Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

16-bit vs 32-bit rendering

Planet Riva heeft een artikel gepost waarin 16-bit en 32-bit rendering met elkaar vergeleken worden. Zoals bekend doet de Voodoo2/Banshee/Voodoo3 alleen 16-bit, voor TNT hooligans een leuke reden om 3Dfx af te zeiken:

One hotly debated issue in 3D graphics today is the importance of higher external rendering bitdepths, especially lately when comparing 3dfx architecture to just about everything else on the market (Matrox G200 and G400, ATI Rage 128, S3 Savage 3D and Savage4, and NVIDIA RIVA TNT and TNT2). The purpose of this article is to dispel any myths regarding claims by various manufacturers and investigate the real differences between the two different rendering bitdepths.

Door Femme Taken

Architect

25-03-1999 • 15:53

0 Linkedin

Bron: AGNhardware

Lees meer

Reacties

Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True