Het realisme is ongeevenaard. Mede door de physics (
ECHT alles kan kapot, en realistisch ook, dus absoluut geen hitpoints voor gebouwen o.i.d. maar gewoon zoals het in het echte leven ook is) maar ook door de gedetailleerde uitwerking van munitie en pantser. Elk wapen heeft een penetration waarde, elk voorwerp en voertuig een bepaald gewicht en 'bepansering' en zo word alles zeer accuraat, als een waar schouwspel, aan de speler vertoond. Dit zorgt uiteraard ook voor tactische voordelen aangezien je als speler meer kan zien dan de vijand, en alles en iedereen met een druk op de END-toets in realtime kan overnemen. Rijdt er bijvoorbeeld een tank achter een paar zwakke huisjes, laadt je je eigen tank met armor-piercing munitie en schiet je dwars door de gebouwen heen, met slechts een fraktie 'penetration' verlies. Met een beetje geluk schiet je zijn koepel kapot, of eventueel, als de kogel afkets door de gebouwen, raak je zijn rupsbanden en zal het voertuig zich eerst moeten repareren, en dan niet zoals in andere spellen dat hij zich langzaam healed (tanks hebben geen hit-points, enkel penetration-resistance) maar er moet werkelijk iemand uitstappen om de rupsband te repareren en er opnieuw op te leggen. (deze is dus ook te doden, waarna eventueel de volgende bemanning zijn taak overneemt, wat net zo lang door kan gaan tot er niemand meer is en neem je, uiteraard, snel zijn voertuig over)
Zit er toevallig een sniper in een gebouw waarbij je jezelf bevind, blaas je gewoon de onderstuenende muren eruit met een anti-tank granaat.
Last van een tank, maar geen explosieven meer? Een Molotov cocktail op de motor zal de uitkomst bieden.
Zo zijn er bijna eindeloze details die je in je eigen voordeel kan gebruiken.
Hilarisch was ook in de voorganger, Faces of War dat lichte kogels (geweervuur, MG, SMG) werkelijk afketsten op metalen objecten, wat voor heel melige situaties kon zorgen. Rij bijvoorbeeld spontaan, door een gebouw heen, met een zwaar pantservoertuig voor een zwaar MG wat je kamaraden onder vuur aan het nemen is, dikke kans dat dat ze zichzelf naar de euwige jachvelden helpen

), dat is er in deze uitgehaald helaas. Maar dat kan vanwege de systeemeisen komen. De zware munitie ketst echter nog steeds af, wat voor prachtige taferelen zorgde.
In het origineel, Soldiers, heb ik ook eens mijn beide russische light tanks, die op 10-15 meter afstand schuin naast elkaar reden, door een enkel AP-schot van een duitse Tiger zien exploderen. De kogel doorboorde de eerste tank van zijn linkerkant waarna, lichtelijk uit zijn baan, ook nummer 2 kritiek wist te raken waardoor ook explodeerde.
Je lach je eigen kapot uiteraard als je zoiets meemaakt, maar tegelijkertijd pink je een traantje weg

.
(aangezien je ineens 8 man kwijt ben)
Andere noemenswaardigheden die je nergens anders in deze vorm terug ziet: lucifers gebruiken om een bosbrand te creeren (jaaa, ook realistische vuur physics in dit spel), je vijand neerslaan waarna hij enkele seconden bewusteloos op de grond lig, net lang genoeg om zijn wapen af te pakken en hem genadeloos af te maken. Vlammenwerpers i.c.m. de eerder genoemde vuur physics, stealth, Flakvierlings

, simpelweg, te veel om op te noemen.
[Reactie gewijzigd door SirNobax op 22 juli 2024 22:31]