Thief-achtige stealthgame Gloomwood verschijnt op 16 augustus in early access

Gloomwood komt op 16 augustus beschikbaar in early access. Deze stealthactiegame is geïnspireerd door de Thief-serie en komt beschikbaar voor pc's. Eerder verscheen al een demo van het spel.

New Blood Interactive omschrijft Gloomwood als een 'stealth-horror-firstpersonshooter'. Spelers worden in de game ontvoerd naar een 'vergeten, verdraaid Victoriaans metropool' dat middenin een 'gruwelijke transformatie' zit. De game speelt zich hiermee af in een stad vol spookachtige straten, donkere tunnels en decadente landhuizen waar ze moeten overleven en de strijd aan gaan met bewoners en monsters. Gloomwood draait om stealth, maar spelers krijgen ook een wapenarsenaal met zwaarden, revolvers, geweren en valstrikken.

Gloomwood wordt ontwikkeld door New Blood, die eerder de firstpersonshooters Dusk en Ultrakill maakte. Het bedrijf bracht eerder al een prealfademo van Gloomwood uit, die nog altijd gespeeld kan worden via Steam. De game komt 16 augustus beschikbaar naar early access-titel. De prijs is nog niet bekend. Gloomwood haalt volgens de makers inspiratie en survivalhorrorspellen van het einde van de jaren '90 en het begin van de jaren nul.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

13-06-2022 • 14:00

50

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het grafisch niet echt goed.
I.i.g. geen RTX 3090 Ti nodig.

Zo gaat mijn GTX 1070 nog wel 10 jaar mee met games als deze, helemaal prima!
Des te beter moet de gameplay zijn.
Grafish is het fantastich. De artstyle is geweldig.
Het is de intentie om het er zo uit te laat zien en niet bedoeld als een nieuwe RDR2 - PC edition oid.
Interessante styling voor een moderne game eerlijk gezegd. Proberen volgens mij toch de gameplay te laten 'praten/ervaren worden' i.p.v. het mooiste nieuwe spel te zijn.
Nou ja, misschien maken ze het ook meteen geschikt voor stand-alone VR headsets, dat zou ook geen slechte zijn.
Dat zal niet gebeuren helaas, het is eigelijk 1 main dev met een groep van andere devs die elkaar helpen.
Het goede nieuws is dat ik zelf wel bezig ben aan een VR thief in een soortgelijke visuele stijl haha.
Thief games van ttlg waren geweldig in hun tijd. Mocht je een kick starter hebben of beginnen laat het weten.
Ik begrijp de negativiteit in de comments niet helemaal. Kijk naar Valheim, een game met soortgelijke (PS1-era) graphics die op het moment van schrijven op Steam 12.4k spelers heeft. Zolang de gameplay goed genoeg is, spelen mensen het toch wel.
Valhelm heeft pixelated textures, waardoor het een bepaalde uitstraling krijgt. Maar de graphics van Valheim overstijgen ver wat de PS1 kon.
Eens, maar de vergelijking blijft. De animaties van Gloomwood zijn ook vele malen beter uitgewerkt dan destijds mogelijk was, maar men lijkt daar snel overheen te kijken. Dezelfde discussie is namelijk in het verleden al gevoerd (zie https://twitter.com/dvoidis/status/1272100788307996673).

Punt is wel dat het hier om een indiestudio gaat die natuurlijk met beperkte resources een topspel willen neerzetten. Als ze hiermee binnen budget een topspel kunnen neerzetten met goede animaties en een passende artstyle dan kan ik niks anders dan mijn petje voor ze afnemen. Ik hoop dat de graphics goed passen bij het spel dat ze proberen neer te zetten.
Zo zie je maar weer hoe snel je verwend wordt. Enkele jaren geleden waren deze graphics nog ondenkbaar en mocht je willen dat je het kon draaien :*)
24 jaar geleden alweer, 1998 era.
Tijd gaat hard, ik herinner mn eerste 3D kaart nog
Graphics zijn heel erg DirectX 7 era.
Eigenlijk best knap dat ze een nieuwe game er zo uit kunnen laten zien, voelt heel erg als de Quake 3 Arena engine, maar het lijkt me sterk dat ze die nog anders dan GPL2.0 kunnen licensen tegenwoordig.
Als het klopt dat er slechts 18 mensen werken . Dan is het een knap staaltje game-design wanneer ze ook maar in de buurt van Thief komen.

Ben benieuwd!
De basis is gemaakt door Dillon Rogers, waarna hij New Blood is gejoined. Een soort collectief developers die elkaar helpen. Dus nog strakker dan 18 mensen eigelijk. :)
Ziet er gedateerd uit, maar aan de andere kant is dat in mijn ogen ook niet erg. Zelf ben ik van 81 en dus alle veranderingen op gaming gebied meegemaakt.
Het valt me voor mezelf op dat hoe mooier, het ook hoe onduidelijker wordt en haal veel plezier in het uitspelen van spellen van vroeger (waar ik vroeger cheats gebruikte of nooit uitgespeeld heb). Niet dat huidige generatie spellen niet goed zijn, maar door alle extra's om het mooier te maken grafisch, is het overzicht voor mij vaak wel weg.
Ze hebben in ieder geval duidelijk lol in het maken van dit soort games. Als ik de Womwood filmjes op steam bekijk lijkt met wel wat meer knallen dan stealth. In Thief was het meestal snel afgelopen als je herrie begon te maken.Fantastische games, Thief 1 en 2...
Heerlijk die 1998 graphics.

Hij stond al langer op mijn wishlist :)
Jammer dat sommige indies terug gaan naar de 90ies en pixel graphics. Zulke spellen hebben we er in jaren 90 en begin 00 genoeg gehad. Met UE5 en zelfs andere engines hoef je tegenwoordig geen "rocket scientist" te zijn, om een prima uitziende games te maken. Dit zal dan ook waarschijnlijk in de niche bak terechtkomen.
Hey, niet zo zeuren he. :)
Krijgen we een keer originele content naast alle remasters en remakes dan is het nog niet goed.
Ik schrijf net nog dat we dit als in de 90 en 00 al hadden. Dit gaat hopeloos falen.
Nee, toen hadden we de Thief games. :) Dit is een ander spel.

Het gaat zeker niet verkocht worden in de hoeveelheden die AAA games halen.
Maar het is denk ik ook niet een super dure game om te maken (grafische artiesten vertegenwoordigen het overgrote deel van AAA game budgetten) dus best een goede kans dat ze hun geld eruit halen. Dat is voor een indie game al redelijk successvol.
Niche is waar het geld is voor indies. Laat AAA companies maar vechten over het grote publiek. Die zijn toch gesatureerd met Unreal graphics.
Ik speel alleen Indie games. En die zien er vaker beter en origineler uit dan wat we hier zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.