Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 7 reacties
Bron: 3D Soundsurge

3D Soundsurge heeft een artikeltje gepost over DirectSound3D / EAX en A3D2.0 performance in de Unreal Tournament Demo. Uit de benchmarks blijkt dat de impact van A3D2.0 wavetracing op de framerate behoorlijk heftig is, rond de 30%:

The other thing the Vortex 2 results on both Computer A and B brings to light can be viewed as either disturbing or reason to be optimistic. On one side, the performance impact of wavetracing in Heretic II, which sounds great, is now almost non-existent after originally starting out in the order of 25 percent slower than direct sound (with no 3d). On the other side we have the older hybrid wavetracing implementation of Half-Life (hybrid because Half-Life has its own software reverb engine). It started out at around a 31 percent performance impact vs direct sound and on original Vortex 2 boards has been improved by a few percent to around 28 percent. Half-Life as noted is where the SQ2500 showed the biggest performance gains to date with wavetracing having only around a 17 percent hit on performance compared to direct sound.

Right now the Unreal Tournament impact is in the order of Half-Life on the SuperQuad for both original and revised Vortex 2 boards. What we must hope for is that Unreal Tournament’s A3D 2.0 performance impact, which like Half-Life has its own software reverb engine, can be optimized to similar impacts that we see in Heretic II.

Lees meer over

Gerelateerde content

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (7)

Zowel je kunt lezen hebben zowel Half-life als Unreal een eigen reverb engine, en wordt die van de Vortex2 dus niet gebruikt. Als alles eens genoeg geoptimaliseerd zou zijn, dan zouden de cijfers wel wat guntiger uitvallen voor de Vortex2. Trouwens, je moet toch *wat* overhebben voor realistisch geluid? EAX is gewoon simulatie volgens een aantal presets, en ontbeert elke vorm van interactiviteit.

Maar ik moet toegeven dat 30% wat veel van het goede is.
Ik ben het met je eens...maar uiteraard blijf ik pro-vortex 2, aangezien m'n bak toch snel genoeg is <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Ik ook. A3D2 is superieur aan alles. Alleen de ondersteuning is, wegens de wat lastigere implementatie, minder breed dan bij EAX. Plus het feit dat Broeder Bill en Creative eenbeetje handjeklap spelen door EAX onderdeel te maken van DirectX zal meespelen. Bah <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>
De nieuwe EAX-en (2 en 3) ondersteunen meer dan alléén de presets hoor, ze hebben ook occlusion etc..
Ja, grappig ben jij hoor Valcon.
Aureal kiest er toch helemaal zelf voor om hun api proprietary te maken.
Moet je niet creative een beetje gaan zitten beschuldigen omdat zijn hun api wel open hebben gehouden.
Wordt wel een beetje moe van dat gezeur iedere keer over wat nu beter is en wat nu slechter is.
De ene keer is het de discussie AMD vs Intel, nu is het EAX vs A3D2.

Aangezien geluid toch een kwestie van smaak is, kan je niet echt zeggen dat de een beter is dan de ander.
Heeft ook helemaal te maken met de speakerset die je aan je PC hebt hangen.

Feit is wel dat EAX beter wordt ondersteund dan A3D2 (momenteel althans), dus zullen mensen eerder hier voor kiezen dan voor A3D2.

Voor wat betreft het performance verlies met wavetracing: 30% is zonder meer onacceptabel. Daar moet dus gewoon het e.e.a. aan geknutseld worden.
'k Beschuldig niemand. Ik constateeer alleen maar dat A3D2 qua techniek stukken beter is. EAX 3 zou stukken beter moeten zijn dan 2, maar aan iets wat er nog niet is heb je niet veel, toch?

En inderdaad, ik vind het ook heel dom van Aureal om de A3D2-API niet aan andere chipbakkers in licentie te geven. Dat hebben ze bij v1 wel gedaan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True