Voodoo II SLI kaart met onboard TnL!

Je kan het geloven of niet, maar het bedrijf RealVision gaat een Voodoo II kaart op de markt brengen met TnL support. De kaart die VREngine heet, bestaat uit 2 Voodoo II chippies (onboard SLI) en een GA400 chippie om te zorgen dat ie kan TnL'en :

The board called "VREngine" will be powered by one or two Voodoo 2 chipsets (onboard-SLI). RealVision added their own geometry engine "GA400". The silicon is clocked at 100 MHz and computes 9.1 Gigaflops, which results in 12 millions polygons per second. The chip features the common T&L functionality like transformation, clipping, culling, volume clipping and specular lighting (parallel, spot, point).

[...] There are 16 simultanous light sources supported. The T&L chip has its own memory interface (64bit SDRAM). Unfortuantly, the limited triangle setup rate of the voodoo 2 core limits the performacne of the card to 3 million polygons per second. Therefore, RealVision manufactures cards based on NEC's PEC-Rasterizer, which offers clearly more power than the good old Voodoo 2. RealVision is able to scale the geometry performance by adding more chips (up to 8). They already offer a model using 2 T&L processors.

VREngine

Het is niet zo dat het me waarschijnlijk lijkt dat deze kaart bijzonder snel wordt, eerder bijzonder bagger. Maar de prestatie dat je TnL hebt toegevoegd op een Voodoo II is er niet minder om.

Voor meer info over deze kaart en andere kaarten, o.a. pdf datasheets moet je hier wezen.

Door Hielko van der Hoorn

20-06-2000 • 08:11

44

Bron: 3D Concept

Lees meer

Reacties (44)

44
44
8
0
0
0
Wijzig sortering
Hmmmm....

1X VooDoo 2 = 180 Mtexels....
2X VooDoo 2 = 360 Mtexels...

Dit is er vanuit gaande dat de core op 90 Mhz draait....

Dat is nu niet echt een fill-rate waar je blij van wordt, en je zit dan nog steeds met 16 bits rendering en 256 X 256 max texture-size...

Maar wel met T&L...

Ik denk dat de ontwikkelingskosten best wel hoog liggen, dus ik vraag me af wat deze kaart gaat kosten...

Je kunt het zien als de performance van een VooDoo 3 - 3000 met T & L...

Hmmm... Daar heb ik persoonlijk nog geen 300,- voor over....
Anoniem: 5523 20 juni 2000 09:00
Dit is denk ik wel een goede test om te kijken hoe goed t&l nou eigenlijk is. Als hij een stuk sneller is dan een gewone v2 sli dan neem ik mijn woorden terug dat tnl nutteloos is..
whiteguy & madwil,

Het gaat hier gewoon om een standalone kaart hoor, nix doorlussen.

Zie het maar gewoon net zoals een VooDoo 3, alles op een kaart, maar nu met VooDoo 2 chippies, en nog een ander chippie erbij voor T &L en het 2D gebeuren...

Als je trouwens op de source klikt zie je dat er nog meerdere versies van gaan komen ook, PCI en AGP versies.

Die extra aansluitingen zien eruit als S-VHS connectors, dus waarschijnlijk TV-in en TV-out.
wat is dit?: (stond ook op die site)

VREngine/TE-2:

- 2 NEC PEC chips
- 2 GA400 T&L chips
- 8 MPoly/s triangle setup
- 64 MB memory
- 400 MPix/s
- 3200 GTex/s
- 24 Mpoly/s T&L unit (2 active light sources)
- supports WinNT4
- 1 AGP-card + 1 PCI card

2 TnL chips?? 64mb geheugen?>? moet toch wel een goed kaartje zijn dacht ik?
@evert@

Ik bedoelde natuurlijk de fill-rate van een VooDoo 3 - 3000, maar dan nog met een T&L unit erop.... (T &L veranderd geen ruk aan je fill-rate)

En aangezien er nog geen spellen gebruik maken van T&L, merk je dus nu nog geen ruk meer dan de performance van een V3-3000.

De fill-rate is gewoon _TE_ laag om deze kaart serieus te nemen in het high-end circuit, en voor het low-end gebeuren is T&L bull-shit, dat drijft alleen maar de prijs op.

En je hoest wat specs op die op de site staan, en omdat het 64 MB is moet het wel goed zijn ? Lees je de reviews
van de GF 32MB vs de GF 64 MB wel eens door ?

Ik zal nogmaals iedereen wijzen op de belemmeringen van de VooDoo 2 chips :

geen 32 bits rendering
maximaal 256 X 256K textures, waar de rest 2048 X 2048 K heeft.

Dus ook voor professionals niet interesant.

Vaag product.
@evert@,

Ik heb zelf thuis ook nog een VooDoo 2-12 MB SLI setje.

Dat doet het inderdaad in UT op 1024 X768 best wel goed met alles op high detail, en draait goed speelbaar.

Wat je echter niet moet vergeten, is dat de UT-engine, helemaal Glide geoptimaliseerd is, en aangezien 3dfx de enige is die glide gebruikt (is ook door 3dfx ontwikkeld) draait daarom UT goed.

Als je echter naar de Direct 3D en OpenGL performance kijkt, bijvoorbeeld Quake 3, dan vind ik het niet meer speelbaar boven de 640 X 480 met veel details, of 800 X 600 met bijzonder weinig details.

Kortom, zo'n SLI-setje is nog best leuk, (als je het nu hebt) maar voor Glide, OpenGL performance is niet meer up to date, voornamelijk omdat de VooDoo 2 geen fatsoenlijke textures aankan. (VooDoo 3 trouwens ook niet)

Je kunt nu ook niet meer met alleen maar 16 bits rendering aankomen.

Je kunt idd met OpenGL gebruik maken van T&L, maar dat moet het spel wel ondersteunen.

Het probleem is dat je niet meer FPS krijgt van T&L, alleen dat je de CPU wat meer ontlast, dat die zich dus met andere dingen bezig kan houden.

Het zou dus voordeel hebben als je videokaart sneller is dan je CPU, en dat je performance dus gehindert wordt door de CPU, en niet door de videokaart.

Als je een beetje fatsoenlijke CPU hebt, ( >500 Mhz) merk je nog niet echt veel voordeel van T&L, omdat de T&L engines nog niet optimaal gebruikt worden.
Beter Weter:

Als je het artikel had gelezen dan wist je dat ze zelfs een kaart met 8 chippies erop gaan uitbrengen. Dus 7 chippies is helemaal niet zo onwaarschijnlijk. Ze erkennen ook dat de VooDoo2 chip a limited triangle setup rate heeft. Daarom brengen ze dus ook kaarten uitgebaseerd op NEC's PEC-Rasterizer uit. Daarbij wordt de VREngine/TE-2 uitgebracht als een AGP+PCI uitvoering, 2 kaarten dus. M.a.w. ik denk dat het wel degelijk serieus genomen moet worden, niet als concurrentie voor de huidige 2D/3D kaarten die gemaakt worden voor de gamefreaks, maar wel voor andere markt segmenten waar zij zelf in opereren.
Anoniem: 2325 20 juni 2000 14:00
</div><div class=b4>, voornamelijk omdat de VooDoo 2 geen fatsoenlijke textures aankan. (VooDoo 3 trouwens ook niet)</div><div class=b1>
textures groter dan 256x256 worden nog in nagenoeg geen spel gebruikt, in Quake3 zijn er enkelen, maar het overgrote deel is 256x256 of kleiner, verder zijn er ook nauwelijks spellen die grotere textures gebruiken.
degenen in UT zijn alleen te gebruiken op een Viper die S3Metal als API kan draaien en dus met S3TC lekker kan comprimeren.
De OpenGL en D3D performance van de V3 ligt met de laatste drivers erg dicht bij de Glide performance, D3D en Glide zijn op een V3 in UT ondertussen even snel.
buiten MDK2, SoF en Q3 die allen T&L maar "half'" gebruiken zijn er ook niet echt spellen die het gebruiken, voorlopig heb je dus weinig aan T&L.
De Geforce1/2 heeft echt geen T&L die goed geschikt is voor de echt profs, het is een leuk kaartje voor mensen die een beetje spelen met renderen, maar een professionele kaart isset toch echt niet te noemen, hiervoor zijn de drivers te slecht, de T&L-performance te laag (vooral de lightning in de T&L), ook (vooral bij de Geforce1) een te lage fillrate en de meest problematische is weer de lage geheugen-bandbreedte.

</div><div class=b4>Als je het artikel had gelezen dan wist je dat ze zelfs een kaart met 8 chippies erop gaan uitbrengen. Dus 7 chippies is helemaal niet zo onwaarschijnlijk</div><div class=b1>
Beter Weter heeft t hier volgens mij over de gewone kaart met 2 V2 chippies, als je goed naar t fototje in t artikel kijkt zie je dat er 8 niet-mem chips op de kaart zitten.
de kaart met 8-chips is naar ik aanneem een met 8 V2/NEC chips, en zal dus wel een lekkere fillrate hebben, als er dan ook nog eens 8x die T&L engine opkomt is die performance ook weer zeer acceptabel.
Ehm, twee voodoo2 kaarten zijn kwa snelheid te vergelijken met een tnt2 ultra, dus als ie minder dan 250 gulden kost zal het een best leuk kaartje zijn.

Maar de beeldkwaliteit van voodoo2 is toch veel lager dan geforce(2), voodoo5 etc. dus toch maar van deze kaart afblijven??
Deze kaart is denk ik niet echt bedoelt voor gamers - het is gewoon het low end model van dit bedrijf voor profs.

Dat zie je ook wel als je ziet welke kaarten ze nog meer produceren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.