Activision stelt ultimatum voor offline halen CoD: Warzone-datasite - update

Activision heeft een cease-and-desist-brief aan SBMM Warzone gestuurd, een Belgische website voor Call of Duty: Warzone met statistieken van spelers. De uitgever wil dat de site maandag offline gaat, omdat er onder meer sprake zou zijn van inbreuk op auteursrechten.

Op de eigen website laten de oprichters weten dat advocaten van Activision hebben gevraagd om de website uiterlijk maandag af te sluiten. De oprichters, twee fanatieke Warzone-spelers, doen een laatste oproep aan gebruikers om hun steun uit te spreken. Ze zeggen dat ze meerdere keren contact met Activision hebben gezocht om tot een samenwerking te komen, zodat de site kan blijven bestaan. Gelet op de boodschap dat hun site waarschijnlijk zal moeten sluiten, zullen deze pogingen tot nu toe weinig hebben opgeleverd.

SBMM Warzone verduidelijkt op Twitter dat het de api van Activision niet mag gebruiken, omdat de voorwaarden van het gebruik daarvan zouden zijn geschonden. Ook zou de website volgens Activision auteursrechten schenden, een overtreding van de Computer Fraud and Abuse Act opleveren en leiden tot privacyissues, waardoor de oprichters van SBMM Warzone op grond van de GDPR beboet zouden kunnen worden. De brief had 22 maart als datum en bevat de eis om de site binnen zeven dagen te sluiten.

SBMM Warzone begon eind vorig jaar en werd snel populair, met name onder bekende Warzone-spelers. Zo is er een speler die zegt dat de site een goede aanwinst is, omdat er nog geen ranglijstsysteem voor Warzone is. De website krijgt data nadat spelers hun profiel op openbaar zetten, waarna het aantal kills, deaths, gewonnen rondes en andere gegevens worden getoond. Er zijn echter ook spelers die vinden dat de site en de tools juist ongewenste gevolgen hebben, omdat spelers voorafgaand aan een ronde de statistieken van alle andere spelers en teams kunnen inzien en vervolgens gauw de lobby kunnen verlaten als de tegenstand op papier te moeilijk lijkt te worden.

Een van de oprichters heeft tegen Eurogamer gezegd dat hij de zorgen van Activision begrijpt. 'Als we hun data via hun api ontvangen, hebben ze er geen controle meer over', zegt hij. Volgens hem verkrijgt zijn website echter 'niets gevoeligs' en het feit dat de site betaalde lidmaatschappen verkoopt, heeft in zijn ogen niets te maken met de eis van Activision. Hij zegt open te staan voor een andere naam en eventuele andere wijzigingen om toch te kunnen voldoen aan de eisen, maar tot nu toe heeft Activision niet gereageerd.

Een eventueel andere reden voor de poging om de website te sluiten, is dat Activision al een samenwerking heeft met vergelijkbare, andere sites die spelersdata in kaart brengen. Een voorbeeld daarvan is tracker.gg, een site die data voor allerlei games verzamelt.

Update 14:50 uur: De oprichters hebben gehoor gegeven aan de eis van Activision en hebben hun site uit de lucht gehaald. Ze roepen Activision en geïnteresseerden nog steeds op om steun te verlenen zodat SBMM Warzone kan blijven bestaan.

SBMM Warzone

Door Joris Jansen

Redacteur

29-03-2021 • 07:54

77

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

Mijn vermoeden is dat dit gaat om het feit dat ze sinds kort geld vragen voor zgn. premium features voor het weergeven van bepaalde data. Dat betekend dus simpel dat ze geld willen gaan verdienen aan data van Activision. Kan me voorstellen dat ze hier niet oké mee zijn.

Er zijn overigens een aantal alternatieven voor sbbmwarzone.com:
https://cod.tracker.gg/warzone
https://www.wzranked.com/

Edit: ik zie net dat Activision zelf ook ziets heeft: my.callofduty.com 8)7

[Reactie gewijzigd door marti28 op 28 juli 2024 11:20]

Het grote voordeel van sbmm is dat je achteraf je lobby kan zien en hoe goed die lobby was.
Elke lobby word met met kleuren aangegeven hoe goed die is, van bronze(slechte spelers), tot platinum(heel sweaty).
Elke lobby word met met kleuren aangegeven hoe goed die is, van bronze(slechte spelers), tot platinum(heel sweaty).
En het benoemen van dit soort lobbies is ook niet eens "officieel". Dit is verzonnen door "de community".
Maar los daarvan, het was leuk zolang het duurde zegt men dan. Ik haalde hier niet echt relevante info vandaan. De diverse sites onderling kloppen ook niet eens in de cijfers dus ik vraag me af of het zin heeft zo'n site.
Je merkte heel goed uit die gegevens dat hun sbmm gewoon heel hard doorweegt.
Ik met een KD van 1.00 kwam altijd in platinum/ diamond lobbys terecht terwijl ik daar niet in hoor.
Same, merk het in het potje al, als het aan voelt alsof iedereen cheater is (nee zijn ze niet, maar niveau ligt dan ver uit elkaar) dan zitten we weer in een gare diamond server.

Wat een verademing om dan weer in een gold server te komen, ten minste mensen die net zo goed/slecht zijn als ons team en je voelt dat de balans er is.
Daarom speel ik nauwelijks BR, los van het feit dat ik het gewoon niet leuk vind, ben ik er ook nog eens erg slecht in. Met een team gewoon een potje deathmatch of Rebirth vindt ik veel leuker. En ja, Rebirth is ook BR maar toch net iets anders.
Helaas heb ik geen vast team dus ik speel eigenlijk alleen maar met randoms, misschien ligt het ook daaraan.
Tevens merk ik dat PC-spelers gewoon meer voordeel hebben dan console spelers. Neem alleen de FOV, echt bizar. En AIM-assist op console is echt niet zo geweldig als iedereen beweert hoor.
Dat is het wel. Waarom denk je dat de top 10 warzone spelers allemaal controllers gebruiken?
Omdat die spelers waar jij op doelt van een generatie zijn die zijn opgegroeid met console shooters, ze zijn dus gewoon ontzettend goed geworden in het spelen met een controller, het is niet zo dat ze een controller gebruiken om aim assist te misbruiken.

M/K gebruikers hebben weer andere voordelen: hogere FPS, FOV slider, precisie.
Dat is eveneens een non-argument want zonder aim assist zouden zij ALTIJD verliezen van een K/M speler van een gelijkaardig niveau.
Klopt, mede daarom bestaat aim-assist, anders zouden de meeste console speler kansloos zijn met cross-play aan.
Je spreekt jezelf tegen op die manier. Eerst beweer je:

"ze zijn dus gewoon ontzettend goed geworden in het spelen met een controller"

en vervolgens claim je:

"Daarom bestaat aim-assist, anders zouden de meeste console speler kansloos zijn met cross-play aan."
@Bexorcist Ik spreek mezelf helemaal niet tegen, die top speler horen niet bij "de meeste console spelers", zij zijn de uitzondering op de regel, dat is minder dan 1% van alle spelers.
De meeste prospelers spelen met controller op pc dus de eerste twee voordelen hebben zij ook.
Exact! Geen idee waarom mijn argumentatie gedownvote werd maar ja, gebeurt hier wel vaker. :)
En waar baseer je dat op? Iron speelt bv met muis, de nr. 1 van de wereld.
Check dit filmpje van JackFrags ook maar: https://youtu.be/uMBEvgiKqBs.

[Reactie gewijzigd door livePulse op 28 juli 2024 11:20]

In dat filmpje zegt hij zelf dat controller op PC de ultieme combo is. Ook gebruikt hij een aantal typische non argumenten zoals:

1. Nvidia-filters: u kunt dit eenvoudig simuleren door een gamingmonitor te gebruiken. Die hebben de neiging om een ​​hoop geavanceerde instellingen te hebben, zoals een hardware-richtpunt, kleur / helderheid / contrast / gamma-schuifregelaars die PRECIES hetzelfde doen als de Nvidia-filters. Zelfs als je op een tv speelt, kun je aan die instellingen sleutelen om vergelijkbare resultaten te bereiken.

2. FOV: Dit is duidelijk een hardwarebeperking. Een hogere FOV vereist dat meer objecten tegelijkertijd worden weergegeven, wat uiteraard extreme framedrops veroorzaakt op 8 (!!!) jaar oude hardware. Dit weet je als je op de laatste generatie machines speelt en iets dat in de toekomst waarschijnlijk zal worden opgelost met patches op PS5 / Xbox X.

3. FPS: dezelfde uitleg als FOV!

4. Game-audio: Really? De meeste mensen die ik ken die het spel op console spelen, spelen met een headset, dus dat argument is achterhaald.

5. Aim assist: dat is nu een heel ander beest dat naar mijn mening gewoon alle andere "voordelen" VERNIETIGT. Ik ben niet bijster goed in het spel, maar als ik MP op mijn pc speel, schakel ik crossplay altijd uit. Mijn KD-ratio bij het spelen versus alleen PC only is een pak hoger.
Diamond is het hoogste in lobby ranking. :)

Die verdeling vond ik zeker het meest geslaagde aspect van deze website, dat maakt alle statistieken wat minder droog.
Precies dit is duidelijk de aanleiding. Lijkt me overigens essentieel om in het artikel te vermelden.
Inderdaad. Er zijn wel meer spellen voor die dit soort dingen bestaan (zelfs alternatieven voor Warzone) en zolang die het op donaties munten en niet abonnementen, is er vrijwel nooit iets aan de hand.
<sarcasme>
Mooi toch? Bedrijven willen geld voor hun data...
</sarcasme>
Dat die data eigenlijk weer afkomstig is van de gebruikers maakt niet uit. Onze eigen data is best wat waard maar wordt flink verhandeld door de bedrijven. Als gebruikers dat opeens zelf gaan doen - dat mag niet.
Ik ben zelf een fervent Warzone speler en gebruik de site redelijk veel. Het is gewoon leuk om betere en duidelijkere statistieken te zien, en erg jammer dat Activision dit zelf niet aanbiedt - de data is er, maar het is blijkbaar een te grote moeite om dit in een leuk jasje te stoppen.

Afgezien daarvan; een aantal maanden geleden hebben ze voor de API een verandering doorgevoerd waarbij elke speler actief zijn profiel moest wijzigen, om deze data openbaar te maken. Alle spelers die via SBMM te tracken zijn, hebben dus bewust gekozen hiervoor.

Ik denk dat het grote probleem echter redelijk eenvoudig is; Ik denk zelf dat het misgegaan is toen SBMM een premium model heeft ingevoerd.

Dit premium model geeft je meer inzicht, maar het betekent natuurlijk ook dat een derde partij (SBMM) inkomsten genereert met data die op zich gratis kan worden uitgelezen via de API van Activision. Activision zal er aan de ene kant niet gelukkig zijn mee zijn dat iemand geld verdient met hun data, zonder Activision daarvoor geld te geven, en aan de andere kant wil Activision misschien zelf een betaalde dienst hiervoor opzetten.

Erg zonde, want ik heb zelf de indruk dat het de community goed doet. Zoals gezegd moet een speler actief zijn profiel aanpassen om deze data openbaar te maken. De default instelling is dat de statistieken niet in te zien zijn. Een speler die er geen interesse in heeft, zal dat dus gewoon niet doen, en die wordt dan ook niet getrackt.
Alle spelers die via SBMM te tracken zijn, hebben dus bewust gekozen hiervoor.
Dat je toestemming geeft iets openbaar te maken maakt niet dat iedereen dat vrij mag gebruiken/verwerken hoor, dan heb jij niet door hoe GDPR/AVG werkt.

Ik vraag me eerder af welke persoonsgegevens het om zou gaan (emailadres?), volgens mij kunnen ze dat prima achterwegen laten bij SBMM.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 28 juli 2024 11:20]

Ik denk niet dat hij dat bedoelt. Het gaat meer om het opzoeken van gegevens, dus spelers die gegevens opzoeken en niet hoe de site dat doet.
Los daarvan kan je alleen maar de gegevens van je lobby zien, niet die van de spelers individueel (als speler tenzij je dat open hebt staan). Dus dan nog denk ik niet dat de GDPR/AVG hier een erg belangrijk punt is voor Activision, ik denk eerder het geld...
Je kunt alleen de Warzone performance van die speler zien. Dat zijn gegevens die Activision zelf openbaar maakt en dat is iets waar je als speler ook akkoord mee gaat in hun terms of service als je een battle.net account hebt en Warzone speelt.

Bijv. Kills en Damage van de afgelopen 10 games - je hebt geen inzicht in email adres of andere persoonsgegevens.
Dat je toestemming geeft maakt juist dat iedereen die informatie in mag zien, want daar geef je immers toestemming voor. Dat staat allemaal in de voorwaarden, dus volgens de GPDR/AVG.
Zoals gezegd moet een speler actief zijn profiel aanpassen om deze data openbaar te maken.
Ja en nee. Als jij je profiel niet openbaar zet, kan ik jou niet actief opzoeken, en al je statistieken van wins enz. zien. Echter als mijn potje klaar is, en ik dan mijn lobby opzoek, kan ik wel een aantal gegevens zien van spelers zoals kills, kd, naam, damage.

Ergens kan ik me indenken dat dit ook ingaat tegen AVG en andere privacy wetgeving. Dat is ook de hele reden namelijk dat je nu je profiel bij activision op openbaar moet zetten. Meerdere 'grote' streamers hebben geklaagd bij Activision dat hun gegevens inzichtelijk waren voor iedereen in het begin, en men dus heel gemakkelijk kon zien dat bv. Ayden bij zijn wereldrecord, bijna allemaal noobs van 0,3 tot 0,6 kd in zijn lobby had. En ook andere 'grote' streamer hebben geklaagd dat hun sterkte van de lobbies en dus reverse boosting gemakkelijk zichtbaar werd.

Dus wellicht heeft het hier ook mee te maken dat Activision ze uiteindelijk heeft gesommeerd om de website offline te halen. Wat ik persoonlijk ook erg zonde vind, want ik gebruik het veel om te kijken in wat voor lobbies ik ingedeeld word.
De gegevens van de lobby zelf kun je na elk potje direkt in-game zien, dus het lijkt me niet dat dit in strijd is met GDPR - sowieso omdat dit ook dingen zijn die in de ToS van Battle.net/Warzone.

Het is natuurlijk vervelend voor sommige streamers als er dan gezegd wordt dat een performance minder "waard" is omdat het een bot lobby was - maar is dat het probleem van een website als SBMMwarzone of is dat eerder een probleem van Activision en het hele onduidelijk zijn over skill-based matchmaking? Reverse boosting, bot lobbies e.d. zijn IMO andere problemen waar Activision al lang niets aan doet of will doen.

Ik vind het zelf in ieder geval zonde - ik gebruik het ook veel om te kijken of ik nu gewoon goed gespeeld heb, of dat de lobby er op zich niks van bakte ;) Ik schommel zelf tussen low-diamond & high-platinum, en dat is het af en toe toch aardig om te zien of ik nu goed heb gespeeld in een diamond-4 lobby of slecht heb gespeeld in een gold lobby...
Er zijn echter ook spelers die dat de site en de tools juist ongewenste gevolgen hebben, omdat spelers voorafgaand aan een ronde de statistieken van alle andere spelers en teams kunnen inzien en vervolgens gauw de lobby kunnen verlaten als de tegenstand op papier te moeilijk lijkt te worden.
Dit kan helemaal niet met sbmm, de gegevens komen pas op sbmm als de ronde voorbij is en dus het potje door iemand gewonnen is en zelfs dan duurt het soms nog even. Bovenstaande quote kon/kan via een andere applicatie, geen idee welke maar wel eens van gehoord. Sbmm is vooral heel web makkelijk in gebruik.
Vooraf bekijken kan met "Warzone Companion".
Gebruik ook regelmatig de warzone companion om te kijken of er cheaters in de lobby zitten. Companion geeft aan of er spelers zijn met verdachte games. Als er spelers in de lobby zitten met een k/d boven de 6 en abnormaal hoog headshot percentage, zijn dat meestal cheaters en dan leaven we gewoon.
Heb je een link? Ben wel benieuwd naar warzone companion, is dat een app of een website?
Precies. Bovendien kun je niet zien wie er in de lobby zit, alleen wie er in je eigen squad zit. Deze redenering slaat echt compleet nergens op.
En los daarvan, tegen de tijd dat je überhaupt een speler op hebt kunnen zoeken zit je al halverwege het spel.
Heel grappig, ik heb jaren geleden de allereerste COD-Tracker gemaakt voor de allereerste Call of Duty, toen er überhaupt nog geen publieke servers waren waar je op kon spelen of die je statistieken bijhielden. Ik speel het spel allang niet meer online (de laatste waarbij ik de campagne speelde was WW2) en ik dacht dat Activision net als alle andere gamemakers ondertussen zelf ook wel zo'n service zou draaien voor al haar spellen.
Kru Kruz heeft nogal wat tijd in het spel gestoken zie ik :-P
Wat niet duidelijk wordt uit dit artikel en wat volgens mij het hele probleem hier is is dat ze bepaalde data die verkregen wordt vanuit de API van Actitivion achter een paywall plaatsen voor premium users. Ze verdienen dus geld aan data die gratis beschikbaar wordt gesteld door Activision.

Er zijn nog meer sites die gebruik maken van dezelfde API en er mee wegkomen omdat ze hun geld op een andere manier verdienen, bv een abonnement om ads te verbergen.

Edit: @marti28 was me voor. :)

[Reactie gewijzigd door SD5k op 28 juli 2024 11:20]

Donaties was slimmer geweest, maar je maakt toch al snel veel kosten als je een dienst als dit opzet.
En dat op zich is een reden om een website offline te halen?
Ik zie de wettelijke basis niet om dit te verbieden. Uiteindelijk verdienen die andere sites ook gewoon geld met de gratis data van activision.
Verder is die computer fraud act een amerikaanse wetgeving, NVT in Belgie lijkt me.
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Fraud_and_Abuse_Act
en leiden tot privacyissues, waardoor de oprichters van SBMM Warzone op grond van de GDPR beboet zouden kunnen worden.
Al zou dat zo zijn, het is niet de taak van Activision om voor internetpolitie te spelen.
Die andere sites verdienen indirect geld aan die data, ze verstoppen niet een deel achter een paywall voor premium accounts. Gebruik maken van de API mag gewoon, anders zouden ze het wel helemaal dicht gooien.

Daarnaast staat het blijkbaar in de voorwaarden beschreven dat dit niet is toegestaan, maar ik heb geen tijd of zin om dat zelf door te lezen. :P
Er is geen wettelijke basis nodig, of een verbod. Activision wil simpelweg geen zaken meer doen doen met deze site, en zegt het contract op was nodig is om hun API te gebruiken.

Aangezien zo'n contract de enige legitieme manier is om de API te gebruiken, zal verder gebruik zonder contract inderdaad een inbreuk zijn op de Computer Fraud Act. Activision is tenslotte een Amerikaans bedrijf. Het kan óók zo zijn dat het een inbreuk is op de NVT in België, maar dat is vermoedelijk niet zo relevant. Dit lijkt me geen misdrijf waar iemand voor uitgeleverd gaat worden, dus dubbele strafbaarheid komt niet zo aan de orde.
Ik hou nooit zo van zulk gedrag van uitgevers, ook al zullen ze juridisch gezien vast het recht hebben derden te beperken data dat door hun spel gegenereerd is te gebruiken. En logo's en trademarks en zo. Ik zie het probleem niet echt. Geef dergelijke sites van derden een licentie voor gebruik van de data en eventuele bijkomende content zodat je niet verzuimt je rechten te beschermen en ze creëren gratis aandacht voor je game.
ook al zullen ze juridisch gezien vast het recht hebben derden te beperken data dat door hun spel gegenereerd is te gebruiken.
Is dat wel zo? Ik heb er zelf nog niet eerder van gehoord dat data onder copyright valt. Dat zou het dataminen van een spel ook illegaal maken.
Het zal inderdaad niet onder copyright vallen, want het is feitelijke informatie. Maar om die informatie te ontsluiten moet je wel toegang krijgen tot de servers, en die toegang is door Activision voorbehouden.
En daar zou ik wel graag een jurist over horen. (Is er een jurist in de zaal?) Activision schermt met de Computer Fraud and Abuse Act. Dat is een Amerikaanse wet. In hoeverre is die voor ons als Europeanen van kracht? Ik ben in Europa en doe hier mijn ding. Hoef ik überhaupt kennis te hebben van een wet van een ander land (zelfs een ander continent) en kan een ander land mij hier dwingen iets te doen of te laten, omdat dat andere land dat niet leuk vindt? In andere woorden: worden er Europese of in dit geval Belgische wetten overtreden?

Wat ik overigens ook leuk vind is dat Activision schermt met privacy issues, maar als we dan toch bezig zijn: het feit dat de api dit kan uitlezen zou al een overtreding van de GPDR kunnen zijn. En daar moet Activision zich als bedrijf dat in Europa actief is wel degelijk aan houden.
Dit kan best zijn dat jij specifieke toestemming hebt gegeven dat die gegevens uitgelezen kunnen worden via de API van Activision. Dan is dat GDPR compliant.
Als echter een 3rd party die gegevens willen inlezen en opslaan, moeten zij ook voldoen aan GDPR en hiervoor specifiek de toelating van de eindgebruiker van krijgen.
Wellicht schreef ik dat niet helemaal goed. Dat een gebruiker wellicht heeft aangegeven dat zijn data richting Activision mag gaan, daar heb ik het niet over. Dat is niet deze api, maar een stukje code in het spel. Deze api is (zover ik kan zien) voor andere partijen die deze api kunnen gebruiken binnen hun applicatie websie, etc. De vraag is of het conform de GPDR is dat andere partijen zomaar dit allemaal kunnen uitlezen en verwerken. Hebben zij een verwerkingsovereenkomst met Activision? Wat staat daarin (als het bestaat)? En wat doet Activision om andere partijen hieraan te houden? Ik denk niet dat Activision een verwerkingsovereenkomst heeft, want anders schermde ze niet met een Amerikaanse wet, maar gewoon met de Europese GPDR. Een wet waarvan we in ieder geval weten dat hij in Europa geldig is en dat Europeanen dat zouden moeten weten.
Activision opereert onder de amerikaanse wet. Wanneer wij ons in de vaarwateren van Activision bewegen (wat de 2 jongens van sbmm dus doen), kan Activision ons aanklagen onder de Amerikaanse wet (of de belgische wet, mocht Activision daar betere kansen zien).

Om iemand in Europa aan te klagen, hoeft een bedrijf welke actief is in Amerika niet voor de Europese wet te kiezen.

[Reactie gewijzigd door Generaal Pep op 28 juli 2024 11:20]

Geen gediplomeerd jurist, maar wel getraind door een paar.

Europeanen doen er verstandig aan om zich aan Amerikaanse wetten te houden als ze Amerikaanse servers benaderen. Die vallen onder de Amerikaanse wet. En omdat we in de EU vergelijkbare wetten hebben, zal een Europese rechter hierin meegaan. Schadevergoedingen die daar toegekend worden, kunnen hier oopgeëist worden.

Het is volkomen normaal dat wetten niet identiek zijn tussen landen. Moord, doodslag, dood door schuld - elk land regelt de details op hun eigen manier. Maar ook al zijn de wetten niet letterlijk identiek, het is voldoende als ze vergelijkbaar zijn. Dan is uitlevering mogelijk, en dan is het mogelijk om buitenlandse rechterlijke uitspraken hier geldig te verklaren. In deze situatie gaat het om ongeauthoriseerde toegang tot een computer, wat tegenwoordig overal strafbaar is.
Benieuwd of dat wel zo is, dat zou neerkomen op hetzelfde dat je geen uitreksel van een boek meer mag maken voor school omdat er copyright op zit. Een merkloze autogarage mag niet meer met de computer je auto uitlezen, want copyright.

Helaas is het voor dit soort kleine bedrijfjes geen doen om te vechten tegen bullebakken als activision.
Natuurlijk belachelijk dat ze deze site neer willen halen, maar sites waar je cheats koopt gewoon laten doen.
cheats zijn geen IP , die API en data is IP van activision en die gaan zijn lekker gratis lopen doorverkopen,

Daarbij schenden ze diverse autheurs rechten en ook voor privacy blijkt er een en ander mis te zijn gezien men het heeft over GDPR boetes.

Snap dat je als activision niet geaffilieerd in het nieuws wilt komen met zo een site en als men al je IP schend tja dan is het logische dat ze een take down krijgen. Ze zeggen immers zelf ook dat ze de API niet mogen gebruiken.
Dat is niet altijd waar. Als cheats hun software modificeren, dan mag dat afaik ook niet zomaar.
Ik zeg ook niet dat cheats niet mogen, ik zeg alleen dat activision geen enkele claim kan leggen op cheat die niet door hun ontwikkeld zijn , en of niet de software van activision aanpassen.

Het onwikkelen van bots en tools is jouw eigen IP en heeft activision geen zeggenschap over.

Het gebruik van die bots en tools op hun servers hebben ze wel iets over te zeggen maar het gebruik op jouw eigen servers weer niet.
Websites met die cheat worden niet geregistreerd onder hun eigen echte namen.
Die zijn dus niet echt te achterhalen.
En de hosting partijen vinden het allang best, die verdienen er ook aan en hebben geen belang bij het sluiten van die sites.
Weliswaar in China,
maar als bedrijven en autoriteiten echt zouden willen ,zou dit in Europa en Amerika toch ook mogelijk moeten zijn?

Chinese Police busts world's biggest video game cheating ring
https://twitter.com/AntiCheatPD/status/1376079380565389315
https://www.sportskeeda.c...iggest-game-cheating-ring

[Reactie gewijzigd door !dragon! op 28 juli 2024 11:20]

Wat ik niet snap is dat Activision zelf deze data via een API ontsluit. Ze gieten het alleen in een leesbaar jasje. Waarom passen ze dan de API niet aan?

Las elders het gerucht dat Warzone '2.0' er aan zit te komen en zelf met een vergelijkbare service/SBMM komt (zoiets als Apex Legends Style ranks) en dat dit puur een conflict of interest is.
Zou mooi zijn want het huidige systeem vindt ik maar ruk.
Wat ik mij kan voorstellen is dat die API er is voor in-game gegevens: c.q. dit zijn de specs van mijn team mates/vijand.
SBMM gebruikt diezelfde interface om massaal te downloaden, waar die niet voor bedoeld is. En ze dus geen toestemming voor hebben.
Zal dus ook geen privacy gevoelige data zijn. Al zou je er voor kunnen pleiten dat ze die info encrypten, zodat deze niet zomaar te lezen is.

[Reactie gewijzigd door MeMoRy op 28 juli 2024 11:20]

Activision schermt zelf met GDPR, dus daar mogen ze dan zelf wel eens in hun API naar kijken als de data daar uit wordt gehaald.

Daarnaast, als ze niet willen dat er massaal wordt gedownload via de API, dan is die API ook wel te veranderen zodat dat niet meer kan (x aantal hits per dag per ip etc)
De reden dat ik tegenwoordig graag CoD Warzone speel (Na ca. 15 jaar BF) is dat de focus voornamelijk op het winnen van een potje ligt en totaal niet bij het 'stat padden'. Je krijgt wel XP voor van alles en nog wat maar er wordt niet continu een laag statistieken voor je neus gehouden. Sowieso een verademing dat niet alleen kills de grootste pluk aan XP vormt. Dat je op veel meer manieren goed beloond wordt in het spel.

Ik ben van mening dat dit soort statistieken de community juist meer toxic maakt. Meer afbreuk doet dan het toevoegt. Vaak zijn de spelers die enorm veel om hun persoonlijke stats geven het meest toxic. Het lijd alleen tot afgunst en jaloezie.

Van mij mogen ze het allemaal weglaten.

[Reactie gewijzigd door BenVenNL op 28 juli 2024 11:20]

Waarom zo moeilijk jongens. Gooi je site achter zo'n privacy domain hoster en cloudflare. Ze weten niet meer wie je bent.

Zo ontloopt FiveM taketwo ook al jaren...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.