Bij Tom's Hardware Guide is een uitgebreide review verschenen waarin de GeForce4 440 Go wordt getest. Zoals al aan de naam van het product valt af te lezen is deze gebaseerd op dezelfde core als de GeForce4 440 MX. Dat betekend dus dat er technologie aanwezig is zoals Lightspeed Memory Architecture II en AccuView anti-aliasing. Ondersteuning voor pixel shaders ontbreekt echter in het feature-pakket. De clocksnelheid van de GeForce4 440 Go is maximaal 220MHz wat maximaal vergezeld kan worden met 64MB 32-bit 440MHz DDR geheugen.
Om de gebruiker de mogelijkheid te geven om een afweging te maken tussen performance en energiegebruik is de GeForce Go familie uitgerust met nVidia's PowerMizer technologie. Als de notebook-fabrikant besluit om dit aan te zetten kan de gebruiker kiezen tussen verschillende modes met elk een andere energiebehoefte en snelheid. Het blijkt dat deze technologie wisselend presteert. In sommige applicaties zorgen de energiezuinige modes voor een erg stevig verlies aan FPS. In andere applicaties is het effect echter minder groot en kan de PowerMizer prima gebruikt worden om de accu's te sparen.
Om de performance te testen is gebruik gemaakt van een tweetal notebooks met een vergelijkbare configuratie. Het blijkt dat de GeForce4 440 Go uit de meeste benchmarks als beste uit de test komt, maar de Mobility Radeon 7500 en de Mobility FireGL 7800 zitten hem dicht op de hielen. Beide chips zijn dus een prima keuze, afhankelijk van je eisen:
For the time being, each of the new mobile GPUs has areas where they have gained ground. Selecting a clear winner would be difficult, as there seems to be a good balance between each of the cards, but performance of the GeForce4Go would appear to have a bit of an edge over the Mobility Radeon 7500 at the moment. The Mobility Radeon 7500, on the other hand, does show better performance in a few areas where the GeForce4Go is lacking. The bottom line is that, depending on what you are using your notebook for, the decision is almost a draw.
Until such a time that we are able to test optimized versions of both mobile video solutions on the same platform, in the same machine, the jury is still out. We would welcome an opportunity to do this, but currently it looks like the odds are against it happening anytime soon.
![]() |