Jawel hoor,
oa ATI en Trident maakten in die tijd videokaarten. Een goede kaart ontlastte je CPU door allerlei taken op zich nemen en vandaag de dag is het niet anders. Met een langzamere CPU en snelle videokaart kon je toch op hogere resolutie vloeiende beelden krijgen.
Nee hoor.
Ten eerste is een GPU iets anders dan een videokaart.
Een GPU is een op zichzelfstaande processor. De eerste mainstream GPU voor PCs was de GeForce256, omdat deze ook T&L kon, en niet meer afhankelijk was van de CPU voor een deel van de 3d-berekeningen:
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit
Ten tweede, leuk al die supervga-dingen, maar de meeste spellen ondersteunen dat sowieso niet. Zeker Doom niet. Dat is gewoon standaard VGA in mode-X (Doom ondersteunt geen andere resoluties, zou je systeem in die tijd toch niet trekken, 320x240 fullscreen was al lastig genoeg op een high-end systeem). Waarbij zoals ik al zei de CPU iedere pixel tekent (de source van Doom is jaren geleden al vrijgegeven, dus neem anders zelf even een kijkje).
Sowieso waren de 'taken' die een SVGA-chip in die tijd voor je kon doen beperkt tot simpele dingen als blits, linedrawing en area fill. Dingen waar je in een 3d-spel als Doom dus niets aan hebt (acceleratie was in die tijd meer gericht op betere prestaties onder Windows... sneller tekenen/verplaatsen van GUI-elementen).
Standaard VGA was al helemaal een dom ding. Sowieso liepen de IBM-standaarden voor graphics ver achter bij de concurrentie, zoals C64, Amiga etc. Geen blitter, geen copper, geen sprites, vrijwel niks. Alleen hele beperkte hardware-scrolling sinds EGA.
Vandaag de dag is het dus HEEL anders. Tegenwoordig hebben we drivers voor videokaarten, en kunnen hardware-features WEL makkelijk gebruikt worden voor games.
Verder, grappig dat je ATi en Trident noemt... Misschien bekende namen voor jongere generaties, maar in die tijd goedkope meuk die berucht stond vanwege slechte prestaties. De tijd van Doom waren de hoogtijdagen van oa Tseng Labs (ET4000), Cirrus Logic (CL542x), en een opkomende S3.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:33]