'Tweede deel Pokémon Legends had budget van 11,3 miljoen euro'

Het tweede deel van de Pokémon Legends-reeks had naar verluidt aanvankelijk een budget van 2 miljard yen, omgerekend zo'n 11 miljoen euro. Het is niet bekend of ontwikkelaar Game Freak uiteindelijk buiten het budget is gegaan.

CentroLeaks deelt via X afbeeldingen van een interne presentatie van Game Freak, die gedeeld zouden zijn door dezelfde hacker die een jaar geleden achter het 'Teraleak'-lek zat. In de slides staat onder meer dat het budget voor de game 2 miljard yen is en dat de ontwikkelaar zou mikken op 10 miljoen verkochte exemplaren. Daarnaast wilde Game Freak het spel eerder al in 2024 uitbrengen voor de Nintendo Switch.

Verder wordt duidelijk dat de game eerst zou plaatsvinden in Johto, de regio van de Gold-, Silver- en Crystal-games. Het verhaal zou zich afspelen in een tijd dat trainers nog niet bestonden en moest zich richten op de 'oorsprong van trainers'. De game werd op de slides 'Pokémon Legends: Ho-Oh / Lugia' genoemd.

Het tweede deel van de Pokémon Legends-serie komt donderdag uit, maar speelt zich niet af in Johto. Het spel, Pokémon Legends: Z-A, vindt plaats in Lumiose City. Die stad ligt in Kalos, het speelgebied van Pokémon X en Y. De game komt beschikbaar voor de Nintendo Switch en de Nintendo Switch 2.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

14-10-2025 • 17:51

36

Submitter: Xtuv

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Geen wonder dat het de grafische kwaliteit heeft van niveau'tje gamecube. Ze hebben hetzelfde budget.

Nintendo verdiend miljarden aan deze spellen en ze komen aankakken met een budget van 11 miljoen. Bevestigd officieel dat het Nintendo motto "minimal effort, maximum rip-off" is.

Schandalig.
Waarom is dat schandalig? Blijkbaar verkopen ze genoeg ongeachte de GameCube graphics. Dan zou je toch gek zijn als bedrijf om meer geld te investeren om het mooier te maken, als dat blijkbaar geen invloed heeft op de sales. Als spelers het erg zouden vinden en het spel daardoor niet zouden kopen om die reden, dat is iets wat zo een bedrijf snapt.

Dus niet het spel kopen en klagen dat de slechte graphics de reden is!


Overigens heb ik geen switch (of GameCube), en ook ik zou het fijn vinden als (de meeste )(game )bedrijven niet alles zouden doen voor winstmaximalisatie, maar goed daar zijn we nu eenmaal ook zelf een beetje verantwoordelijk voor.
Je argument is wel erg makkelijk. Wie zegt dat het geen invloed heeft gehad op de sales? Hoe kan je dat zo stellig beweren? Misschien had de extra investering in graphics gezorgd voor nog meer sales.
Wie zegt dat het wel meer had opgeleverd, zo kan je het ook stellen. Maar waar het mij om gaat is dat dit voldoende is voor Nintendo en blijkbaar nemen ze genoeg met de eventuele mindere verkopen, want blijkbaar verkoopt het goed genoeg. En dat laatste is naar mijn mening ook een beetje ons eigen schuld, want we blijven ze toch lopen.
Het punt wat @orvintax volgens mij probeerde te maken is dat we het niet kunnen weten als het niet gedaan wordt.

We weten niet of 50 miljoen het beter had doen verkopen.

Wél weten we dat ze er gigantisch aan verdienen waarbij de verdiensten ook nog schandalig goed zouden zijn als ze 5x zoveel budget hadden vrijgegeven.

Had het in meer verkopen geresulteerd? Dat weten we niet, maar we weten dan wel dat ze integriteit voor een kwaliteits game hoger hadden staan dan nu het geval is.

Nu kijken we naar kwalitatief matige game waar flink op verdiend wordt en daar ben ik het eens, dat vind ik schandalig.
Dat is zeker wel schandalig. Waar is de trots gebleven? En een classic status die je kunt vergaren door een geweldige game af te leveren?

Kijk, het hoeven geen baanbrekende graphics te zijn maar met een mininaal budget een maximaal artistieke game afleveren kan heus wel, kijk naar Hades en Absolum. Dit is gewoon drie keer niks en zal rustig aan vergeten worden.

Daarom mag je best van schandalig spreken, want ook de UI, animaties en artwork zien er (vanuit de reviews) gewoon niet uit.
Kijk, ik ben het met je eens dat er tegenwoordig te weinig spellen zijn die echt goed, of zelf af zijn op het moment dat de uitkomen (uitzondering daargelaten). We kennen denk ik nog allemaal wel de kreet "Its done when its done", maar helaas is dat tegenwoordig zelden zo. Dus inderdaad trots op je product lijkt tegenwoordig ondergeschikt aan blije aandeelhouders.

Waar het mij om ging is dat blijkbaar uitgevers en ontwikkelaars hiermee steeds wegkomen en mensen blijven het kopen. De ene remaster na de andere en de ene dlc na de andere, met season passes, deckpacks, loot boxes en ga zo maar door.. En in dat perspectief zou je dus als bedrijf een dief zijn van je eigen portemonee als je niet zo min mogelijk kosten zou maken bij het ontwikkelen van een spel ook al gaat dat ten koste van bijv. graphics, want zoals gezegd mensen kopen het toch.

[Reactie gewijzigd door Mas-ih op 14 oktober 2025 20:02]

Dat lees je inderdaad overal, men blijft het toch wel kopen. Pokemon heeft ook wel een hardcore fanbase. Het enige dat ik hierover kan zeggen is: jammer. Ik ben ook zeker vóór "when its done, its done"
Mja als men het blijft kopen dan verandert er niks. Stem met je portemonnee. Maarja helaas gaat die rommel als zoete broodjes over de toonbank.
Maar als het ook echt rommel als zoveel mensen het kopen en met plezier spelen?
Hoe veel iets verkoopt zegt echt niets over de kwaliteit. Alles draait om marketing en bekende franchises.
Marketing en bekendheid gaat maar zover. Meeste franchises takelen al snel na een paar slecht ontvangen delen kijk maar naar Marvel. Pokemon is laatste paar jaren alleen maar weer populairder geworden en Legends Arceus was heel goed ontvangen en Scarlet/Violet op technische mankementen na word ook gezien als een van de beste delen.

Denk dat ook heleboel kinderen blij zijn dat ze niet 6-7 jaar moeten wachten op volgende spel ;)
Hoezo rip-off? Meer dan genoeg mensen kopen het spel, dus blijkbaar is wat Gamefreak aflevert meer dan voldoende voor hun beoogde doelgroep.

Zou eerder zeggen dat meer devs voor zo'n ROI moeten mikken.
Dit ligt ook wel deels bij Game Freak zelf. De studio heeft ''slechts'' ~200 man in dienst (voor een franchise zoals Pokemon is dat een behoorlijk klein aantal) en wilt niet echt groeien omdat dat de interne communicatie en samenwerking zou verslechteren. Daarnaast zijn de development cycles erg kort bij veel Pokemon spellen en liggen Game Freak's salarissen wat laag vergeleken met de rest van de industrie. Met dat allemaal in het achterhoofd is het wel te begrijpen dat de kosten een stuk lager zijn.

Blijft natuurlijk jammer. Mijns inziens kunnen er rustig 1000+ man bij Game Freak werken, verdeeld over groepen van ~200 man (ik noem maar wat) die vervolgens jarenlang aan hun eigen projecten kunnen werken. Dan heb je nog steeds een consistente output aan spellen. Lijkt me een stuk gezonder voor de franchise, dan dat het huidige aantal medewerkers bij Game Freak elke 1-2 jaar een nieuw spel of DLC moet uitbrengen. Dat is gewoon niet te doen, en de kwaliteit van de recente spellen spreekt boekdelen.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 14 oktober 2025 18:27]

Dit is Gamefreak hè, niet Nintendo.
Alsof ik een Pokemon game koop vanwege de graphics. Bijzonder dat mensen het hier al bestempelen als rommel terwijl de game nog niet eens released is.
Waarom zouden ze er meer budget in moeten steken?, de game industrie is juist langzaam aan het imploderen omdat de ontwikkelkosten zo hoog worden en dit niet meer terugverdient wordt.

Verder zijn het zeker geen grafische pareltjes maar vergeleken met al die UE5 meuk tegenwoordig vind ik deze graphics stuk meer charme hebben.
Toch kun je met een budget van 11 miljoen echt wel mooie games maken. Ik denk dat het 'm vooral in de tijd zit die ze ervoor nemen. Soms zit er maar een jaar tussen releases.
Miljarden verdienen aan een pokemon game? In welke wereld leef jij?

Dit soort games hebben een geweldig verdienpotentieel, hebben ze altijd gehad om de productie kosten laag zijn terwijl je gewoon de standaard prijzen kan rekenen en de klanten dat graag betalen. Niets mis mee en waarom dat een rip-off zou zijn ontgaat me geheel.
Miljarden verdienen aan een pokemon game? In welke wereld leef jij?
Verbaast dit nummer je echt?

Sword and Shield: 27 miljoen sales

Scarlet and Violet: 27 miljoen sales

54 miljoen verkopen, keer... laten we heel conversatief 40 euro pakken. Da's al twee miljard euro. En dan heb je nog alle andere Pokemon spellen zoals Legends: Arceus, spin-offs en remakes.

Pokemon Legends: Arceus: 15 miljoen sales

Pokemon Diamond & Pearl remakes: 15 miljoen sales

Pokemon Let's Go Pikachu/Eevee: 15 miljoen sales

En ga zo nog maar even door...

Dus ja, er worden absoluut miljarden verdiend. Pokemon is de meest succesvolle mediafranchise ter wereld als je kijkt naar omzet.
edit:
Voor de duidelijkheid, ik spreek hier over de omzet van meerdere spellen samen, want daar gaat de reactie van jaquesparblue over.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 14 oktober 2025 19:19]

4 games (opgeteld bij elkaar?) vergelijken met 1 uitbreiding is natuurlijk wel n beetje appels en peren...
@Daraxo heeft wel degelijk gelijk.
"Verdienen" is overigens ook de omzet en niet de "winst".
In fact, Pokemon budgets are so small that each new release makes over 10x profits on the initial investment.
11 miljoen (in dit geval) x10, kom ik niet op miljarden...
Je had maar een paar alinea's verder moeten lezen:
Both aforementioned games made well over $1 billion, earning significantly more than 10 times the development cost.
Het kernwoord in de quote die jij gebruikt is ook "over"
40 euro? Nintendo zou willen dat ze dat gemiddeld per verkoop binnenhalen. Dat halen ze echt bij lange na niet.
Ik heb ook nooit gezegd dat het om een Pokemon game ging. Dat maakte Mathijs Kok er zelf van. De oorspronkelijke reactie van jaquesparblue luidt: ''Nintendo verdiend miljarden aan deze spellen'' en dat is natuurlijk meervoud. Dit ook als reactie op @JWL92

Nogmaals: nooit gezegd dat het om 2 miljard per game gaat. Die aanname maak je zelf. Ik beargumenteer alleen dat Nintendo miljarden verdiend met deze spellen, precies zoals jaquesparblue beweert.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 14 oktober 2025 19:23]

11 miljoen euro vindt niet als heel veel klinken, zeker in verhouding met wat de game waarschijnlijk op gaat leveren.
Een budget van 11 miljoen euro en ze mikten op 10 miljoen verkopen. €1,10 aan ontwikkeling uitgeven per verkochte titel is wel erg weinig ja.
Ik hoop nog steeds dat er dan een remake/legends game komt op basis van Johto, maar puur gericht op de switch 2 hardware zodat ze zich volledig kunnen focussen op grafische prestaties en een mooie weergave van de landschappen.
Uit de leaks is gebleken dat die gepland stond, maar geschrapt/uitgesteld

(Edit: Dat stond dus ook in het artikel... Je kunt mij negeren)

[Reactie gewijzigd door JZ1803 op 14 oktober 2025 18:21]

Het ziet er werkelijk waar niet uit, PS2 graphics, UI en animaties. Is dit wat het machtige Gamefreak en Nintendo kunnen? En dat voor die prijs..

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 14 oktober 2025 19:37]

Maar wel €60 op Switch en €70 op Switch 2, AAA prijzen voor een game gemaakt met AA budget. Oh en met day 0 DLC voor €30 (cosmetisch bij release, uitbreiding verhaal in februari).
Game is al 3 dagen geleden gelekt. Beetje saai dat het blijkbaar in een ronde stad afspeelt en dat je verder niks ziet, er geen gyms zijn.. naja
Ik had meer gehoopt een Pokemon versie in de stijl van The Legend of Zelda: Link's Awakening. Dat zou de Switch 2 wel aankunnen met levendige dorpen en velden.

Offtopic: Hebben er meerdere last van dat het soms lastig is met het plaatsen van een reactie met iOS26? De button werkt vaker niet dan wel. Ook de button om meteen naar beneden te gaan hetzelfde.
Ik zou wel een nieuwe pokemon gold/silver remake kunnen waarderen. In links awakening style


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn