Bij FiringSquad is een interessant artikel verschenen over de NV2 chip van nVidia, een chip die nooit op de markt is gekomen. De mannen van FiringSquad hebben de laatste weken voor James Bond gespeeld en uitgevogeld wat het verhaal is achter deze chip.
Het blijkt dat de NV2 onder andere werd ontworpen voor gebruik in de Sega Dreamcast, maar dat is er nooit van gekomen. De belangrijkste reden was het feit dat nVidia erg koppig gebruik wilde maken van four-vertex polygons (quads) in plaats van, wat nu standaard is, three-vertex polygons (triangles). Quads zijn lastig om goed te programmeren en om die reden zeer ongeliefd bij gameontwikkelaars. Daarnaast had Sega al eerder een slechte ervaring met quads gehad met haar Saturn console. Een andere reden is dat nVidia nooit een werkend plakje NV2 silicon uit de fabriek heeft kunnen laten rollen. Zeker apart om te lezen dat nVidia, tegenwoordig het best lopende bedrijf in de videokaarten business, niet zo heel lang geleden nog flinke fouten maakte:
There's something cool about covert intelligence agents and clandestine ventures. Secret agents have to combine intelligence, resourcefulness, and style. Who wouldn't want to be Ethan Hunt in Mission Impossible?
Who knows how Solid Snake came up with his inventive "cardboard box" trick in Metal Gear Solid? Of course, you certainly cannot forget James Bond with his cars, his gadgets, and his women. In the recent weeks, FiringSquad had a chance to play secret agent too! The purpose of our mission wasn't to ferret out moles within our organization, save the world, or even order martinis, shaken-not-stirred. We wanted to know the answer to a gamer's question: What the heck was the NV2?
After a few "little birdies" flew in our window, we were able to piece together a detailed account of NVIDIA NV2, the chip that predated the RIVA 128. This is the chip that Sega originally commissioned for its next-generation console, the Dreamcast. The NV2 is the chip that was NVIDIA's greatest fiasco.