Chloe Price komt terug in nieuwe Life is Strange: Reunion

Er komt een nieuw deel in de narratieve gamereeks Life is Strange, waarin Chloe Price terugkeert. Zij was een van de hoofdpersonages uit het eerste deel van de game. Life is Strange: Reunion moet 'de finale van de saga van Max en Chloe' worden. De game komt al in maart uit.

Microsoft schrijft over de game enkele uren voordat de officiële aankondiging volgt. Life is Strange: Reunion wordt een nieuw deel van de verhalende gamereeks. Die wordt dit keer ontwikkeld door Deck Nine Games, dat de meeste eerdere Life is Strange-games en -dlc's zoals Double Exposure en True Colors al maakte. In Life is Strange: Reunion maakt Chloe Price weer haar opwachting, naast Max Caulfield. Chloe en Max waren de twee hoofdpersonages van de originele game uit 2015.

In Life is Strange: Reunion zijn Max en Chloe beide hoofdrolspelers, al is niet bekend op welke manier dat de gameplay beïnvloedt. Max krijgt in de game in ieder geval weer de mogelijkheid om de tijd terug te draaien. Die gamemechaniek zat ook in het origineel. Spelers moesten dat inzetten om puzzels op te lossen en konden er het verhaal mee beïnvloeden.

In de game kunnen spelers kiezen welke relatie Chloe en Max krijgen. Het verhaal draait om een brand op Caledon University waarvan Max de oorzaak moet vinden en die moet tegenhouden. Chloe verschijnt dan ook, wat een verrassing is omdat spelers aan het eind van de originele game kunnen kiezen of Chloe sterft. In de aankondiging van Microsoft staat ook dat andere personages uit latere Life is Strange-games een rol krijgen, zoals Safi, Moses, Amanda en Vinh.

De game komt uit op 26 maart, voor de PlayStation 5 en de Xbox Series X en S en voor de pc.

Life Is Strange, Xbox One

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

21-01-2026 • 11:07

28

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zou niet zo ver gaan te zeggen dat Chloe het hoofdpersonage was in deel 1 hoor. Het is Max, niet Chloe, die de superkrachten krijgt en er uiteindelijk alleen voor staat in het kwaad al dan niet verslaan.
Chloe is nu wel een van de hoofdpersonages. Dat is het belangrijkst.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 21 januari 2026 18:40]

“Zij was het hoofdpersonage uit het eerste deel van de game“

Nee de hoofdpersonage is Max en een zeer belangrijke rol speelt Chloe. De zin klopt simpelweg niet.
Ja maar NU wel een van de hoofdpersonages en dat is het belangrijkst. Maar idd het staat verkeerd in het artikel.
Ben benieuwd of hij ook direct op GamePass komt dan, dat zou wel top zijn!
Chloe Price was niet het hoofdpersonage, maar was 1 van de hoofdpersonages. Grootste rol is door Max zelf al ingevuld, het personage dat je speelt.
Gelijk gekocht alvast, doe ik niet vaak maar vond de voorgaande echt toppers!

Ben benieuwd of er ook soortgelijke games uitkomen nog, ik ben hier wel voor te porren.

[Reactie gewijzigd door Technoid op 21 januari 2026 13:18]

Zit een beetje met verbazing naar de art style te kijken, ik herinner mij een meer handgetekende stijl van de eerste game. Dit ziet er realistischer uit maar ook minder origineel, een soort Sims character models

Benieuwd hoe ze gaan verklaren dat Chloe hier verschijnt...
Nog iemand die een week depri was na in deel 1 gekozen te hebben om de Arcadia Bay te redden?
Dit is ook de reden waarom lis1 in mijn top10 staat. Hele spel was een emotionele rollercoaster. Had toen nog nooit zon verhalende game gespeeld. Een maand lang de OST geluisterd. Spanish Sahara 😭

Edit: dat is ook de reden waarom ik chloe als profiel plaatje heb 😂

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 22 januari 2026 14:55]

Eh, ik ben mijn interesse in de game verloren door het einde van het origineel (wat vrijwel al je keuzes irrelevant maakt als je er voor kiest om Chloe te redden).

Deze comic wil ik niemand onthouden.
Bedoel je niet juist andersom? Wil niet te veel zeggen hier voor mensen die de originele game nog niet gespeeld hebben en dat misschien nu nog willen gaan doen... Maar ik zou juist denken als je Chloe redt dat alle keuzes tot dat punt daarvoor nodig waren.

Overigens zou ik ook niet zeggen dat ik het echt eens ben met je statement bij het andere einde. Het gaat om de reis, niet de bestemming, wat een beetje afgezaagd klinkt misschien maar het gaat om het effect wat het op Max heeft en zij weet wel alles nog wat er gebeurd is. En dat heeft een enorme impact op haar.
Het is inmiddels even geleden, maar volgens mij kon je door het hele spel heen allerlei mensen helpen met persoonlijke problemen en dergelijke. Als je er vervolgens voor kiest om Chloe te redden wordt geïmpliceerd dat de mensen in Arcadia Bay het niet overleven (i.e. alles wat je voor ze gedaan hebt wordt zinloos), en als je er voor kiest om de Bay te redden dan wordt alles wat je voor Chloe hebt gedaan ongedaan gemaakt. Dat en het feit dat het tijdreis plot naar mijn idee niet mooi sluitend is (de storm bestaat voordat Max haar krachten krijgt of gebruikt) maakt dat ik niet heel positief terugkijk op het spel. Waarschijnlijk had ik het meer gewaardeerd met een derde "sacrifice Max" einde of iets dergelijks.
Even voor de zekerheid, mensen die geen spoilers willen, ik hoop dat je al lang gestopt bent met lezen maar anders stop nu :)


Ah op die manier. Ja ik begrijp wat je bedoelt. Ik ben het er alsnog niet mee eens, maar het is een valide mening natuurlijk :)

Mijn idee is meer dat aardig zijn voor iemand die morgen dood gaat alsnog waarde heeft. Dat het geen waarde meer had omdat ze later alsnog dood gaan voelt voor mij als een kleine stap naar nihilisme. Een stapje verder en niks heeft nog waarde want over 100 jaar is iedereen dood. Ik zou juist denken dat als iemand nog maar één dag te leven heeft een 'act of kindness' juist meer waarde kan hebben. Het heeft relatief gezien meer impact gehad op de tijd die ze nog hadden. Het feit dat het jouw beslissing is maakt het wel iets anders natuurlijk, maar dan nog.
Aangezien Tweakers al spoilers in het artikel plaatste ging ik er van uit dat het kon :)

Maar ja, dat begrijp ik ook wel, maar als je sales pitch is dat acties blijvende consequenties hebben dan vind ik het vervelend als de helft (in the grand scheme of things) niet uit maakt.
Even afwachten hoe ze haar terugbrengen. Voor hetzelfde geld krijg je de vraag aan het begin van het spel van hoe je het origineel geeindigd bent en past het verhaal zich aan.
Met Life is Strange kan alles, met Double Exposure zie je ook dat Max haar krachten niet alleen uit het 'tijdreizen' bestaat.

Wel jammer dat het het laatste deel uit de serie is, heb me er altijd mee vermaakt (behalve True Colors dan, die vond ik echt slecht)
Als je er vervolgens voor kiest om Chloe te redden wordt geïmpliceerd dat de mensen in Arcadia Bay het niet overleven
Dit wordt ook bevestigd in Life Is Strange 2 trouwens.

Overigens wordt daarmee niet alles ongedaan gemaakt, je hebt er alleen een puinhoop van gemaakt met alle aanpassingen en daar komt die storm door (op de een of andere manier).

Juist als je kiest om Arcadia Bay te redden wordt alles wat je hebt veranderd vanaf het begin ongedaan gemaakt (wat begint met het redden van Chloe).

Ik ga deze wel weer spelen in elk geval.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 21 januari 2026 12:37]

Ik had liever een verhaal met nieuwe characters en wereld gezien zoals met deel 2 of True Colors, het Max/Chloe verhaal wordt nu wel erg uitgemolken.

Daarnaast was Double Exposure ook wel een aardige flop wat ik er over gelezen had toen.
Nouja, blijkbaar verkocht Double Exposure wel goed anders ga je niet nog een deel in dezelfde serie maken, toch?

Ik moet hem nog spelen hoor. Heb wel alle voorgaande delen uitgespeeld, maar ik hoopte eigenlijk dat DE nog op de Switch 2 uit zou komen. Maar daar lijkt het niet echt meer op en dit nieuwe deel komt helemaal niet naar de Switch. Maar ik ben wel benieuwd naar DE, vond de vorige games erg leuk. Alleen deel 2 vond ik het minste, met die 2 jongens die het land proberen te ontvluchten. Ik vond die karakters gewoon niet zo leuk en het verhaal sprak me niet zo aan. Maar nog steeds wel gewoon alle episodes gespeeld natuurlijk. Je wilt toch weten hoe het afloopt :-)

True Colors moest het vooral hebben van het verhaal, maar dat verhaal vond ik echt ontzettend goed. Ik vond het heel meeslepend in elk geval, het was net alsof je er zelf middenin zat - vond ik.
ik ben wel altijd fan geweest van LIS maar na double exposure vond ik dat ze max een beetje aan het melken waren, true colors daarintegen was een fijne change of pace, andere characters, nieuwe kracht, los verhaal. Max Caulfield als personage is prima maar door haar verhaal steeds verder uit te dunnen verliezen ze een beetje de impact van het verhaal, zeker als je keuze's gaat retconnen.
Eindelijk, hier wachtte ik al heel lang op.

Speelde deze games voornamelijk vanwege dit duo, dat had een speciaal iets wat ze daarna wat mij betreft nog maar moeilijk konden evenaren, niet dat de opvolgers slecht zijn, maar het verhaal tussen deze twee in het begin voelde een stuk specialer.

Hopelijk maken ze er wel wat goeds van met de juiste vibe die bij dat duo hoort, maar dat je de tijd terug kan draaien is zeer welkom dat vond ik toch een stuk leuker dan de andere 'krachten' dus dit heeft potentie.

Life is Strange 2 heb ik overgeslagen, True Colors vond ik mwoah en Double Exposure had ik wel enig plezier in maar toch mistte er wat van de originele formule.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn