AnandTech bespreekt GameCube hardware

In het kader van de artikelen serie 'Hardware Behind the Consoles' bekijkt Anand Lal Shimpi uitgebreid de hardware van gameconsoles. Na de Xbox heeft AnandTech nu de Nintendo GameCube, die sinds een paar weken op de Amerikaanse markt verkrijgbaar is, aan een uitgebreid onderzoek onderworpen.

Waar de Xbox in feite een aangepaste PC is, is de GameCube van het begin af aan ontwikkeld als spel console. De GameCube is voorzien van een RISC processor die afkomstig is van IBM. Deze CPU is een afgeleide van de PowerPC 750CXe microprocessor welke is uitgebreid met ongeveer 40 extra instructies. De Gekko (de codenaam van de CPU) is gebaseerd op 0.18 micron techniek, en loopt op een kloksnelheid 485MHz. De FSB frequentie waarmee deze processor met de rest van de Gamecube communiceert is 162MHz, wat 1/3 is van de kloksnelheid van de CPU. De GameCube is voorzien van 64KB L1 cache, en 256KB L2 cache, wat in beide gevallen twee keer zoveel is als de Xbox. Voor het intern geheugen is de GameCube voorzien van 1T-SRAM, wat een nieuw type geheugen is met een zeer lage latency. Nintendo heeft hiervoor gekozen, omdat hierdoor de beschikbare geheugenbandbreedte erg efficiënt benut kan worden. Het werkgeheugen is geklokt op 384MHz, en is 24MB groot.

Voor het videogebeuren was het bedrijf ArtX verantwoordelijk. Deze naam zul je niet terugvinden op de GameCube, want ArtX is medio 2000 overgenomen door ATi, en derhalve staat deze naam ook op de videochip. In de GameCube is een geïntegreerde chip te vinden die de northbridge, I/O controller, audio en grafische verwerking combineert. De Flipper, zoals deze chip heet, loopt op een frequentie van 162MHz en communcieert met een 64-bits interface met de Gekko. De GPU heeft geen programmeerbare T&L unit, zoals op veel moderne videokaarten voor de PC tegenwoordig wel te vinden is (en ook in de Xbox). Dit is een lichte teleurstelling, al verwacht Anand dat deze T&L unit geoptimaliseerd is voor de toepassing in console spellen en dus betere resultaten oplevert dan in de eerste grafische kaarten met T&L support voor de PC. De Flipper is voorzien van 2MB Z-buffer en 1MB texture cache, wederom uitgevoerd in 1T-SRAM. Dit cache geheugen zit geïntegreerd in de GPU, waardoor een zeer hoge bandbreedte mogelijk is, tot zelfs 10.4GB/s voor de texture cache.

Net als in het Xbox artikel wordt ook de GameCube vergeleken met z'n directe concurrenten, de Xbox en de Playstation II. Het is duidelijk dat de pure performance van de Xbox beter is dan de GameCube. Echter het verschil is niet zo groot als de specificaties doen vermoeden. De Playstation II is duidelijk de mindere van het stel wat betreft grafische prestaties. Het verschil met de GameCube ten opzichte van de andere, is het feit dat er geen DVD's afgespeeld kunnen worden en dat de GameCube een hoop voorzieningen die op de Xbox wel te vinden zijn (harddisk, ethernet aansluiting) moet ontberen. Een positief punt van de GameCube is dat hij wel een stuk goedkoper is:

Both the GameCube and Xbox are clearly superior to the PS2 in terms of the quality of the graphics seen in games available today. The transition from PS2 to GameCube and/or Xbox is a fairly large leap, but going between GameCube and Xbox is a bit less dramatic.

[...] What Nintendo has going for themselves is a console with tremendous amount of support, a history of great first party titles as well as a tremendous focus on gameplay and quality. The GameCube is very efficiently designed and is undoubtedly cheaper to manufacture because of the Gekko/Flipper chips; with the exception of the Xbox it is leaps and bounds beyond the other consoles and should be a healthy competitor in the future as well.

Binnenkant Nintento's GameCube met IBM en ATi chips

Door Martin Sturm

Nieuwsposter

08-12-2001 • 15:37

57

Bron: AnandTech

Reacties (57)

57
54
28
4
0
13
Wijzig sortering
Kan iemand mij uitleggen waarom een console (voor zware spellen neem ik aan) genoeg heeft aan 24MB RAM en 3MB (totaal) Video RAM ??
Er hoeft geen geheugen-vretend besturingssysteem met bijbehorend geheugen-vretend GUI te worden geladen. Alles wat het apparaat nodig heeft zit in een soort bios, en afhankelijk van het spel worden een paar kleine stukjes programmatuur van de CD-ROM geladen. De spellen zijn dan ook heel anders geprogrammeerd dan voor de PC, alle instructies komen direct van de CD-ROM. Als je de CD-ROM in het apparaat stopt start het spel dan ook direct met een dialoog van het spel zelf, en die zal niet gek groot zijn.
bij de megadrive zat je je helemaal af te vragen hoe ze dat toch doen..
de pc variant van sonic had echt een hele snelle pc nodig (toen die er na x aantal jaren eindelijk was) en het ripspel jazz jack rabbit had ook veel en veel meer nodig dan het betere sonic met z'n megadrive...

questie van veel dichter op de hardware programmeren en die dingen zijn er natuurlijk op gebouwd. En dat is nu juist bij de x-box veel minder...

Wanneer programmeurs die emotion engine van de ps2 leren te beheersen zul je ook wat meemaken.
de zaken die jullie noemen vind ik ook vrij logisch en had ik ook al een beetje zelf bed8 maar voor een zwaar spel 3MB video RAM ??? Lijkt me toch een beetje weinig, daar moeten immers ook textures etc. in?
Klopt, maar die textures hoeven niet opgebouwd te worden, zoals bij een PC wel het geval is. Verder is de resolutie slechts 800 bij 600, en de refreshrate iets van 30 Hz, meer heb je voor een TV toch niet nodig.
Het feit is dat men reeds op voorhand de hardware van de console kent, men weet dus dat alleen die textureresolutie haalbaar is met Xgrote maps, om ram te sparen zullen ze dan ook een minder aantal textures gebruiken per lvl. In gta3 ps2 gebruikt men zelfs geen textures voor het bloed van gedode voorbijgangers :P het wordt gewoon voorgesteld door een plas volledig rood ingekleurd, dus textureloos, omdat de console gewoon te weinig ram heeft voor de grote maps + gedetailleerde omgevingen
Oke ik denk dat een kleine correctie hier wel op z'n plaats is.

Ps2 spellen zijn voor de PAL techniek gemaakt. Wat volgens mij de maximale fysieke grens is van veel tv's.
De resolutie hiervan is 768x576. Je TV heeft een refreshrate van (in meer dan 90% van de gevallen in mijn omgeving) 50Hz.
Het werkgeheugen is geklokt op 384MHz
Dat is wel een behoorlijke enovatie dan; 1T-SRAM.
Waarschijnlijk komt dat door de lage latency maar dan nog, zo'n hoge clocksnelheid is uniek voor RAM.

Om op dat Xbox verhaal terug te komen. Ik vind dat geen "spelcomputer". Aan de buitenkant lijkt hij er erg op, aan de binnenkant is het echter gewoon een pc MET duidelijk aanwezig OS wat naar mijn mening de boel flink vertraagd. Van dat euvel hebben spelcomputers geen last, en daarom vind ik dat je de Xbox geen spelcomputer mag noemen. De videokaart etc. heeft veel betere specs dan de rest. Echter nodig gezien het OS. Dus staar je vooral niet blind op specificaties. Zeker niet waar de xbox om de hoek komt kijken.
En Bill Gates omdat hij aantoonde dat goede spelconsoles maken zeer moeilijk is
Precies, en dat heeft "hij" dan ook nog niet voor elkaar gekregen :) .

Misschien kun je wel zeggen dat Nintendo de meeste ervaring heeft in consoles maken, maar AMD bestaat ook minder lang dan Intel (net als de Sony- tov. Nintendo consoles) terwijl ze uiteindelijk toch beide zeer dicht in de buurt komen van elkaar's performance. Ik denk dat geen uitsluitsel te geven valt welke nou "beter" is. Gewoon omdat die consoles enorm moeilijk met elkaar te vergelijken zijn, specs zeggen nl lang niet alles (voor de Xbox zijn specs presteerd hij RELATIEF slecht tov. de Gamecube en de PS2). Ook ben ik nog nooit een spel tegengekomen dat voor 2 verschillende SPELCOMPUTERS is uitgekomen + ook geen benchmark programma om ze te vergelijken. Ik denk dat het uiteindelijk toch aankomt op persoonlijke smaak.

Bijvoorbeeld de keuze van spellen behorend bij een spelcomputer -> behoorlijk verschillend. Sommige mensen willen gewoon Tekken3 of Final Fantasy10 spelen, en dan is de ps1 of 2 de enige oplossing. Bij Mario spellen weer enkel een Nintendo console. Daarbij blijft de keuze tussen GameCube of PS2 dus voor het grootste deel subjectief. Ook het feit dat de PS2 als DVD speler kan fungeren maakt hem aantrekkelijk. Echter betaal je dan ook meer dan bij de Gamecube. Keuze blijft dus wat mij betreft echt afhangen van waar de grootste prioriteit aan geeft.
[Qokozuna]: Dat is wel een behoorlijke enovatie dan; 1T-SRAM. Waarschijnlijk komt dat door de lage latency maar dan nog, zo'n hoge clocksnelheid is uniek voor RAM.
Dat is niet zo uniek hoor, het gaat hier om SRAM. Dit geheugen wordt gebruikt voor cachegeheugen (remember de 250MHz cache chips in de cartridge van een Slot1 Pentium3 500 ?) en daarom is deze snelheid zo gek niet. Dit geheugen is erg duur en daarom niet een goede vervanger voor SDRAM, maar in deze hoeveelheid (24MB) vallen de totale kosten nog enigszins mee.
JFYI: AMD werd opgericht in 1979
Intel in 1968. (bronnen: AMD website & Intel website)
Om op dat Xbox verhaal terug te komen. Ik vind dat geen "spelcomputer". Aan de buitenkant lijkt hij er erg op, aan de binnenkant is het echter gewoon een pc MET duidelijk aanwezig OS wat naar mijn mening de boel flink vertraagd.
Dat een console gebasseerd is op PC componenten betekent nog niet dat de architectuur hetzelfde is! De Xbox architectuur is totaal verschillend dan die van een PC: unified memory architectuur, 4 paralelle memory pipelines (totaal 128 bit busbreedte), geen busstructuur (AGP/PCI), 6.4Gb/sec memory bandbreedte etc.

Daarnaast is het OS in de Xbox zeker niet "duidelijk aanwezig". In de Xbox zit een 1Mb ROM BIOS waarop het hele Xbox OS staat. Het Xbox kernel is een sterk uitgekleede Windows 2000 kernel en neemt totaal slecht 23Kb (ja, je leest het goed KB!) in beslag: web.mit.edu/bunnie/www/proj/anatak/xboxmod.ht ml.
De Ruyck Frederik: "maar AMD bestaat ook minder lang dan Intel"

Intel is van '68, AMD van '69. Beiden zijn gestart door Engineers die weg zijn gegaan bij Fairchild Semiconductors...

Ik denk dat je rustig kunt stellen dat Intel en AMD voor all intents and purposes even oud zijn...
Qokazuna zei dat hoor ;)
arf het is qokozuna :P
ik denk dus dat men de ps2 api's ondertussen wel al onder de knie heeft, dat beter programmeren en de hardware beter benutten tot mooier beeld kan leiden daar geef ik je vet gelijk in, het probleem is dat optimaal code schrijven meer werk vereist dan gewoon programmeren met in het achterhoofd het feit dat de brute force vd hardware hoog genoeg om het zo ook te trekken (bvb een spel op ps2 heeft een krachtige LOD implementatie terwijl een Xbox spel de models kan trekken zonder dit toe te passen, resultaat is ong hetzelde alleen dat xboxspel minder tijd kostte). Spelprogrammeurs worden met de dag luier :+, plus hedendaagse games zijn gewoon complexer te maken dan oudjes op bvb ps1 zodat er gewoon geen tijd meer overblijft om performanceboostende features in de engine te stoppen
nog één ding en dan stop ik met lullen :)
Die x-aantal jaar geleden dat sonic uitkwam op megadrive was de pc maar een slomme doos die verrevan bedoeld was voor gaming, ik kan me niet herrineren dat er toendertijd 3dkaartjes bestonden voor pc (directx was er zelfs nog niet dus een gestandaardiseerd kaartje ook nie) dus al het werk was voor de cpu en de softwarerenderer van sonic (zelfs geen MMX had toen).Nu eind2001 kan je retevette 3dkaarten kopen voor gemiddelde prijzen (radeon8500 gforce3ti200) die meer potentieel hebben dan gelijk welke console, spijtig is dat het lang duurt voor de kaartjes volledig benut worden, dit komt oa door nieuwe niet-gestandaardiseerde features van fabrikanten(truform kan aleen door radeon8500) oftewel omdat maar een paar procent van de mark die "features" beschikbaar heeft met zijn hardware(lees kaartje), (ik heb nog steeds geen spel gezien met 3d textures, kon vanaf radeon1<gf3 & radeon8500,de meesten zitten nog met baggere tnt2 of hooguit gf2mxje)
De MegaDrive gebruikt cartridges en kan alle sprites METEEN uit de cartridge lezen zonder dat in het geheugen (64kB voor de MegaDrive) op te slaan.
Ja, wij zitten hier allemaal met minimaal 256embee en al die consoles kunnen met 64 toe? Vreet windows hiero zoveel of hebben die dingen geen hd-cache?
64meebee is genoeg voor een console, denk er wel aan dat alle games slechts op PAL of NTCS (7xx*5xx ofzo)resoluties draaien, plus het feit dat de textures gewoon een retelage resolutie hebben (PS2 toch alleszinds =>32mbRAM 4mbvideo)Daarbij komt ook nog dat tijdens het spel constant geladen wordt van het schijfje (volgende deel van spel wordt ingeladen terwijl het reeds doorlopen gebied verwijderd wordt bvb). Het beste voorbeeld hiervan is GTA3 op PS2==>> retebrakke textures, lage reso van scherm + constante loading van dvdtje (spel is daarom niet slecht maar het beeld zuigt gewoon).
GTA3 zuigt?! <edit>en dan bedoel ik dus Gran Turismo A-spec 3 hmm misschien dat je dat andere GTA3 bedoeld (grant theft auto...)</edit>

sorry, ik heb een ps2 gekocht en daar zat dat spel bij. Stond echt te kijken van de graphics. Die zijn dus beter dan ik op de pc heb gezien (en ja ik heb ook een game pc die nog heel aardig mee kan)

jeeeezz heb je die reflecties gezien? en dat zonlicht en de textures van de wagens (zijn juist gedetailleerd) <edit> en de rondingen, lichten ed</edit>man je weet niet waar je over praat...
ok, mijn fout... afkorting van gran turismo is GT3. dat a-spec laten ze achterwege :)

fout maak ik niet meer
ik zei dus niet dat de gameplay zuigt, de graphics en met name de textures zuigen dus wel. Het spel zag ik gisteren op een maat zijn PS2, best leuk maar de textureresolutie is pijnlijk laag (ik denk 64*64 of max 128*128) op een TV valt de lage resolutie al bij al minder op dan bij een monitor maar het kan verrevan tippen aan een gforce of radeon met 1024*1024*32bit textures in Q3 of binnenkort 2048*2048tex :9 in doom3 ofzo
/edit/
ik bedoel Grand Theft Auto3 (hij had dat spel gewonnen de geluksreet :))
ehm ja GT3 vette graphics?
Gaan we eens even kijken naar MSR op de Dreamcast; een console van een generatie eerder; dan ziet dat er toch beter uit? Je hebt het gevoel dat het snel gaat; en geen enkele framerate-drops.
Ik heb GT3 nu een paar keer gespeeld en het lijkt gewoon alsof je 50 rijdt als dat tellertje 180 aangeeft.
Plus de graphics zijn ge-interlaced, daar zit ik niet echt op te wachten.

en wat betreft de gamecube, iedereen zegt dat de hardware slechter is als van de Xbox. maar dat is dus helemaal niet het geval, maar als jullie die belachelijke cijfers van Microsoft willen blijven geloven dan ga vooral je gang.
xbox heeft pixel shaders, en gf3 met dubbele pixel shader renderpower dus dat is uniek voor een console, die techdemo's van nvidea en ati kunnen dus spelen zijn op xbox...dus het is gewoon wachten op de eerste spellen die pixshad ten volle benutten
op zich dus grappig dat er dan een ATi chip in de Gamecube zit !
Kan iemand mij uitleggen waarom een console (voor zware spellen neem ik aan) genoeg heeft aan 24MB RAM en 3MB (totaal) Video RAM ??
Omdat deze consoles werken met techniek, niet met pure kracht zoals de PC en Xbox.
Er is geen moeilijk OS nodig voor het draain van die spellen. Je programmeert direct op de hardware vaak, niet via wrappers. Je hoeft geen rekening te houden met andere chips enzo. De chips zelf zijn ook optimaal ontworpen voor gaming...
Dus je hebt helemaal niet zoveel nodig om wat te bereiken.
Kan iemand mij uitleggen waarom een console (voor zware spellen neem ik aan) genoeg heeft aan 24MB RAM en 3MB (totaal) Video RAM ??
1) GameCube moet geen OS'sen loaden, geen IE, geen office, geen WMP, geen MSN, dus ook geen 512MB minimum systeem-eisen. En vooral geen M$ spionnen in je gat, die ook systeembronnen vreten. Vroeger kwam men met 16MB ram ook toe (de ouwe tijd met pentiums en dos en RTS'sen die Tiberian Sun verplettert op grafisch en AI vlak)

2) Alle consoles die een TV gebruiken hebben een even kut-resolutie. Ongeveer 640*480, op die resolutie hebben ze zeker geen 64MB nodig. Vroeger kwam men ook toe met een Tridentje of Cirrus met 1MB. Daarmee kon je serieus C&C'ren.

3) Het hardware is ook speciaal voor gaming ontworpen.
vb. MP3 afspelen
-Minimum systeemeisen: Pentium CPU
-Maar er zijn Elektuurlijke chippies die maar (ongeveer 286 kloksnelheid) 10MHz hebben.
Het grote verschil in benadering tussen microsoft en Nintendo is dat microsoft de hardware het werk laat doen en nintendo de game ontwikkelaars.
De xbox is niks minder dan een pc die je op je tv kunt aansluiten. De games die er voor komen zijn vaak afgeleid van de pc games.
Nintendo daarentegen ontwikkeld zeer goede gameplays die minder power nodig hebben. Ook al hebben ze zwakkere hardware dat wil nog niet zeggen dat de games minder goed/ mooi zijn.
Nintendo is altijd al een geval apart geweest, voor de N64 was het the bomb, maar na de lancering van de PSX is nintendo in een downward spiral gegaan, lancering van spellen die we al gezien hebben etc etc.
Ik verwacht dat de gamecube een paar maanden uithoud, totdat de Xbox goedkoper gaat worden, het is duidelijk dat beide de PS2 overtreffen, maar Gamecube zal Xbox niet verslaan denk ik..
Voor de N64 zat de hele gaming wereld ook anders in elkaar. Spellen waren toen nog simpel (vergeleken met nu). Spellen waren goed omdat ze origineel waren, met een leuk verhaal enzo. Hoe mooi het was daar ging het niet echt om. Nu dus blijkbaar wel :'(

Ik vind dat men zich nu veel te veel concentreert op grafische zooi en performance.
Volgens mij kan Nintendo zich beter gaan concentreren op leuke spellen voor (kleinere) kinderen (in een goedkoper apparaat), in plaats van 3D shooters te produceren die soepeler lopen dan die van de XBOX.

Welk klein kind van 7 overtuigt z'n ouders tegenwoordig nog dat ie van Sinterklaas een XBOX van 1200 piek wil (ofzo), omdat op zijn TV het bloed dan soepeler spat dan bij z'n buurkindertjes :?
Aangezien the gamecube en de xbox tegelijk in europa uitkomen zal de gamecube het goedkoopst blijven. Daarom denk je juist dat meer mensen voor de gamecube zullen gaan aangezien de prijs veel beter is.

X box = 1100,-
NGC = 600,-

Ook al wordt de xbox goedkoper dan zal de gamecube zeker volgen en ook goedkoper worden
Eehhmmm, ken je het PSX verhaal al??

Startprijs PSX: 1100,-
paar maanden later: 700,-
nu 300,-
Zelfs toen de PSX 1100 piek kostte verkocht sony hem wreed goed....
Gamecube zal heus niet onder een prijs van 250-300,- gaan zitten
En toch denk ik dat Nintendo en Sony het van Microsoft gaan winnen. Meestemensen willen namelijk niet het internet op met hun spelconsole, anderen willen er ook meteen DVD's mee kunnen afspelen zonder er een uitbreiding voor te hoeven kopen.

Ik denk dat het net zoiets als het video2000, betamax en VHS verhaal wordt dat de beste het niet haalt omdat de consument er niets mee doet en goedkoper ook een goede kwaliteit heeft.
Countach18 zou misschien beter even de artikeltjes WEL lezen alvorens te reageren.

De XBox heeft namelijk WEL standaard een ethernetadapter aan boord.

En warom denken de mensen hier nog steeds dat Nintendo voor kiddies is? Er zijn genoeg "volwassen" spellen voor hun systemen.

Mijn keus staat in iedergeval vast. Een GameCube gaat het worden. Volgens mij staat er dus geen leeftijdsgrens op goede, originele spellen. Ongeacht de hoeveelheid bloed. Een RTS zoals Pikmin is voor iedereen. Hetzelfde kan gezegd worden over zowat alle Zelda incarnaties.
Nintendo richt zich wel degelijk op de wat jongere kinderen. Denk maar aan Pokemon en alle kleurrijke spellen met happy geluidjes. Of een groen mannetje in een Kokiri bos.
Tja van mij mag je het leuk vinden, maar je kunt toch niet ontkennen dat dit met name voor de wat jongere jeugd bedoeld is. Er zijn wel spellen voor wat oudere mensen, maar dat is niet toprpioriteit...
doe mij maar mariokart, starwing en zelda O+
dat zijn tenminste extreem goede games...
ok grafisch gezien misschien (open voor debat) zo mooi als op pc/ps2/xbox maar de gameplay is zo ontzettend sweet :P :9 :*)
Het verschil met de GameCube ten opzichte van de andere, is het feit dat er geen DVD's afgespeeld kunnen worden en dat de GameCube een hoop voorzieningen die op de Xbox wel te vinden zijn (harddisk, ethernet aansluiting) moet ontberen.
Niet helemaal waar, de Gamecube heeft een uitbreidingsmogelijkheid voor breedbandadaptor (= ethernetkaart) of modem. En volgens mij heeft de XBOX dit ook geen standaard ethernetkaart.
de panasonic GC kan wel dvd's afspelen..

maar het is de vraag of die ooit naar NL komt :(
Iets tegen mijn Geforce 2 MX??? ;)

Ik wou op 1 ding nog de nadruk leggen...

Ik geeft toe dat de hardware van de GameCube net iets minder is dan die van de X-Box.

Maar ik moet er dan wel bijvermelden dat de NGC misschien 10% (nog niet) moet inboeten aan preformance... terwijl de prijs wel 35% lager is...

En ik denk dat dat aantoont dat Nintendo eht meeste verstand heeft van GameConsoles maken!!!

En nu allemaal samen:

Dank u,
Steven Main
Hiroshi Yamoiki
Shigiru Miyamoto

En Bill Gates omdat hij aantoonde dat goede spelconsoles maken zeer moeilijk is }>
Wat is het nut van kwijl hardware voor consoles???

Zolang ze met een TV-beeldbuis werken kan je niet veel doen. KUT-resolutie +/-640*480.

Bij PC zijn er zoveel soorten kwijl-hardware omdat PC veel hoger resoluties kan halen. Met elke GeForce kan je op 640*480 onnodig veel fps halen.
Wat is het nut van CS'sen met 300fps???
Beste mensen,

Ik denk dat we een paar belangrijke punten in deze discussie onderbelicht laten (corriggeer me waar het niet klopt, ben geen pc-technicus):

Het grote voordeel van de X-Box (wat zeker over de lange termijn zal blijken) is juist het feit dat hij zo op een PC georienteerd is. Gemiddeld genomen komen de meest leuke, mooie en multifunctionele spellen deze tijd toch echt op de pc uit (er zijn zelfs Final Fantasy conversions maar die zijn minder geslaagd), kijk maar naar het succes van spellen als Baldur's gate en halflife.
De pc heeft eigenlijk de functie van ultiem spelplatform, van de vroegere NES, Atari enz overgenomen. Waarom denk je dat er anders meer geld in de pc-spellenbusiness omgaat dan in welke branche dan ook? De pc kan immers gewoon veel meer.
En, als we het zo bekijken is elke X-Box, Gamecube, PS 2 enz enkel voor die mensen die niet een volledige pc willen kopen omdat ze enkel spellen willen spelen.
Spelontwikkelaars zullen (onder druk van uitgevers enz.) voornamelijk voor de pc branche blijven werken, of zo mogelijk voor zowel de pc als de console markt. En hier komt het grote voordeel van de X-Box naar voren. Een spel geschreven voor de pc kan in no time worden omgezet naar de X-box en ook een X-box spel is relatief gemakkelijk om te zetten naar een pc omdat ze zoveel met elkaar gemeen hebben. Dit is een zeer groot pluspunt van de X-Box want nu is het zo dat spelpontwikkelaars ervoor kiezen om het spel OF voor de console OF voor de pc te maken. Als een spel dan alsnog wordt omgezet kost dit maanden en is de kwaliteit lang niet wat het zou kunnen zijn (Final Fantasy voor pc). De architectuur van een console is immers dusdanig verschillend van die van een pc, dat het converteren van spellen een heidens karwei is, wat dus niet het geval zal zijn bij de X-Box.
Doordat het veel gemakkelijker zal zijn om spellen van de pc over te zetten naar de X-Box is het in de toekomst misschien zelfs mogelijk dat je op servers aanlogt waar zowel X-Box Halo spelers als pc Halo spelers zijn. Een voordeel wat door velen over het hoofd gezien wordt. En laten we niet vergeten dat een paar grote titels als Doom 3, Unreal 2 en Quake 4 een groot deel van de T&L functies van de Geforce en Radeon zullen ondersteunen en dat dus waarschijnlijk ook bij de X-Box zullen doen. Deze spellen zullen waarschijnlijk, als ze al voor de console verschijnen, alleen opo de X-Box komen, aangezien de PS 2 en de Gamecube zovveel grafisch geweld simpelweg niet aankunnen. Het maakt dus wel degelijk uit dat de hardware van de X-Box in principe beter is dan die van zijn concurrenten.
Verder is het zo dat een groot deel van de chipsets van het 'moederbord' van de X-Box ontwikkeld wordt door Nvidia, wat alleen maar veel goeds kan betekenen voor de grafische snelheid en de kwaliteit van drivers etc (weet hier niet zoveel van, details zijn welkom).
Al met al is het potentiel van de X-Box dus op de langere termijn veel groter dan dat van de PS 2 en de Gamecube. Het potentiel voor de toekomst is immers veel groter en dat rechtvaardigt ook het prijsverschil.
Dit vind ik dus echt bullshit, want PS2 willen ze juist veranderen in een pc zodat je kan surfen etc.

De X-Box is gewoon goed en niemand kan dat uitstaan omdat het van microsoft is, tuurlijk heeft nintendo vette spellen, maar de x-box gaat gewoon rulel, en dat is niet om de power maar omdat SEGA games ervoor gaat maken en nog meer vettere game developers en ik weet niet wat voor windows je hebt maar hier crashed ie 0cps
dat is niet om de power maar omdat SEGA games ervoor gaat maken
Sega gaat ook spelen maken voor de GameCube
Dit vind ik dus echt bullshit, want PS2 willen ze juist veranderen in een pc zodat je kan surfen etc.
Ik denk dat dat best wel meevalt. De PS2 is gewoon een console zonder overbodige zooi. Maar het is wel uitbreidbaar. Al betwijfel ik het nut ervan, alleen een modem ofzo is handig voor het spelen op internet.
Mij lijkt de XBox helemaal niet zo geweldig. Dat ding is gewoon voor een game console veel te uitgebreid. Nintendo en Sony maken speciale chips en een structuur. Die maken een gave game console met techniek. Microsoft wil dit doen door een hele berg power ertegenaan te gooien. De XBox heeft meer weg van een CD-i (das dat ouwe systeem van Philips) dan van een game console en daarom wordt het geen succes denk ik...
Nintendo en Sony maken speciale chips
Paprika? :P
Inderdaad stelt het weinig voor als je het zo ziet. Toch vind ik het knap wat het voor die prijs allemaal doet :)
schijn bedriegt wel vaker.. zo heeft levert zfmicro complete PC's (100MHz) die ondergebracht zijn in één chip en die kosten maar een paar dollar.
Het ligt er gewoon aan wat je gewend bent, PC's zijn altijd als imposante bakbeesten geweest. Als je bekijkt wat een C64, MSX of Amiga allemaal kon en hoe groot PC's toendertijd waren terwijl die nog helemaal niets presteerden...
Daar zal men in de toekomst aan moeten wennen dat ook al zit er "niets in" er toch voor betaald moet worden. Werd de prijs vroeger voornamelijk bepaald door de grootte van de "die", tegenwoordig betaal je meer en meer de IP (intellectual property). Overigens de hoeveelheid packages op een PCB zegt nog niets over de complexiteit van het systeem, sterker nog het zegt meer over de complxiteit van de gebruikte chips.
De Flipper, zoals deze chip heet
Ah daar komt die codename Dolphin dus vandaan :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.