C&C2: Tiberian Sun preview

Review Zone heeft een preview van Tiberian Sun in elkaar gedraaid. De 3D engine van Tiberian Sun maakt gebruik van voxels (3 dimensionale pixels met hoogte, breedte én diepte). Dat geeft best wel een tof resultaat, alleen kan er niet gebruik gemaakt worden van hardware acceleratie omdat 3D kaarten alleen in polygonen denken, met als gevolg dat alle load bij je CPU komt te liggen. Naast voxels doet de engine ook allerlei leuke lichteffecten:

Voxel processing is by no means all there is to the graphics on Tiberian Sun. The game will also feature dynamic lighting, colored lighting and a maximum resolution of 800x600 (very welcome after the 640x480 barrier on the earlier C&C titles).

The lighting effects on the night-time missions- including the eerie glow of the tiberium- are a pleasure to behold.

The night-time missions are cool in the first place, anyway, since visibility is halved and you need to use searchlights- another fascinating bit of eye-candy.

Review Zone heeft het nog steeds over een verwachte release in juni van dit jaar. We zullen zien...

Door Femme Taken

UX Designer

10-05-1999 • 20:14

4

Bron: Review Zone

Lees meer

Reacties (4)

4
4
0
0
0
4
Wijzig sortering
it's about time it came out....
ach ja....hoe langer hoe lekkerder...ja ook het w8e op Tiberian Sun
Droom maar lekker verder, Augugstus/September, niet eerder: ze hebben het spel veer overhoop getrokken, en inmiddels 2 man uit het ontwerp team weg. Lead designer en de 2e man....

Naar ik begrepen heb wordt de 3D engine toch omgegooit naar een 3d Acceleratie kaart, omdat een systeem van tegenwoordig toch wel een (zij het eenvoudige) 3d kaart heeft... het hele doel van de Voxels is weg gevallen, en dan is een D3D technik toch mooiere en strakker.
polygon's no way...
3d yes...

3d = voxels zijn 3d !
3d kaarten ondersteuning : gekleurd licht..en bovendien klinkt dat wel leuk.....3d

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.