De Russen-met-de-verse-naam van X-bit Labs verblijden ons met een review van de Creative 3D Blaster Annihilator 2 Ultra. Zoals de naam al doet verwachten is deze kaart gebaseerd op nVidia's GeForce2 Ultra GPU, die, zoals bekend, een sneller geheugen aan boord heeft dan zijn kleine broertje. X-bit Labs rekent ons echter voor dat het geheugen nog lang niet snel genoeg is voor deze kaart:
The "effective" memory bus bandwidth (disregarding overdraw, z-buffer, etc.) at the resolution of 1024x768x32 equals: 1024*768*4(32bit)*115.6fps (taken from the diagram above)=346MB/sec. The memory bandwidth is the only thing that tells negatively on the graphics card performance. The chip fillrate cannot be a limiting factor because it makes only around 90Mpixels in this resolution (1024*768*115.6), which is quite far away from the announced fillrate of 1000Mpixels. Moreover, even at the higher resolution, take for instance 1600x1400x32 with the same 115.6fps, the chip fillrate will still remain out of the question: 1600*1200*115.6=220Mpixels. In our tests we got only 55.4fps. In other words, everything proves that only the graphics memory is too slow for such a fast chip.
And now let's try to find out which memory should we take for the system built with Pentium III 866MHz CPU, so that it didn't limit the system performance (provided we have 128fps at all resolutions).
The required "effective" bandwidth will make 1600*1200*4*128=938MB/sec. From a very simple proportion we may get the memory frequency: 460MHz*(938/346)=1247MHz. In other words, we need a twice as fast DDR SDRAM, which will hardly every be developed.
Natuurlijk presteerde de kaart zoals verwacht sneller dan alle anderen die nu op de markt zijn. Ook de conclusie van de review hebben we nu al vele malen gezien: de GeForce2 Ultra is nu eenmaal het snelste dat er op dit moment verkrijgbaar is, maar de kaart is dermate duur dat je je goed moet afvragen of het je dat waard is.