Bethesda lijkt gestopt te zijn met ontwikkeling mobiele Commander Keen-game

Bethesda lijkt stilletjes de meeste verwijzingen naar de vorig jaar aangekondigde mobiele reboot van de klassieke gametitel Commander Keen verwijderd te hebben. De aankondiging kreeg veel kritiek.

Volgens Twitter-gebruiker Nitomatta heeft ontwikkelaar ZeniMax Online Studios de mobiele Commander Keen-game officieel geschrapt, maar een officiële aankondiging dat met de game is gestopt lijkt er nog niet te zijn. Wel is de website van het spel verdwenen en zijn ook alle socialemediakanalen voor het spel gestopt.

De aankondigingstrailer is niet meer beschikbaar op YouTube en het spel staat niet meer in de lijst van games waar Zenimax Online Studios aan werkt, terwijl het daar een maand geleden nog wel stond. De Commander Keen-pagina staat nog wel in de Play Store, met december als maand waarop de laatste update plaatsvond en enkele voornamelijk negatieve reviews van waarschijnlijk een bèta eind vorig jaar.

Bethesda kondigde tijdens de E3 van vorig jaar aan dat het aan een reboot van Commander Keen voor smartphones werkte. Die aankondiging leverde veel kritiek op, onder andere vanwege het grote verschil in gameplay ten opzichte van het origineel; de mobiele game bevat een systeem met kaarten en turn-based gevechten.

De eerste Commander Keen-games waren platformgames voor MS-DOS, gemaakt door id Software en uitgegeven door Apogee Software, dat later 3D Realms werd. De games waren begin jaren negentig een groot succes.

Commander Keen mobile

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

29-06-2020 • 09:21

59

Submitter: TheVivaldi

Reacties (59)

59
58
30
2
0
21
Wijzig sortering
Aan de ene kant ben ik wel blij dat ze zijn gestopt met de ontwikkeling van dit spel. Dit vooral omdat Bethesda in mijn optiek erg tegenviel in 2019:
  • Fallout 76
  • The Elder Scrolls: Blades
  • Rage 2
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Het releasen van Denuvo Anti-Cheat op Doom Eternal enkele maanden na release Doom Eternal
Off topic fun fact: Commander Keen is de kleinzoon van William J. Blazkowicz uit de Wolfenstein series. Doomguy (B.J. Blazkowicz) is weer de kleinzoon van Commander Keen.

[Reactie gewijzigd door brotipneeded op 22 juli 2024 13:17]

Daarnaast, er is nou niet bepaald een tekort aan 2D platformers op de smartphone. Of je moet heel nostalgisch zijn voor Keen uit de jaren '90, maar anders kun je net zo goed een andere game spelen met de zelfde mechanics.
Het zou geen platformer zijn. Volgens mij zou het meer een turn based, deck building stijl, pvp spel worden met een kleine story modes.

Edit: ik heb wat gameplay gevonden.

https://www.youtube.com/watch?v=bzNJzsAVTFo

[Reactie gewijzigd door brotipneeded op 22 juli 2024 13:17]

Ow... daar is gelukkig ook geen tekort aan :+
arrrgggh *en bedankt*... ;) nu droom ik van een FPS game van commander keen :(
Doom Eternal mag ook wel in dat lijstje, nog helemaal los van de DRM. Dat lijkt wel een speeltuin met demonen op een LSD trip. Ik moest de dark gritty shooter in elk geval nog vinden.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:17]

Default is het inderdaad iets te kleurrijk, maar dit is gewoon aanpasbaar in het menu. Voor de rest was Doom Eternal wel een prima spel.

[Reactie gewijzigd door brotipneeded op 22 juli 2024 13:17]

Als ik die trailer zo bekijk had dit een prima Keen-platformer kunnen worden, zowel voor pc/console als mobiel. Zelfs de dopefish zit erin! Dit voelt aan alsof een team liefdevol met een Keen-reboot is begonnen en toen "van bovenaf" vreemde eisen als kaarten en turn-based combat opgelegd kreeg. Jammer!
Als ik die trailer zo bekijk had dit een prima Keen-platformer kunnen worden, zowel voor pc/console als mobiel.
Dat is geen in-game gameplay trailer, en het was nooit de bedoeling om een platformer te maken. Lees ook:
Die aankondiging leverde veel kritiek op, onder andere vanwege het grote verschil in gameplay ten opzichte van het origineel; de mobiele game bevat een systeem met kaarten en turn-based gevechten.
Wat men gedaan heeft is gekeken naar welke intellectuele eigendommen nog op de kast liggen te verstoffen, om die te gebruiken voor een online card game. Immers zag Bethesda hoe potentieel winstgevend dat kan zijn.

Vergelijk het met de MMORPG rage tussen 2005 en 2015, toen iedereen na het succes van World of Warcraft probeerde zelf zo'n spel uit de grond te stampen (en daarbij faalde). Er zijn ook veel online card games die het niet gehaald hebben, wat waarschijnlijk een reden zal zijn om dit spel te schrappen.

Commander Keen zoals bekend uit de jaren 90 is dood. Het laatste dat gepubliceerd is een tech demo voor een VGA versie. Laat het daarbij (samen met het handjevol mods die gemaakt zijn voor de oudere spellen).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 13:17]

Ik ben het er niet mee eens dat het dood is, platformers zijn nog steeds gewilde games. Net zoals de revive van Giana Sisters best goed uit de verf kwam enkele jaren geleden, kan een nieuwe Commander Keen het ook prima doen.

Maar dan moet je geen rare Bethesda fratsen uit gaan halen.
Commander Keen in de creation engine.....muren en platformen zijn slechts suggesties en als je van hoog genoeg valt ga je de rest van het spel 2x zo snel 8)7
En niet te vergeten platformgames als Limbo, die ook erg goed aangeprezen werd en door behoorlijk wat mensen gekocht is. En de opvolger daarvan, Inside, idem dito.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 22 juli 2024 13:17]

Giana sisters was geweldig! _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Sfeer en emotie van vroeger, maar een modern spel met nieuwe ideeën. Geen goedkoop gemaakte troep die dan "retro" genoemd word als excuus. Ik geloof niet dat zo een goede remake vaak voor zal komen.
[...]
Dat is geen in-game gameplay trailer, en het was nooit de bedoeling om een platformer te maken.
Toegegeven, het is voornamelijk animatie, maar er zit (rond de 0:30) toch echt wel een platform-gameplay momentje in, al dan niet gesimuleerd.
De dopefish. Een van mijn engste game momenten als kind.
Gigantisch Keen fan en allemaal kapot gespeeld als kind. Vond deze trailer echt afgrijzelijk... doe mij de oude artstyle maar.p

Een game als Keen of Rocket Knight (Sparkster), moeten de Donkey Kong Country treatment krijgen. Maar daar zijn de IPs te klein voor.

Keen komt terug -> hyyyype!
Its a mobile games fellas -> kill.. me.. now..
Die trailer voelt Duke Nukem-achtig aan: snel, over de top, druk, meer geweld vergeleken met de originele spellen waar je aliens enkel knock-out kon schieten.
Commander Keen is een icoon en een door een hele generatie kapot gespeeld platform spel. Deze sidescroller zou juist perfect in de oude vorm op een telefon of tablet werken. Zo'n naam moet je ook niet misbruiken voor iets anders.
Bethesda is alleen op zoek naar stabiele inkomsten. Vandaar hun constante pogingen om free-to-play / live service games te maken. Ze leunen nu teveel op enkele hits, maar daar kan je niet op blijven rekenen.
CD Projekt lukt het aardig om te draaien op een paar goede spellen...
Ook CD Projekt is op zoek naar alternatieve verdiensten, met bijvoorbeeld de kaartspellen die ze hebben uitgebracht. Daarnaast hebben ze ook nog gog.com. Je wilt niet je hele bedrijf riskeren op het succes van één spel.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 13:17]

Ook CD Projekt is op zoek naar alternatieve verdiensten, met bijvoorbeeld de kaartspellen die ze hebben uitgebracht. Daarnaast hebben ze ook nog gog.com. Je wilt niet je hele bedrijf riskeren op het succes van één spel.
Dat zal best maar nog steeds lukt het hun fantastisch, en verdienen ze ERG veel geld aan hun spellen, ook al is het maar een keer in de 4 a 5 jaar dat ze een goede spel uit brengen.

2007 -The Witcher
2011 -The Witcher 2: Assassins of Kings
2016 -The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
2020 -Cyberpunk 2077

Maar natuurlijk maken ze ook board games en mobile spellen.

2014 -The Witcher Adventure Game
2015 -The Witcher Battle Arena
2018 -Gwent: The Witcher Card Game
2018 -Thronebreaker: The Witcher Tales
Anoniem: 365396 @0vestel029 juni 2020 09:51
Eens! Ik snap niet zo heel goed waarom dit soort spelletjes, die prima te spelen zijn op een telefoonscherm, niet naar mobiele platforms worden gebracht. Waarschijnlijk is de verwachting dat ze niet genoeg opbrengen om het porten te verantwoorden.
Als je kijkt naar de populariteit van Rollercoaster Tycoon op mobiel dan zal het zeker rendabel zijn. Ik vermoed alleen dat veel uitgevers de mobiele markt meer als cashcow zien.
Nooit gespeeld. O-)

Wel de “Rick Dangerous”-serie. _/-\o_
Die is net zo epic! 8-)
Moet eerlijk zeggen dat ik alleen de 1e leuk, daarna vond ik het er juist al een stuk minder leuk worden toen alles een stuk groter werd.
Juist, ik herinner me dat ik hem zelfs eens 2x achtereen in één sessie heb uitgespeeld. Maar was het niet van iD software?
Klopt, meestal uitgegeven via Apogee. Maar wie dacht je dat tegenwoordig eigenaar van id is?
Toen ik de titel las dacht ik: oh jammer die had ik wel gekocht, lekker nostalgies (net zoals supaplex, ook verkrijgbaar in de playstore). Na het zien van de plaatjes vind ik het niet jammer meer. Ik snap dat ze een breed publiek willen, maar het voelt alsof ze er nu tussenin grijpen, de oude generatie die het niet hoeft omdat het flashy is gemaakt en de jonge generatie omdat Keen hen niks zegt.
Helemaal mee eens. Daar bovenop komt nog dat het een smartphone game zou worden en dat betekent doorgaans dat de gameplay ondergeschikt is aan het verdienmodel (oftewel microtransactions die het spel verstieren).
Gevalletje in de ijskast. Hopelijk wordt de game later nog eens opgepakt. Een nieuwe Commander Keen game zou voor het platformer-landschap wel goed zijn.
Moet het wel daadwerkelijk een platformer zijn en niet het gedrocht dat ze voor ogen hadden.
Ze hebben zeker de ontwikkelaar nodig voor het maken van Skyrim voor de PS5 en Xbox Series X :+
Nee, ik denk dat ze gewoon teveel zijn afgeweken van het originele spel en daar teveel commentaar op hebben gekregen, en dus toen maar gewoon de stekker er uit getrokken hebben..
Ik heb nog ergens floppy's liggen met Commander Keen erop.
Commander Keen, brings back old memories.
Laatst nog eens gespeeld denk op een raspberry.
dat is wel heel snel >.<

[Reactie gewijzigd door ektrix op 22 juli 2024 13:17]

Een virtueel keyboard en het zou prima op de telefoon kunnen werken, toch?
Zeker mogelijk (bron: dit is mijn website).

Punt is dat virtuele keyboards vaak geen ondersteuning bieden voor pijltjestoetsen, ctrl, alt etc. Ik wil hier nog altijd een custom implementatie voor maken. Als hier toevallig Tweakers zijn met een cool idee hiervoor houd ik me aanbevolen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.