De makers van Black & White, Lionhead Studios, zijn bezig met een nieuw soort artificial intelligence (AI) in hun nieuwe game Dmitry. Deze nieuwe AI moet een geloofwaardig groepsgedrag simuleren door middel van een nieuw algoritme. Het nieuwe idee is dat de wezens in het spel kunnen 'beredeneren' wat de gevolgen van hun acties zullen zijn en keuzes kunnen maken gebaseerd op die gevolgen. Daarnaast zullen alle karakters ook gekoppeld blijven door middel van een overkoepelend groepsverstand, zoals de Borg in StarTrek, wat ook al in voorgaande spellen zoals Black & White werd gebruikt. In tegenstelling tot de Borg zullen deze karakters ook wel eens vervallen in chaotisch gedrag. De eerste experimenten resulteerde al in enkele gevechten in een gesimuleerd café.
Het nieuwe algoritme tracht echt sociaal gedrag te simuleren. Dat gebeurd door impulsen te genereren voor elk karakter, waarna die gaat berekenen wat de mogelijke gevolgen zullen zijn van de actie die volgt op die impuls. Zijn die gevolgen positief, dan zal hij op die impuls ingaan. Als tijdens een voetbalwedstrijd wordt gescoord, dan krijgen alle personen een impuls om te juichen. Ieder individu bepaalt dan de gevolgen van dat juichen door ervaring en de situatie, waarna hij daadwerkelijk juicht of niet.
In Dmitri wordt een sociale gemeenschap gecreeërd. Er zijn stoere gasten (hard guys), liefdes, ruzies, cafés en schoolpleinen. De speler heeft onder andere als doel om geaccepteerd te worden door de maatschappij door sociale acties te verrichten. Om door een groep stoere mannen geaccepteerd te worden moet je je op een bepaalde manier kleden en gedragen. Je kan echter alleen maar dingen doen die worden aangedragen door impulsen, net als alle andere karakters in het spel. Richard Evans heeft filosofie gestudeerd en is nu verantwoordelijk voor de AI in Dmitry en Black & White 2:
The first simulation Lionhead Studios put together was based in a bar, because in bars many different social processes can overlap. The results were unexpected. "We had two groups of hard guys. When the two groups were not holding status competitions between themselves, they picked on other characters. But then they ended up in a massive brawl as they picked on each other in an effort to increase their status, trying to impress each other."
However, it won't all be so chaotic. "We have an overall moral community social process," Evans said. "It contains a notion of naughtiness and of degrees of naughtiness, and it will periodically send out requests to the good guys to beat up the bad guys."
De opvolger van Black & White zal ook deze nieuwe AI gebruiken. Als je creature zich nogal asociaal gedraagt tegenover de kleine dorpelingen, dan zullen ze zich op een bepaald moment verzetten tegenover je bruut. Hieronder staan nog wat screenshots die GameSpot heeft gekregen van Black & White 2 tijdens een preview.



Operations bedankt voor je submit.