De tijd dat de videokaart alleen diende als doorgeefluik naar de monitor ligt al weer een tijdje achter ons. Tegenwoordig neemt de videokaart steeds meer taken uit handen van de CPU en vinden de fabrikanten van deze kaarten steeds nieuwe snufjes uit om het grafisch allemaal nog mooier te maken. Firingsquad heeft het eerste deel on-line gezet van hun 3D graphics guide. In diverse delen zullen ze alle veelgebruikte termen en features van de huidige kaarten uitleggen. In het eerste deel vind je onder andere uitleg terug van de hardwarematige kant van de videokaart waaronder de databus en de AGP interface. Verder kun je uitleg vinden van texturing in de vorm van mip-mapping en filtering:
Most people would agree that computer graphics are anything but simple. There are many points that must be learned when studying 3D graphics and associated technologies. Often it is found that for every new topic learned, branching points and topics are discovered that must be studied. With that in mind, however, there are some basic concepts to 3D graphics, and the hardware associated with it, that will allow for a general understanding of the technology. This article will explore some of the key points of graphics hardware and rendering technology, hopefully allowing for a general understanding of some of the technology.In part 2 of this article we will discuss some additional processes that occur in the pipeline. We will consider depth testing, anti-aliasing, and the process of writing the frame to memory and finally displaying it on screen.