Roguelite-shooter Witchfire komt eind dit jaar uit in Early Access

Ontwikkelaar The Astronauts, bekend van The Vanishing of Ethan Carter, wil in het vierde kwartaal van dit jaar zijn volgende game uitbrengen in Early Access. Dat zal gebeuren in de Epic Games Store, maar later komt het spel ook naar andere platforms.

Witchfire is volgens de makers een fps-roguelite 'voor mensen die een hekel hebben aan roguelites'. De makers beloven uitdagende, maar bevredigende gameplay, met verschillende manieren om te winnen. Door het spel in Early Access uit te brengen willen de makers de community betrekken bij de ontwikkeling. Het plan is om in het vierde kwartaal een versie beschikbaar te stellen, maar dat zal alleen gebeuren als het team daar tegen die tijd tevreden over is.

The Astronauts werkt naar eigen zeggen al sinds 2007 samen met Epic en kiest voor de Epic Games Store als platform voor de Early Access-versie. Uiteindelijk moet het spel ook naar andere platforms komen, maar welke dat zijn, is nog niet bekend.

Witchfire gaat over een oorlog tegen heksen. Spelers krijgen de beschikking over vuurwapens en 'verboden heidense magie' om de strijd in hun voordeel te beslechten. Het spel is bedacht door ontwikkelaars die eerder betrokken waren bij Painkiller en Bulletstorm.

WitchfireWitchfireWitchfire

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-06-2022 • 10:01

17

Reacties (17)

17
16
14
0
0
2
Wijzig sortering
Door het spel in Early Access uit te brengen willen de makers de community betrekken bij de ontwikkeling.
Het lijkt mij als dat de reden is, dat je een groter publiek bereikt bij Steam dan bij Epic Games.

[Reactie gewijzigd door TTLCrazy op 28 juli 2024 21:57]

Inderdaad. Hoe wil je een community beginnen met een launcher dat geen forum heeft? Verspreiden over Reddit, eigen forum en Discord? Dat is toch niet gebruiksvriendelijk? Ik snap dat Epic met een groot zak geld komt maar daar red je jezelf toch niet mee? Uiteindelijk wil je een fanbase opbouwen dat jouw producten koopt en launcher exclusieve werkt dat tegen.

[Reactie gewijzigd door TheLastOttoman op 28 juli 2024 21:57]

Er zijn ook wel mogelijkheden om groot te worden zonder vertegenwoordiging op Steam, het bekendste voorbeeld is Minecraft. Maar dan zul je het inderdaad vooral van YouTube content, reddit, Discord en mond-op-mondreclame moeten hebben.

Het zou me niets verbazen als het juist de strategie van Epic Games is om telkens te proberen grote hits naar het platform te trekken, en dat ze dat met deze game ook hopen te doen. Maar op het gebied van community-vorming lopen ze hopeloos achter, en zo lang ze dat niet aanpakken blijft Steam een aantrekkelijker platform voor indie developers en gamers, juist vanwege al die extra features.

Ik denk dat jij en @TTLCrazy inderdaad terecht opmerken dat dit niet de makkelijkste route naar succes is, maar zoals ik het lees gaat het met name om de keuze tussen het Early Access-model of juist niet. Het partnerschap van de studio met Epic Games bestaat al veel langer, dus ik schat de kans hoog in dat Early Access bij Steam überhaupt nooit op tafel heeft gelegen als optie. In hun eigen blogpost trekken ze de vergelijking met Hades, van Supergiant games. Na wat graven kwam ik dit artikel tegen, dat biedt misschien wat meer inzicht in de keuzes die hier door The Astronauts ook gemaakt worden.
Ik denk dat dat schip allang is gevaren, de eerste beelden waren van 2017, dus lang genoeg geleden dat Epic nog grote zakken geld uitgaf voor Epic Store exclusiviteit. De makers geven zelf aan dat ze later naar andere platformen komen, dus het riekt naar een Epic zak geld... ;-)
Waarom die gameplay nou weer met een controller spelen, ziet er gelijk een stuk minder aantrekkelijk uit door die houterige bewegingen.

Ik moest echter gelijk denken aan een spel als 'painkiller', maar nu ik de laatste regel lees van het artikel is dat gevoel niet geheel onterecht :).
Het viel me ook op inderdaad. Misschien dat ze het op een console draaien zodat de performance voorspelbaar is?
Misschien dat het met een muis ook juist weer te lastig zou zijn om de bewegingen vloeiend te maken.
Soort van Hexen ?

Vond die games vroeger wel leuk om te spelen.
De sfeer is goed, het gebruik van vuurwapens wat minder, maar ik kon er mee leven... Totdat je heel even een 'modern' machinegeweer in beeld kreeg... *poef* Weg immersie!
Eindelijk iets wat op Painkiller lijkt!!! =)
Doom/Painkiller
Kan leuk zijn voor even tussendoor maar niet een spel dat je langdurig gaat spelen.
nee niet roguelite, meer Tiny Tina wonderlands like
De huidige generatie weet niet meer wat een originele Rogue game is..... Ik ben 50 en moest het zelfs opzoeken.
Wat is het rogue-lite element hierin?
T gaf mij op een of ander manier erge doom vibes


Hoe dan ook heb hoge hoop voor deze game
Een beetje een combinatie tussen Elden Ring en Doom heb ik het idee, ben benieuwd
Wat is de Elden ring factor?
Ik zie vooral painkiller, painkiller en nog meer painkiller
Wtf is een Roguelite in deze context? Het klinkt een stuk logischer als het een Roguelite is voor mensen die een hekel hebben aan roguelikes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.