'Update Google Play Services trekt accu van Samsung Galaxy Watch sneller leeg'

Gebruikers van de Galaxy Watch klagen online over een sneller leeglopende accu. Dit speelt sinds enkele weken en zou komen door een update voor Google Play Services. Er zijn klachten over verschillende modellen van Samsungs smartwatch.

De klachten over een kortere accuduur dan voorheen gaan over de Galaxy Watch Ultra 2025, de Galaxy Watch 7 en de Classic 6 en 8, meldt Android Authority. In het accuoverzicht is te zien dat Google Play Services veel energie gebruikt. Mogelijk is een recente beveiligingsupdate voor die software van Google de oorzaak van het gestegen verbruik.

Gebruikers melden dat de accu van hun smartwatches nog maar half zo lang meegaat. Een Galaxy Watch Ultra zou in plaats van vier dagen gebruik zonder opladen het nu slechts twee dagen volhouden. Standaardmaatregelen tegen storingen, zoals het opnieuw opstarten van het apparaat, zouden het probleem niet verhelpen. Een enkele gebruiker meldt dat een herstart of een reset bij hun het probleem wél oplost.

Galaxy Watch Ultra 2025, batterij. Bron: Samsung
Galaxy Watch Ultra 2025, batterij. Bron: Samsung

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

13-04-2026 • 12:49

25

Submitter: TheProst

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Google Play services heeft regelmatig issues met hun achtergronddaemons gehad, maar vergeet ook niet dat het ook de service is die bijvoorbeeld locatiebepaling doet en synchronisatieacties uitvoert. Het zou niet de eerste keer zijn dat Play Services de schuld krijgt van een app van derden die de Play Services-API's verkeerd aanroepen.

Het batterijrapport van Android kun je niet 100% vertrouwen zonder ook de logs in te duiken om te bepalen waarom Play Services zoveel CPU gebruikt. Het zou niet de eerste keer zijn dat een update van de buienradar/flitsmeister/etc.-app de echte oorzaak is maar niet in het overzicht wordt getoond omdat die het onnodig getriggerde werk aan Play Services uitbesteed.

[Reactie gewijzigd door GertMenkel op 13 april 2026 13:41]

Is wel een gevolg van Google dat steeds meer functionaliteit uit Android en in de Play Services heeft gestopt. Logisch dat ze de schuld krijgen voor een feature die prima lokaal door het OS afgehandeld zou kunnen worden, zoals normaal is.
Dat Google de Google Maps API of de Google Push Service API of de Google Location API in de Google-API's stopt, vind ik niet zo gek eerlijk gezegd. Het alternatief is doen alsof alles open en vrij is, maar stiekem continu met Google praten.

Android heeft voor zo'n beetje alles behalve FCM API's die vrij in te vullen zijn door fabrikanten en in sommige gevallen zelfs derden, en zelfs voor FCM zijn open alternatieven te vinden die het ook op bestaande telefoons doen. Ontwikkelaars kiezen ervoor om met de specifieke Google-API's te werken omdat 99% van hun Android-gebruikers toch Google Services gebruiken.

Logius heeft ervoor gekozen om de QR-codescanner van Google te gebruiken, daar had Google geen hand in. Zo'n beetje elke navigatie-app heeft op zijn minst de optie om Google's locatieservices te gebruiken (omdat locatie door middel van wifi/zendmasten + database nu eenmaal een stuk efficiënter is dan GPS). Kaarten zijn ook wel te krijgen via MapTiler en andere diensten, maar de prijzen van Google Maps zijn een stuk gunstiger en de API werkt een stuk makkelijker dan die van de concurrentie. Pushmeldingen zijn lastig op grote schaal, maar ik herinner me de tijd nog wel dat iedere app een eigen TCP-socket openhield om berichten te pollen en de accuduur die het elimineren van die onzin bespaard heeft is mij meer dan de moeite waard. Dat betekent overigens niet dat je je gebruikers niet de optie zou kunnen geven om UnifiedPush te gebruiken zoals open-source apps vaak doen.

Eerlijk gezegd zou ik het stommer vinden dat de Android internals speciaal voor Google Play Services het batterijgebruik anders indeelt bij apps neerzet dan dat ze realistisch zijn en gewoon per proces het systeemgebruik tonen. Een pagina met informatie over wie nu precies Play Services aanroept en hoeveel batterij dat kost zou wel fijn zijn, maar dan moeten ze dat in de Google-instellingen stoppen waar dat soort metingen horen.

[Reactie gewijzigd door GertMenkel op 13 april 2026 14:23]

Maar Google Play Services draait op wel meer smartwatches, dus zo inherent aan Samsung lijkt mij dit niet echt. Zo zei iemand met een OnePlus Watch 3 ook dat 'Google' (weet niet of hij de Google app bedoelde of Google Play Services) veel accu vreet: greatgonzo in "[OnePlus Watch 3] Ervaringen & Discussie"
Kijk, en dan gaat er een belletje rinkelen inderdaad. Had het gevoel al dat mijn OnePlus Watch 3 de laatste weken minder lang mee ging op een acculading.

Even kijken: Google Play Services, vandaag 37,7%. Veel te hoog in mijn beleving en kan me niet herinneren dat dit eerder het geval was - in de begintijd dat ik m'n Watch 3 had heb ik regelmatig gekeken naar welke processen accu verbruiken. Kijk ik bij het verbruik gisteren is dat percentage een heel stuk lager - maar toen was ik ook actiever.
Hier op een Watch Ultra (2) vandaag sinds 5u vanochtend Google Play Services op 0,6%.

[Reactie gewijzigd door Phusebox op 13 april 2026 13:11]

Dit kan inderdaad bij elk product voorkomen met Play Services erop. Alleen hoe groter het marktaandeel van een fabrikant, hoe eerder het breder bekent wordt.
While (not thisDevice.isPixel()) {//calculate Pi...}

:+
Ah is dat het. Mijn Samsung Watch 5 (de non-Pro versie) gaat sinds de laatste update inderdaad nog maar met moeite 1.5 dag mee, dit was voorheen 2.5 tot 3 dagen, afhankelijk van gebruik.

Een reset hielp hier in ieder geval niet.

Hoop dat dit snel opgelost wordt, want elke dag aan de lader is niet onoverkomelijk maar wel vrij irritant.
Vorige update watch 5 ook drama. Altijd traag en leeg binnen 24 uur. Leuk dat de accu dan ook 2x zo snel versleten is
Zou dit probleem ook spelen bij de Samsung telefoons? Bij mijn S23 loopt de accu sinds een aantal weken ook sneller leeg.
Exact mijn gedachten... misschien psychologisch hoor, maar mijn A53 lijkt ook de laatste tijd aanzienlijk sneller leeg te lopen.
Viel mij van het weekend ook ineens op. Mijn S22 is ineens erg traag en accu gaat geen dag meer mee.
En ik ben geen gamer ofzo (ja Sudoku, maar die trekt geen CPU of GPU kracht haha)
Ja, dit is een regelmatig terugkerend probleem met Play Systeemupdates die problemen veroorzaken op van alles. De QA vanuit Google is gewoon onvoldoende.
13.3% staat die bovenaan op mijn Watch 6, het viel mij de laatste tijd ook al op.
Mijn galaxy watch 7 is op moment van reactie nog 42% vol terwijl ik hem 21u geleden nog tot vol heb opgeladen. Bij battery usage staat dat google play services 14.8% heeft gebruikt sinds de laatste volle laadbeurt. Ik weet eigenlijks niet of dat bijzonder hoog is maar 1 ding is zeker, de watch gaat bizar snel leeg
One Plus Watch 2 hier, en sinds laatste update had ik ook het gevoel dat de batterij een stuk minder lang mee ging... Huidig batterijverbruik 40% Google play services. Lijkt me dus inderdaad dat alle Wear OS apparaten geimpacteerd zijn.
Hier ook, sinds een week een nieuwe Galaxy Watch 7, en haal geen 24 uur op een volle accu.
Mijn Watch 2 van een aantal jaren oud gaat langer mee dan de nieuwe van een week.

Edit: erbij vertellen dat ik alleen maar gekeken heb naar de tijd en zonder de watch te gebruiken voor andere zaken, dus vrijwel idle.

[Reactie gewijzigd door Revres op 13 april 2026 13:59]

Mijn Galaxy Watch 7 heb ik gisteren om 23 uur met 100% van de lading gehaald. Vanmorgen om 8:30 uur was hij 17%. Ik weet niet zeker of die update gisterenavond dan is geweest maar zo extreem heb ik het niet eerder meegemaakt. Ding is ook net ietsje ouder dan een halfjaar.

Google Play Services heeft 9.3% batterijverbruik. Health Services 23.2%.

[Reactie gewijzigd door fluidified op 13 april 2026 13:19]

Ik heb de Galaxy Watch 6 Classic en afgelopen vrijdag op zaterdag opgeladen. Hij zit nu op 39% en Google Play Services heeft 1.5% verbruikt. Kennelijk ontspring ik dus de dans.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn