s). Google (play store) heeft ook gewoon een curated list waarbij je (meer) zekerheid hebt dat alles werkt, maar als je daarbuiten gaat zoeken naar een app, ja dan kan er een issue zijn, lijkt me vrij logisch dat ze niet meer dan 1 miljard apps gaan testen :P

Beetje zoals je games ook specifiek SteamDeck-compatbile kan laten taggen in Steam, je kan als gebruikers ook apps die mogelijk niet werken installeren, dat is dat volledig je eigen keus.
Yup, datzelfde probleem heb ik met waydroid op mijn Linux. Ooit mee begonnen omdat ik toen een bepaalde game veel speelde, toen ik het eindelijk aan de praat had bleek die game dus arm only 😃
Dat probleem heb ik ook helaas, bepaalde apps kunnen niet draaien. Misschien met qemu arm emulatie wel maar dat zal te traag zijn.
Is dit echt een probleem voor Google?

Het lijkt me sterk dat er zoveel mensen per sé die apps die het niet doen op een intel googlebook zouden willen draaien. Sowieso heb ik zelf nooit dat ik denk: wat zou het fijn zijn als deze app op m'n telefoon op m'n laptop werkte.

Het zal vast voorkomen, maar ik denk dat het gros liever een app gebruikt die voor de laptop ontworpen is.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn