![]() |
Met Command & Conquer 4 sluit uitgever Electronic Arts de al 15 jaar oude C&C-franchise af. Het spel moet alle nog openstaande vragen beantwoorden, maar is het ook een goede game? |
![]() |
Achtergrond - Sam Bass, senior designer Command & Conquer 4 Electronic Arts is met Command & Conquer 4: Tiberian Twilight een opvallende weg ingeslagen, een weg die zelfs wel wat vragen oproept. Gelukkig kregen we de kans om senior designer Sam Bass aan de tand te voelen. |
Gemiddelde gebruikersscore
Ik heb het spel 2 dagen en tevens verwijderd van mijn pc. Gekocht via de EA site, wat op zich goed verliep.
Maar het spel viel mij zo erg tegen.
Dan heb ik het nog niet zozeer over de nieuwe gameplay, met name de gehele nieuwe aanpak van 1 crawler en units bouwen op basis van command points.
Dat het niet C&C style meer is, is 1 ding, maar de gevechten zijn niet bepaald motiverend. Elke gevecht lijkt wel eeuwig te duren. De units zijn erg zwak kwa firepower en erg sterk kwa armor. Aan gezien je maar beperkt units kan bouwen, dan houd het al vrij snel op.
Het verhaal is waarom ik het spel voornamelijk had gekocht, dat was bij de tiberium serie erg sterk. Maar in dit spel lijkt het wel een "We breien er wel een eind aan" verhaal, erg zwak.
Ik ben een groot fan van RTS games en de C&C-serie heeft me altijd aangetrokken. Ik keek dan ook al enige tijd uit naar C&C4, maar de aankondiging dat je geen basis meer kon bouwen was een flinke teleurstelling voor me. Ik ben iemand die graag een indrukwekkende basis bouwt. Zodra ik de tegenstander plat heb, neem ik z'n construction yard (of hoe het in het betreffende spel ook heet) in en bouw ik met beide fracties een superbasis. In C&C4 is dat niet mogelijk.
Nee, in C&C4 heeft EA in al zijn wijsheid bedacht dat het over en uit moest zijn met het bouwen van een basis. Alleen als je de "Defense"-kant kiest, kun je wat verdediging bouwen, that's it. Dus geen tiberium harvesten, geen barracks en geen high tech factory o.i.d. Daarentegen...
Deel je ervaringen en help andere tweakers!