Ontwikkelaars krijgen mogelijkheid om Unity-games te publiceren in Fortnite

Unity en Epic Games werken samen om games die gebruikmaken van de Unity-engine te integreren in Fortnite, zo maken de bedrijven bekend. Ontwikkelaars krijgen door de samenwerking de mogelijkheid om hun Unity-games te publiceren in de battleroyalegame.

De bedrijven hebben de samenwerking woensdag aangekondigd op de Unite-ontwikkelaarsconferentie. Volgens Epic Games krijgen Unity-ontwikkelaars hiermee de kans om hun games te publiceren in 'een van 's werelds grootste gamingecosystemen'. Het bedrijf schrijft dat Fortnite meer dan 500 miljoen geregistreerde accounts heeft. Unity-ontwikkelaars krijgen ook de kans deel te nemen aan de Fortnite Creator Economy, waarmee makers vanaf december in Fortnite direct items kunnen verkopen. Het is nog niet bekend wanneer Unity-ontwikkelaars de mogelijkheid krijgen om hun games in Fortnite te integreren.

Unity geeft ontwikkelaars die gebruikmaken van Unreal Engine verder toegang tot zijn dashboard voor commercemanagement. Dat dashboard, dat in oktober werd aangekondigd, stelt ontwikkelaars in staat betaalproviders, prijzen en promoties op verschillende platforms te beheren. De ondersteuning voor Unreal Engine in dat dashboard start begin 2026.

Matt Bromberg, de ceo van Unity, is verheugd over de samenwerking met Epic Games. "Keuze en open systemen creëren groei voor iedereen in het gamingecosysteem", zegt hij. De twee bedrijven maken volgend jaar meer details over de samenwerking bekend.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

19-11-2025 • 18:03

16

Submitter: Noxious

Reacties (16)

Sorteer op:

Weergave:

Nou. Daar gaat fortnite voor kids.

Hoe gaat epic bewaken dat er geen zaken gaan gebeuren die niet kunnen? Deze beweging creëert óók dezelfde fundamentele risico’s die we al jaren in Roblox zien en die nu rechtstreeks het Fortnite-publiek zullen raken. Fortnite is immers geen volwassen platform: het grootste deel van de actieve spelersbasis bestaat uit kinderen en tieners. Tot nu toe kon Epic dit redelijk beschermen doordat alle content onder hun eigen regie viel: partnerships met cartoons, superhelden, merken, maar vrijwel nooit 18+ componenten.

Roblox heeft jarenlang geworsteld met:
  • slecht gemodereerde user-generated worlds
  • expliciete of seksueel getinte content verstopt in private servers
  • gokken-achtige mechanics en lootbox-systemen
  • commerciële uitbuiting van kinderen via microtransacties
  • volwassen spelers die voordeel halen uit anonieme interacties met minderjarigen
  • extreem snelle opkomst van nieuwe content die moderatie onmogelijk maakt
Ik zie soms de filmpjes voorbij komen van roblox als ik verderop in de straat aan ‘t oppassen ben, maar dat is allemaal echt niet zo onschuldig.

Fortnite loopt straks exact hetzelfde risico maar op een veel grotere schaal, want:
  • Unity is een volwassen engine, niet alleen voor cartoony games, maar ook voor horror, simulators, realistische shooters, gambling-achtige clickers, etc.
  • Epic geeft ontwikkelaars directe toegang tot in-game commerce vanaf december, dus ze kunnen items realtime verkopen.
  • Er komt géén harde scheiding tussen leeftijdscategorieën binnen Fortnite Creative.
Dat betekent dat zodra ontwikkelaars toegang hebben tot dit platform, het vrijwel onvermijdelijk is dat er ongewenste content binnendruppelt.

Fortnite is nu PEGI-12, maar kinderen onder die leeftijd spelen het spel ook wel, maar buiten dat om zijn lootboxes en andere items natuurlijk helemaal niet geschikt voor die leeftijden.

Een Unity-dev kan morgen een hyperrealistische:
  • horror-game
  • dating game
  • 18+ thriller
  • bloedige shooter
  • gamified casino-loop
  • politieke propaganda
uploaden zodra die systemen live zijn en Epic moet maar zien hoe snel ze het vinden en blokkeren.

Op Roblox zien we dagelijks hoe moeilijk dat is.

Ik ben echt oprecht benieuwd hoe Epic dit wil gaan doen, want dit is zeer zeker geen triviale uitdaging
Je moet nu je game aanbieden via het island creator platform, Wat doet jou denken dat dat straks niet óók voor Unity games geldt?
Fair. Maar is dat voldoende?

UEFN-content is relatief klein, voorspelbaar in gameplay en gemaakt met een beperkte Fortnite-toolset.

Unity-games zijn complete games met eigen enginestructuur, oneindig complexer, moeilijker te scannen op verborgen gedrag of 18+ content en veel zwaarder qua interacties (AI agents, economy loops, scripts).

De moderatielast gaat dus veel hoger worden, zelfs als alles door hetzelfde Creator Review systeem moet.

Reviewcapaciteit zal achterlopen op contentcomplexiteit

Onder UEFN kon je al zien dat reviewers moeite hadden met horror maps, jumpscares, borderline content, pay-to-progress loopjes

Unity-gameplay wordt vele malen gevarieerder en minder voorspelbaar. Een reviewer kan een map in 3 minuten checken. Een Unity-game? Soms 3 uur gameplay, of scriptgedrag dat pas later triggert.

De veel grotere schaal en andere type content (veel meer complexiteit) is wat mij zorgen baart.
Je doet hier nu heel veel aannames zonder de details te weten van eventuele limitaties die opgelegd zouden kunnen gaan worden. Voor integratie weten we alleen dat Epic bepaalde apis, ongetwijfeld via packages, zal moeten gaan aanbieden (anders kan je geen gebruik maken van de creator economy) wat betekend dat ze ook limitaties kunnen vastellen in wat je überhaupt kan publiceren. Uiteindelijk is de UEFN ook gewoon de Unreal Engine, met wat fortnite specifieke aanpassingen.

Je nu al zorgen maken over dingen waar je de details nog niet eens van weet is zonde van de energie. Je kan beter wachten tot ze volgend jaar met details komen.
Je doet hier nu heel veel aannames zonder de details te weten van eventuele limitaties die opgelegd zouden kunnen gaan worden.
De vraag is dan ook precies wat die limitaties gaan zijn en hoe Epic die gaat waarborgen, Simpelweg afspraken maken is voor EPIC zelf al niet voldoende om zich er aan te houden dus waarom zou dat met andere partijen (die veel kleiner zijn) wel gaan werken?
Uiteindelijk is de UEFN ook gewoon de Unreal Engine, met wat fortnite specifieke aanpassingen.
Nouja, van wat ik van UEFN lees ben je wel veel meer gebonden aan Fortnite assets, gameplay en visuals dan met unity en kun je veel minder scripten. Geen custom pipelines ed.
Je nu al zorgen maken over dingen waar je de details nog niet eens van weet is zonde van de energie.
fair. maar misschien helpt het een beetje met voorsorteren.
UEFN-content is relatief klein, voorspelbaar in gameplay en gemaakt met een beperkte Fortnite-toolset.
Je haalt nu UEFN en Fortnite Creative door elkaar, Fortnite Creative was inderdaad beperkt tot de content van Fortnite zelf.

Maar UEFN geeft je volwaardige toegang tot de Unreal Engine. Het is iets beperkter in functionaliteit, maar het is absoluut niet beperkt tot de Fortnite-toolset je kan echt een compleet andere game maken.
Hoe is dit deal met Unity anders dan wat UEFN te bieden heeft? Dat is al zoiets als Roblox, de map die je upload moet alleen aan bepaalde leeftijdsrestricties voldoen. In UEFN kan je namelijk ook alles maken uit dat lijst van je (en er zijn ook horror-maps gemaakt), betekend niet dat je alles mag uploaden.
Hoewel het klopt dat Unity-games straks waarschijnlijk door dezelfde review- en instuurpijplijn gaan als UEFN-maps, blijven de risico’s veel groter door de schaal en de aard van de content. UEFN heeft nu honderdduizenden makers die relatief eenvoudige, voorspelbare maps bouwen binnen de grenzen van Fortnite’s eigen stijl en scripting. Unity daarentegen heeft miljoenen ontwikkelaars, waarvan een flink deel al complete games op de plank heeft liggen. Die instroom is dus vele malen groter, en die schaalvergroting alleen al maakt moderatie veel moeilijker.

Daar komt bij dat UEFN-content altijd binnen Fortnite’s visuele en technische kaders valt, terwijl Unity-games vrijwel alles kunnen bevatten: realistische shooters, gokken-achtige systemen, dating-mechanics, politieke thema’s, horror met gore, en allerlei volwassen simulaties. Zulke games zijn inhoudelijk en technisch veel lastiger te screenen. Een reviewer kan een simpele UEFN-island snel checken, maar een Unity-game met eigen assets, script­logic en economy-systemen vergt veel meer tijd. Tijd die er in de praktijk niet is. Daardoor wordt de kans groter dat ongewenste content door de mazen glipt, ook al draait het formeel door dezelfde keuring.

Tot slot is er nog het technische verschil. UEFN-maps draaien binnen Fortnite zelf, waar Epic een strakke, gecontroleerde scriptinglaag heeft. Unity-games zijn feitelijk losse mini-games met eigen code-paden, custom logic en zelfs geïntegreerde microtransacties via het Unity-commerce dashboard. Dat maakt het handhaven van regels en leeftijdsrestricties vele malen ingewikkelder. Dat is precies waarom dezelfde review-flow niet betekent dat de risico’s gelijk blijven: de schaal, de inhoud en de technische controle verschuiven op een manier die moderatie structureel zwaarder en kwetsbaarder maakt.

Ik ben gewoon heel benieuwd hoe ze dit willen gaan doen zonder dat het een Roblox 2.0 wordt, want dat is echt niet goed voor kids.
UEFN maps hoeven niet binnen de grenzen van Fortnite's stijl te vallen. Zoals ik al zei zijn er talloze maps gemaakt die niet op fortnite lijken van horror spellen tot 1st person shooters. Je kan gewoon een versie van de unreal editor gebruiken en je eigen assets in blender maken en importeren. Kortom niet anders dan in Unity. Dat UEFN nog niet zo erg als Roblox is geworden is gewoon omdat Epic tijd steekd in modereren, niet omdat de tools minder krachtig zijn.

Verder maak je te veel aannames over wat er straks mogelijk is. Je zegt dat een Unity-dev morgen al iets kan uploaden terwijl in de aankondiging staat dan pas volgend jaar details over de mogelijkheden worden vrijgegeven. In mijn ogen is dit niet anders dan dat je straks de eilanden nu ook in Unity kan maken, Unity zal dus een export functionaliteit krijgen naar de asset formaat van Fortnite, daar gaan restricties bij komen. Het is dus niet zo dat je straks complete Unity spellen download en apart als een spel opstart. De hele bedoeling is dat je skins die je fortnite hebt straks ook kan gebruiken in eilanden gemaakt met Unity.
UEFN maps hoeven niet binnen de grenzen van Fortnite's stijl te vallen. Zoals ik al zei zijn er talloze maps gemaakt die niet op fortnite lijken van horror spellen tot 1st person shooters.
Oke, fair. Dat is wel wat anders dan wat UEFN op website en andere materialen promoot, maar als dat wel de praktijk is dan zal dat wel. Ik zie daar vooral combinaties van twee werelden zoals je dat met de verschillende collabs in Fortnite ook hebt (zoals nu dat de gameplay gewoon fortnite is, maar de graphics in Simpsons stijl).
Unity zal dus een export functionaliteit krijgen naar de asset formaat van Fortnite, daar gaan restricties bij komen.
De vraag is dus vooral hoe Epic met die restricties omgaat. Zelf zijn ze er namelijk niet vies van om "restricties" in de vorm van afspraken niet na te komen.
Hoe kom je er toch bij dat Unity zoveel anders, 'grootser' en ingrijpender is dan wat met UEFN en/of Unreal Engine kan worden gemaakt? Je doet meerdere keren suggereren dat UEFN of 1 of andere 'light' versie van een engine is waar niks mee kan, en er met unity pas 'echt' wat gemaakt kan gaan worden. Dat is totale onzin. Unreal Engine en Unity vervullen dezelfde rol. UEFN is simpelweg een sdk achtige versie van de engine, maar ook daar is je eigen creativiteit (of zieke geest) de limiet. Ik verwacht dan ook, buiten de kwanteit aan content, weinig echt andere content te zien vanuit Unity ontwikkelaars dan Unreal Engine ontwikkelaars.
Unreal was nog niet bloated genoeg, we krijgen nu een third-party engine, in-engine? :9

Maar goed, gaat UEFN dan als launcher fungeren voor Unity games? Gaan ze pixel streaming van engine naar engine (via UDP) oid gebruiken? Ik ben erg benieuwd hoe ze dit precies gaan doen!
Iemand die een korte rundown kan geven van wat "games publiceren in Fortnite" betekent? Is het gewoon een verkapte game-launcher tegenwoordig? Of is het meer zoals Roblox? Laatste keer dat ik het speelde (2018 ofzo? 8)7) was het gewoon een battle royale shooter...
Volgens mij komt het neer op dat het hetzelfd is als roblox, je maakt dus games in in fortnite. en mensen kunnen dan die games / werelden joinen.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 20 november 2025 04:01]

Ben benieuwd hoe lang het duurt voordat ze doom binnen unity binnen unreal hebben draaien :+

Wel aparte manier van werken. Klinkt heel bloated, maar whatever floats your boat...
whatever bloats your float :+

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn