Gamer's Guide to EAX

3D Soundsurge heeft een artikel op z'n site geparkeerd waarin in het kort de features van EAX1.0 beschreven worden. Errug handig als je op het punt staat een nieuwe soundcard te kopen (SBLive of MX300?).

Hier alvast een pluk info over reverb effecten:

To create the reverb effects you can either use the geometry of the room and do the calculations how the soundwaves bounce around the rooms or do a reverb engine where you simulate different kind of environments without having do actually process the geometry information. Current hardware can't process all the reflections but Aureal choose to actually calculate the first order reflections (up to 60 reflected sound waves at any time) while Creative instead made the choice do a reverb engine and let the developer choose what kind of environment the users are located in. Creative made that choice because they think it's easier for the developer to implement, offers more flexibility for the level designers and requires less processing power.

Door Femme Taken

UX Designer

01-03-1999 • 20:48

0

Bron: AGN3D

Lees meer

Reacties

0
0
0
0
0
0
Wijzig sortering

Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.