Review Zone heeft een preview van Tiberian Sun in elkaar gedraaid. De 3D engine van Tiberian Sun maakt gebruik van voxels (3 dimensionale pixels met hoogte, breedte én diepte). Dat geeft best wel een tof resultaat, alleen kan er niet gebruik gemaakt worden van hardware acceleratie omdat 3D kaarten alleen in polygonen denken, met als gevolg dat alle load bij je CPU komt te liggen. Naast voxels doet de engine ook allerlei leuke lichteffecten:
Voxel processing is by no means all there is to the graphics on Tiberian Sun. The game will also feature dynamic lighting, colored lighting and a maximum resolution of 800x600 (very welcome after the 640x480 barrier on the earlier C&C titles).The lighting effects on the night-time missions- including the eerie glow of the tiberium- are a pleasure to behold.
The night-time missions are cool in the first place, anyway, since visibility is halved and you need to use searchlights- another fascinating bit of eye-candy.
Review Zone heeft het nog steeds over een verwachte release in juni van dit jaar. We zullen zien...