Android-gamers krijgen met DroidDeck toegang tot hun hele Steam-bibliotheek

Het is een vraag die vaak terugkomt in de reacties en soms zelfs in de artikelen op Tweakers: wat moet je met al die power van hedendaagse telefoons? Voor gamers is het antwoord op die vraag weer een stap dichterbij: je Steam-bibliotheek uitspelen met DroidDeck.

Chips in smartphones worden elk jaar krachtiger en tegelijkertijd lijkt de interesse in al die power elk jaar af te nemen. Telefoons zijn al een aantal jaar zo krachtig dat ze stuk voor stuk lekker vlot aanvoelen, zelfs in de budgetcategorie.

De topmodellen voldoen ook al een tijdje voor de veeleisendste gebruikers die ook zwaardere taken met hun telefoon uitvoeren, zoals foto- en videobewerking. Er was echter één vlak waarop de kracht van moderne Android-telefoons niet volledig benut werd: gamen.

Serieuzer gamen kan met haken en ogen

Er zijn in de Play Store inmiddels tal van zwaardere 3d-games beschikbaar, waaronder ook heuse ports van consolegames. Daarnaast is het sinds een jaar of twee mogelijk om pc-games op je telefoon te spelen. Dat doe je bijvoorbeeld met GameNative, een gratis app.

GameNative op een Android-foldable
GameNative op een Android-foldable

Het 'probleem' daarmee was tot nu toe dat je kon kiezen tussen twee kwaden. Een van de twee is een plug-and-playmethode zoals GameNative. Zo'n methode heb je binnen een paar minuten aan de praat, maar levert toch een net iets andere ervaring dan SteamOS.

Bij de andere oplossing draaide je een aparte Linux-omgeving op je telefoon of tablet, zodat je daarop rechtstreeks de volledige Steam-client kon installeren. Daardoor zijn er minder vertaallagen nodig en dat komt de prestaties ten goede. Het nadeel is dat zo'n omgeving volledig configureren nogal wat voeten in de aarde heeft.

DroidDeck is de eerste onofficiële 'Steam Deck-app'

Een klein groepje ontwikkelaars heeft nu een middenweg gecreëerd die bij veel mensen al goed in de smaak valt. DroidDeck draait de Big Picture-modus van Steam rechtstreeks op je telefoon, als gewone app.

Dat betekent dat je na inloggen met je Steam-account bij je gehele Steam-bibliotheek kunt. Tenminste, zolang de games een beetje te spelen zijn op de processor van je telefoon. Snapdragon-chips, die Adreno-gpu's aan boord hebben, zijn tot nu vereist. Die hebben een groter driveraanbod dan gpu's van andere socs.

DroidDeck_banner

Een bijkomend voordeel van DroidDeck is dat de Steam-client als native Arm64-software draait. Ook regelt DroidDeck de meeste instellingen automatisch voor je. Denk bijvoorbeeld aan de juiste drivers voor de gpu en de beste DXVK-vertaallaag. Die laag maakt games met een DirectX-api van Windows speelbaar op de Vulkan-api van Android. Ook is er Steam Input-ondersteuning. Dat is Valves manier om controllersignalen naar games door te sturen.

DroidDeck heeft ook een duidelijk nadeel. De Steam-software draait zonder trucjes, maar de app emuleert de onderliggende Linux-omgeving. Daardoor liggen de prestaties wat lager dan bij ingewikkeldere manieren waarbij je Linux wél rechtstreeks op je telefoon draait, zoals met ArmadaOS.

Met DroidDeck kun je niet alleen Steam-games in de SteamOS-omgeving spelen, maar ook verschillende Linux-apps draaien. Overweeg je om DroidDeck uit te proberen, houd er dan rekening mee dat het geen officieel product van Valve is en dat de makers naar eigen zeggen AI hebben gebruikt bij de ontwikkeling van de app.

Door Dennis de Vries

Redacteur

05-10-2026 • 13:37

37

Reacties (37)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Dit is toch weer een pracht en praal. Dit is gewoon een opensource moment waar je trots op mag zijn.
Helaas is het (gedeeltelijk?) gemaakt door AI, dus of het veilig en te vertrouwen is geen idee. Wel zeker een leuk concept en blij dat zo iets bestaat!

Wist uberhaupt niet dat je een controller aan je telefoon kom hangen
We zijn op een moment aangekomen dat je AI-geschreven code overal terugvindt. In overheidsplatformen, identificatie-apps, de website van je bank (en van tweakers?), enz. Je kan daar toch niet aan ontsnappen. Het code laten schrijven door AI is op zichzelf geen probleem maar het belang van goede code review en uitgebreide tests blijft aanwezig (en misschien nog belangrijker?).

[Reactie gewijzigd door BramVroy op 5 oktober 2026 14:07]

Ook bevinden wij ons op een moment waar steeds meer bugs en security incidenten plaatsvinden, zelfs in belangrijke software als Windows. En lm dat nog erger te maken, kan AI ook juist heel goed kwetsbaarheden in bestaande software draaien.

Blijft dus nogal moeilijk om software te vertrouwen als het niet zeker met hoeveel aandacht die in elkaar gezet is. AI-assistentie hoeft geen probleem te zijn, anders zou je ook geen Linux meer kunnen draaien. Maar het moet wel verantwoord gebeuren.
Ook bevinden wij ons op een moment waar steeds meer bugs en security incidenten plaatsvinden,
Wat met name ook komt omdat AI goed is in het vinden ervan.
Hoe weet je of een per ongeluk kwaadaardig geworden of gehackte KI-dienst niet stiekem subtiel malware verstopt in je code? Zul je daar echt achter komen bij een wat groter project?
Ik denk veel dieper dan dat. Voor mij is er een issue dat heet autorisatie. AI denk niet in beperkingen totdat dit wordt opgelegd door zijn maker/opdrachtgever. Je mag ergens wel aannemen dat alle ontwikkelaars momenteel godmode genieten in hun eigen model. Dat is naar mijn idee geen backdoor maar een grote schuifpui.
Iedere ontwikkelaar gebruikt templates of kopieert code van het internet. Dit is eigenlijk wat AI ook doet. Als kers op de taart, kan het echter ook een beetje code lezen en begrijpen en dus de voorbeeldje's aanpassen. Verder heeft AI ook toegang gehad tot heel veel open source code om daar voorbeeldjes vandaan te halen.
Zolang je het controleerd is het niet slecht. Het kan een totaal ander voorbeeldje zijn of jouw code is net iets ander. Maar of AI of jezelf het nu kopieert lijkt me net zo schadelijk.
Je moet natuurlijk wel goed code kunnen lezen en controleren. Dat is niet een eigenschap die iedereen heeft.
Het probleem is wel dat je ook mensen hebt die alles outsourcen en nooit aan code review doen, en dat het negatieve het positieve effect tenietdoet. Dat is ook waarom ze bij grote projecten als bij Debian een voorstel hebben om AI-contributies te bannen, je hebt geen kwaliteitscontrole en miminum kwaliteitsstandaard.
Dat testen gebeurt natuurlijk ook door of met AI.
Je kan zelfs je muis en toetsenbord aan je telefoon knopen. USB hub er tussen en klaar of via BL
Muis heb ik wel eens gedaan, vooral grappig :+

Maar effe zoeken welke games zonder toetsenbord werken, want eentje meenemen is net wat minder portable dan muis en telefoon
Dus jij bent zo naief om te denken als mensen dit helemaal zelf met de hand geschreven hebben het wel veilig en te vertrouwen is? Meeste malware in populaire apps is tot nu toe meestal nog geschreven door mensen....
Ik snap de haat tegen AI code niet (los van het immorele)?

Het ding is getraind op gigantisch veel bestaande en gecontroleerde code. Ik zou dus verwachten dat de code op zich al vrij goed is?

Ik ben zelf geen programmeur, maar kan wel wat simpele macros en tooltjes coderen (waar ik soms ook wel iets "as is" op github zet, in de hoop dat anderen het nakijken, verbeteren of zelfs overnemen). Ik ben zeker dat AI code beter is dan die van mij. Komt nog bij dat ik AI code ook gewoon nakijk. Probleem is eerder dat ik veel niet ken, en dus niet zal zien. Langs de andere kant, AI kent veel van deze best practices en libraries wel, wat AI code weer beter maakt dan wat ik zou kunnen maken? Zet er nog vermoeidheid bij, en het feit dat je sneller over je eigen fouten leest (omdat het logisch is), en ik ben overtuigd dat AI code uiteindelijk altijd beter is dan zelf geschreven, mits het wordt nagekeken door de persoon die het normaal zou schrijven.

Enige probleem is dat "coderen" nu voor iedereen toegankelijk is, met slop tot gevolg. Maar we hadden nog grotere slop als die mensen zelf gingen copy pasten?

Dus ik mis vast iets met zoveel mensen die AI code in twijfel trekken? Tuurlijk, er zijn echte professionals die echt betere code schrijven. Maar ik denk toch dat het gemiddelde programma dat iemand als hobby schrijft beter wordt met AI (opnieuw, als de codeer tijd nu in review gestoken wordt), en niet slechter.
Hoe zal dit werken met Google book? Als je daarop kan gamen met je steam Library die goed benut maakt van de CPU en GPU dan ben ik wel erg geïnteresseerd om er eentje te kopen.
Ik zou toch wel een beetje uitkijken met dat je je steam inlog gegevens in een third party app invoert. Kijk eerst of je de uitgevers kunt vertrouwen voor je hier gebruik van maakt. En zorg zelfs dan dat je minstens 2FA aan hebt staan voor je Steam account.
Geef je zeker gelijk. Maar de app is geheel opensource en je kunt dus zelf door de hele code heengaan en zien of er 'troep' inzit.
Ik elf en veel anderen zullen dat niet kunnen. En de mensen die dat wel kunnen hebben waarschijnlijk ook geen reminder hiervan nodig ;)

Ik heb ook zeker geen reden om te vermoeden dat deze repository niet betrouwbaar is. Maar je inlog gegevens met een third party client zou altijd reden moeten zijn om er eens goed over na te denken of dat wel zo handig is.
is gewoon open source
En controleer je ook de source voordat je hem uitvoert op je telefoon, én compile je je eigen binaries? Zo nee, is het niets anders dan een bedrijf die je gewoon iets aanbiedt. Verder is dit niet Valve die dit aanbiedt maar een derde partij.
er is altijd een risico maar een populaire repo, en gewoon 2fa aanzetten en het is 99.99% van de tijd oke
Maar dan moet je de source code ook lezen en vervolgens begrijpen. Er zijn genoeg virussen op GitHub te vinden namelijk. Droiddeck ziet er redelijk betrouwbaar uit, maar altijd goed om skeptisch te blijven
Dat was XZ Utils ook.
Vind van Stream Deck + XL etc ook wel gaaf.. alleen zo jammer dat het achterlijke duur is.
Dit artikel gaat over Steam, niet Streamdeck?
Leuke ontwikkeling, maar ik heb het gamen op een smartphone nooit echt begrepen. Sure een domme tower defence game is leuk voor in het vliegtuig, maar ik luister dan liever naar een audioboek of kijk ik iets op youtube oid. Voor serieus gamen pak ik liever een Steamdeck, HTPC, Game pc alles met betere controls.
Je kan een razer kishi/vergelijkbare controller er aan koppelen. Een steam deck blijft qua gaming ervaring beter, maar zo'n controller is makkelijk meenemen en een telefoon heb je sowieso al mee.

Zo gebruik ik in de trein af en toe GameNative om wat te spelen, heb geen zin om een steam deck helemaal mee te slepen naar opleiding/werk etc

[Reactie gewijzigd door Nrojt op 5 oktober 2026 14:59]

Ik denk dat de markt van android consoles zoals de AYN Odin 3/Thor of de Retroid pocket 6 eerder de doelgroep is. Maar een telefoon met een (telescoop) controller kan natuurlijk ook.
Je hebt ook handheld game devices die op Android draaien. De Ayn Odin 3 bijvoorbeeld.
Ik vind idd zulke kleine games wel leuk af en toe, maar de grote 3D games zijn op een telefoon echt super oncomfortabel. Ze kunnen veel qua 3D graphics maar als je het daadwerkelijk gaat gebruiken brand het ding haast uit je hand weg en is je accu binnen de kortste keren leeg.

Ik heb nu een paar grote (native) 3D games geprobeerd op m'n iPhone 16 Pro, maar ik krijg dan voortdurend het idee dat dit de slechtst mogelijke manier is om die game te ervaren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 6 oktober 2026 08:51]

Slay the spire werkt erg goed moet ik zeggen.

Voor de overige populaire Android games die ook op Steam staan is het schermen.chter vaak te klein idd.
Ik draai epsxe op mijn telefoon om ps1 games te spelen, dat vind ik op zich wel geinig. Maar als ik 'echt' wil gamen doe ik dat wel gewoon op mijn pc
Gamehub van Xiaoji bestaat anders ook al een tijdje. Dat is natuurlijk niet open source maar het idee dat dit de eerste android app is waarmee je steam games direct kunt spelen verdient een asterisk.
Het is idd niet de eerste manier om steam games op android. te spelen (GameNative wordt ook als alternatief genoemt), maar het is naar mijn weten wel de eerste manier om echt steamos/steam big picture mode op android te runnen
Daardoor liggen de prestaties wat lager
Over wat voor verlies praten we dan precies? En wat voor performance is te verwachten op de huidige veelgebruikte toestellen? Lijkt me tof als hier nog wat benchmarks van komen (als die er al niet zijn).
Ik vraag me altijd af met dit soort apps of de developers toegang hebben tot je inlog gegevens.

Het kan toch net zo goed een keylogger hebben oid.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn