3D Audio: hoe het werkt

Bij Tweak3D hebben ze een artikeltje geschreven over 3D audio, hoe het werkt en wat de verschillen zijn tussen de verschillende systemen om je 3D audio te bezorgen:

Out of all the surround sound formats just discussed, rarely any are used as an interactive medium in games. This is because the decoding algorithms for AC-3 and DTS are so complex that it would take too long to decode and output to listening to keep up with what is happening onscreen. Consequently, this is the reason why Dolby Digital and DTS are mainly used for pre-rendered cinematic soundtracks.

Enter the world of Positional 3D Sound. As games became more sophisticated and gamers became more sophisticated of what games they were playing, developers had to come up with ways to deliver the effect of surround sound that would envelope the player and(!) be interactive at the same time.

Called an API or Application Programming Interface, this software layer allows games and or applications to have direct access to the PC's hardware. Since the most complex functions are done in hardware, complex algorithms can be used to manipulate the digital signals.

The few Positional 3D Sound APIs that exist include: DirectSound3D, A3D, Sensaura, and Q3D. If you know about these technologies, you may be wondering why EAX and I3DL2 are not included as "Positional 3D Sound APIs". We'll touch on the reason a little later.

Door Hielko van der Hoorn

11-04-2000 • 15:58

14

Bron: Tweak3D

Reacties (14)

14
14
0
0
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 4601 11 april 2000 16:06
Of je neemt een abonnementje op de c't...
Anoniem: 2530 11 april 2000 16:09
nou opzich is het best interessant watdat 3d-geluid is hoe het werkt enzow...kan je weer afwegen welke sb je moet kopen..
Anoniem: 5223 11 april 2000 16:13
Zeer intressant stukje! Alleen de laatste regel vind ik errug sterk.

CONCLUSION:
"Test each technology out and see which one you like best. We can soak you up with all the information there is about these technologies, but the end choice is really up to you and your ears"

Goed plan. zal ik een girorekening openen waar iedereen geld op kan storten zodat ik alle soundkaarten en speakers die er op de markt zijn kan kopen en testen ??
}> }> }> }> }> }> }>
Hmmm, de Sony Playstation 2 heeft wel een AC3 output voor Dolby Digital voor spellen die het ondersteunen.

Waarom de pc niet?
Ik weet zeker dat men in staat is een stukje hardware te maken die alles realtime kan decoderen.

Als je eenmaal Dolby Digital hebt gehoord wil je niet meer terug naar A3D of nog erger, EAX }>
EAX Rules the world! Bring LIVE! to your games!
mwah... misschien is het omdat ik A3D nog niet gehoord heb... maar ik vind EAX echt niet slecht hoor. 4 speakers d'r aan, Half-Life aan, lichten uit... en genieten! Okee, het is gewoon een door het spel aanstuurbare, gemiddelde reverb engine die over 4 kanalen uitgestuurd wordt, maar daarom klinkt 't nog wel lekker!

En wat dolby digital betreft... klinkt ook errug lekker (bij DVD's) en kan voor mensen met weinig geld ook best met een sblive, moet je alleen wel de creative software gebruiken. En voor de mensen die meteen gaan lopen schreeuwen 'dat is ruk'... niet dus.
Je rear speakers zijn in die setting echt stereo, en niet mono zoals bij pro-logic. Ik was d'r in eerste instantie ook erg sceptisch over, totdat ik die setting voor de gein gewoon 's uitprobeerde... toen schrok ik me helemaal de tering.
Een aanrader voor alle mensen met een sblive en een creative DVD set. 4 point surround heet de setting.
Kun je dus met de Live1024 'echt' 3d geluid krijgen, ipv alleen het EAX (wat inderdaad gewoon een reverb engine is)...
A3D kan je gewoon niet met EAX vergelijken. A3D is gewoon another level het is gewoon extreem mooi. Ik heb zat reviews gelezen waarin stond je hebt half-life(of iets dergelijks) niet gespeeld zonder dat je A3D hebt ervaren. Het is werkelijk zo meesterlijk je kan het gewoon niet in woorden omschrijven je moet het gewoon beleven. Het is echt jammer. Nu heeft CL absolute monopolie. Personeellijk vindt ik dat CL niet goed zijn best doet ze pushen gewoon heel het geluidskaart industrie niet. De geluidskaartindustrie moet CL pushen om beter te presteren A3D deed dat aardig, maar CL heeft hun letterlijk de grond in geboort met hun rechtzaak, maar hej money talks. CL heeft voldoende financiele middelen om die rechtzaak te overleven en A3D niet. Vecht het uit met je geluidskaarten en niet met je financiele middelen om je tegenstander de grond in te boren.
- - - knip - - -

kan je weer afwegen welke sb je moet kopen..

- - - plak - - -

ehmm Lord SpAwn... waarom zou je persé een SoundBlaster moeten kopen? Er zijn zoveel andere goede kaarten op de markt [Diamond, TerraTec, Yamaha, Montego etc.] Ik vind A3D persoonlijk mooier klinken dan EAX maar dat is puur een kwestie van smaak.
Ik heb een Diamond MX300 en die ondersteunt A3D 1.0 2.0 en 3.0 plus EAX 1.0 [mits je de nieuwe drivers gebruikt, downloaden kan op www.aureal.com/newa3d/index.asp?changenav=download&change2=download/index.asp?area=drivers.asp ]
leuke kaart :)
Anoniem: 2530 11 april 2000 21:54
martijnvds:

sorrie ik typ een beetje standaard als geluidskaart sb...zal wel met vroeger te maken hebben

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.