Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 53 reacties
Bron: ATi, submitter: tinzarian

ATi logo (100px, wit) ATi heeft zojuist versie 5.3 van zijn Catalyst-stuurprogramma's vrijgegeven. In de driver treffen we naast de nodige bugfixes ook een nieuwe versie van Overdrive aan, ATi's ingebakken overklokutility. Verder is er nu ook ondersteuning voor OpenGL 2.0 aanwezig. Tenslotte wordt er in deze versie een nieuwe feature met de naam eRecord ge´ntroduceerd, een error logging systeem die alleen in combinatie met de Catalyst Control Center gebruikt wordt. Meer informatie zijn in de release notes te vinden. Hieronder is daaruit een korte samenvatting te vinden met de veranderingen en bekende problemen in deze release:

New Features
  • OVERDRIVE Version 4
  • eRecord
  • Windows XP Media Center Edition Display Control Panel Extension
  • OpenGL Version 2.0 Support
Issues Resolved
  • 3DMark2001: A black screen is no longer displayed when launching 3DMark2001 after launching Aquamark3, when the CATALYST CONTROL CENTER is installed.
  • Code Creatures: Running the benchmark under Windows XP SP2 with an ATI RADEON 9250 installed, and the desktop display set to either 1600x1200, 1280x1024, or 1024x768 no longer results in the ground textures appearing corrupted.
  • Pacific Fighters: Playing the game after playing any track for a short period of time and having the landscape detail set to perfect no longer results in the clouds becoming blocking when flying.
  • Thief Deadly Shadows: Setting the desktop display to 1024x768 32bpp and setting the Texture Preference to High Performance in the control panel no longer results in corruption being seen at the end of the introduction movie.
  • Attempting to apply a higher refresh rate to a non-DDC monitor no longer results in the refresh rate reverting to 60hz.
  • Accessing the Problem Report Wizard option from the ATI icon in the system tray no longer results in Problem Report Wizard not being translated in the supported localized languages.
  • Entering the Video option found in the Graphic Setting tab of the CATALYST CONTROL CENTER no longer results in the side scroll bar being missing for the secondary display device connected to an ATI RADEON 9800 series under Windows XP.
  • The Welcome tab found in the CATALYST CONTROL CENTER is now completely localized for the Japanese version of Windows XP, or 2000.
  • Using the CATALYST CONTROL CENTER to access the Display Manager no longer results in corruption being seen on top of menu text in the Dutch, French, Spanish, and Portuguese versions of Windows XP.
  • The TV formats now corresponds to the country selected in the TV properties.
  • Having a CRT and TV connected to the ATI RADEON X850 series no longer results in the TV image quality page not being grayed out when enable video mode is enabled.
  • Launching the Hotkey Manager found in the CATALYST CONTROL CENTER no longer results in the Hotkey Manager window not closing when hitting the ESC key.
  • Using the CATALYST CONTROL CENTER to access the Display Manager no longer results in corruption being seen on top of menu text in the Dutch, French, Spanish, and Portuguese versions of Windows XP
  • Entering the Video option found in the Graphic Setting tab of the CATALYST CONTROL CENTER no longer results in the side scroll bar being missing for the secondary display device connected to an ATI RADEON 9800 series under Windows XP
  • Creating a profile for clone or stretch mode and attempting to change to that mode from an extended desktop mode, no longer results in the task failing to complete.
  • The Windows desktop and Full-screen video options are no longer missing when clicking the back button found in the Video Wizard of the CATALYST CONTROL CENTER.
  • The CATALYST CONTROL CENTER tool bar now displays correctly after applying a new skin and restarting the CATALYST CONTROL CENTER.
  • Defining a custom view in the CATALYST CONTROL CENTER by deselecting the graphic adapter and applying the changes, no longer results in the Advanced view taking on the properties of the defined custom view.
  • The font size used in the CATALYST CONTROL CENTER for the Quicksilver and Steelblue skins have been readjusted in order to be seen clearer.
  • Enabling Temporal AA no longer results in a noticeable flicker on the display device.
Known Issues
  • Call of Duty: Corruption is noticed when playing a saved game under Windows XP with an ATI RADEON 9100 PRO IGP series installed and having a variety of graphic options provided by the game set high.
  • Farcry: Playing the game under Windows XP SP2 with the display set to 1024x768 32bpp along with AA disabled results in flashing textures being noticed when setting the game's video options to high detail.
  • Half-Life 2: Having the display set to 1024x768 32bpp and setting the video options in the game set to 1600x1200 and all other options set to their maximum values results in sluggish performance and missing textures.
  • Rainbow six3: Athena Sword: Playing the game under Windows 2000 with an ATI RADEON X700 installed results in the game failing to retain its resolution option of 1600x1200 if you Alt-tab out of the game and then Alt-tab back to the game.
  • Serious Sam: The Second Encounter: Playing the game for approximately 5 to 10 minutes under Windows XP with the game quality set at normal/default, results in display corruption being seen in the menu.
  • Star Wars Knights of the Old Republic 2: Playing the game under Windows XP with an ATI RADEON 9800 series installed, results in display corruption being noticed when changing the in-game options from low to maximum.
  • Star Wars Knights of the Old Republic: Loading the Dantooine level of the game under Windows XP results in slow game performance.
  • Star Wars Knights of the Old Republic 2: Setting the graphic option in the CATALYST CONTROL CENTER to Optimal Quality, followed by launching the game and setting the resolution option to 1600x1200, results in a performance drop being noticed.
  • Assigning a hotkey to increase the overlay gamma results in the hotkey not functioning properly when playing an MPEG using the Windows Media Player.
  • The Apply button in the Custom settings of the Advanced mode found under the CATALYST CONTROL CENTER Video standard settings is grayed out when playing a media file.
  • Installing the display driver and the CATALYST CONTROL CENTER, results in a runtime error and the system tray failing to start when attempting to create multiple user accounts and enabling fast user switching.
  • The CATALYST CONTROL CENTER installation currently does not check for the installation of Microsoft .Net Framework before preceding with the install, resulting in an error message being displayed when attempting to launch the CATALYST CONTROL CENTER.
  • Setting the desktop display to 800x600 or 1600x1200 16/32bpp results in the incorrect display resolution information being provided when checking the video control panel in the CATALYST CONTROL CENTER.
  • Using the ATI Problem Report Wizard under Windows XP SP2 with an ATI RADEON X850 XT installed results in an error message appearing when clicking the Finish button for the problem report.
  • Hesitation and display corruption is noticed when moving an MCE window from the primary display device to a secondary TV or DVI display device.
[break]De volgende downloads zijn beschikbaar:
*Catalyst 5.3 met Control Panel
*Catalyst 5.3 met Catalyst Control Center
*Catalyst 5.3, alleen de display driver
*Catalyst 5.3, alleen de Control Panel
*Catalyst 5.3, alleen de Catalyst Control Center
*Catalyst 5.3, alleen de WDM Integrated Driver

Lees meer over

Versienummer:5.3
Besturingssystemen:Windows 2000, Windows XP
Website:ATi
Download:https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27
Bestandsgrootte:29,70MB
Licentietype:Freeware
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (53)

Mensen probeer altijd eerst de oude drivers van ATI te deinstalleren voordat je de nieuwe erop zet. Heel veel problemen ontstaan omdat drivers over elkaar heen worden geinstalleerd.
Je zou denken dat de nieuwe driver netjes de oude vervangt, maar dat doet het dus niet. Het is niet logisch, weet ik, maar het is gewoon zo.

Die apen bij ATI kunnen of willen gewoon geen goeie uninstall progje toevoegen aan de driver download. Ze kunnen vast wel zoiets als een 'Forced uninstall' van de oude driver doorvoeren, voordat je de nieuwe erop zet. Maar goed, ze doen maar....

Voor een goede uiteenzetting over hoe je oude drivers effectief verwijdert, check deze link.

http://www.tweakguides.com/ATICAT_4.html

check het 2e kopje ' old catalyst removal' .

Succes mensen.
Toch installeer ik vrijwel alles gewoon klakkeloos over elkaar heen. Hoewel ik een 3rd party driver wel altijd eerst even de-installeerd.
Maar de standaard catalyst drivers kan ik al jaren gewoon over elkaar installeren, geen enkel probleem.

Ik blijf het vreemd vinden dat er altijd zoveel mensen zijn die BSOD's krijgen of een PC die niet eens meer opstart. Moeten ze heel windows opnieuw installeren vanwege een driver update en dan geven ze de fabrikant de schuld. Tjah volgens mijn boekje doe je dan toch echt zelf iets niet goed ;)
Ik ook, Het enigste probleem is eigenlijk dat ik nadat mijn systeem herstart is, ik nogmaals de drivers handmatig moet installeren. Anders gaat, tijdens het scrollen, mijn cpu gebruik naar de 100%.
Ik heb dit probleem echter ook als ik eerst de oude drivers compleet verwijder. Dus zoveel probleem heb ik hier ook niet mee.
Jammer dat de bugs van KOTOR2 er nog niet uit zijn. Ik zit nu vast op dantoine omdat het spel gewoon bevriest :(
Disable Vertex Buffer Objects=1

Dit moet je in swkotor.ini onder graphics options zetten. Daarna was het probleem bij mij weg.
Je hebt een held. Het werkt :D tnx
Probeer de Catalyst 4.11 drivers anders eens, dan werkt Dantooine wel perfect zonder dat je de vertex buffer uit hoeft te zetten.
Ik draai KoTOR2 op een radeon 9700 en heb eigenlijk nog helemaal geen last van deze ontzettende 'slowmotion' gehad. Wel vind ik dat het spel niet al te optimaal loopt, maar verder draait het gemiddeld boven de 60fps, onder de 30fps komt hij nauwelijks.

Naar aanleiding van deze toch best wel trage performance (tenslotte is het grafisch gezien niet super en draait het in vergelijking tot andere spellen zeer butt) ben ik ook rond aan het zoeken geweest naar oplossingen en/of verbeteringen.

De "Disable Vertex Buffer Objects" haalde bij mij niets uit, ook het plaatsen van de 4.11 opengl dll in de gamefolder zorgde niet voor een verbetering hoewel duidelijk te constateren was dat de 4.11 driver werd gebruikt. Waarschijnlijk heb ik gewoon geen last van de enorme vertragingen die anderen WEL hebben, want een spel spelen met 1 a 2 fps lijkt mij inderdaad niet te doen. Mijn reden tot klagen bleek in de eerste instantie dus wat overdreven.

Toch draaide het spel na installatie vrij klote. (hele tijd onder 30fps)
Wat bij mij toen WEL een hele hoop uitmaakte is "soft shadows" uitzetten. Ook moet je geen Anti-Alias activeren. Anisotropic filtering is overigens geen enkel probleem.
Nu draai ik het al enige tijd op 1280x960 met 8x Aniso en komt de fps in dramatische gevallen rond de 30 te liggen, over het algemeen ligt de framerate boven de 60fps.

Apart geval... jammer dat het spel (en zijn voorganger) een beetje slordig is op dat vlak, verder is het spel zodanig de moeite waard dat je het hoe dan ook toch uit wilt spelen :)

Maar nu zou ik graag willen weten of er meerderen gewoon 'goeie' performance halen met enkel soft-shadows uit en zonder al die vage oplossingen.

Overigens heb ik dat spel ook op mijn Xbox staan, daar draait het ook vrij klote (eigenlijk gelijk aan Kotor1 op de xbox) maar het speelt goed genoeg. Die superslechte performance lijkt dus vooral met een combinatie 'slechte engine' en 'ati drivers' te maken te hebben, want als het op een XboX kan draaien moet het op een R9700 en XP3200+ of sneller toch echt wel beter kunnen niewaar?
Ik volg het niet helemaal meer...
Drivers zijn er om het besturingssyteem met bepaalde hardware om te laten gaan. Vervolgens heb je programma's die gebruik van deze hardware maken.
In de release notes van nieuwe drivers voor video kaarten zie je steeds meldingen van spellen die nu beter ondersteund worden of waar nog problemen mee zijn. Waar gaat er nu tegenwoordig iets fout? Is het niet zo dat spellen met de drivers, en dus de kaart, om moeten gaan ipv dat de drivers met de spellen om moeten kunnen gaan?
Zitten er nu daadwerkelijk fouten in de drivers die er voor zorgen dat de kaart niet goed werkt op de manier zoals het zou moeten of hebben spel makers een houding van: "ik wil dat het zo werkt en laten ze de drivers maar aanpassen"?
Als het eerste het geval is: wie zijn de fabrikanten dan als ze hun eigen hardware niet eens goed kunnen ondersteunen?
Als het tweede het geval is: wie zijn de spel makers om dit te kunnen eisen?
Zoals je weet is het tussen de game industrie en de hardware industrie een kwestie van geven en nemen. Er is continue een uitwisseling van informatie gaande, terwijl de ontwikkelingen in hoog tempo doorgaan. Dat af en toe iets niet helemaal soepel draait vind ik persoonlijk volledig begrijpelijk. Als dit dan wordt opgelost middels een driverupdate of een gamepatch is dus een logisch gevolg. Ik begrijp je punt niet helemaal.
De drivers horen aan een bepaalde standaard te voldoen. Als het spel deze standaard volgt en de game niet werkt met bepaalde videokaart (drivers), dan is het een fout bij de videokaart (driver) en niet bij het spel.
En toch heeft ie een punt... Ik verbaas me al tijden over deze vreemde berichtgeving: een driver die zich aanpast aan spellen?

Gaat m'n "driver" nu kijken welke <spelnaam>.exe gestart wordt en zich daar aan aanpassen? Lijkt me niet de bedoeling... en ook niet echt (lees: hopelijk) het geval. In dit geval zou de driver dus bij ieder spel allemaal aanpassingen aan zichzelf moeten maken... Ik vind het maar raar.

Misschien zou de changelog meer iets moeten zijn in de trend van:
- "Fixed vertex-shader issues when using textures >32mb"
wat voor de gamer weer resulteerd in:
- "spelletje X doet nu Y goed"

Ik prefereer de eerste in een changelog (evt aangevuld met de 2e). Krijg hier een raar smaakje van in me mond...

* 786562 BramT
Ik gebruik nog steeds de versie met Control Panel. Heb continue problemen gehad met Control Centre. Control Centre komt niet tevoorschijn. Ik heb .net versie 2 beta draaien en Ati 9800xt, iemand ervaringen? :?
Ik draai terug op de oude 1.1, 2.0 ging heel traag (XP SP2, P4 2.4Ghz, 768MB Rdram, 9800XT)
OpenGL 2.0 'support', als in.. Het heeft nu echt de OGL 2.0 dll set of ondersteund gedeeltelijk OGL2? Als hij nu OGL2 gebruikt ipv OGL1.x voor alle OGL renderering dan zal er aardig wat performance winst zijn.
Jammer dat de bugs van KOTOR2 er nog niet uit zijn. Ik zit nu vast op dantoine omdat het spel gewoon bevriest.
Maybe omdat dit een bug is in de renderer van Kotor ipv de ATI api's? Bij mij liep het in dantooine ook niet echt soepel (<2FPS) maar ben er zonder de fix (want die was er nog niet :x) wel doorheen gekomen.

Iemand trouwens een idee wat er vernieuwd is aan Overdrive?
Als hij nu OGL2 gebruikt ipv OGL1.x voor alle OGL renderering dan zal er aardig wat performance winst zijn.
Kan iemand dit bevestigen ?? Zit nu met 4.12 en heb eigenlijk helemaal geen reden om te updaten :)
je gaat met deze driver geen betere ogl performace krijgen, ze ondersteunen nu gewoon de alle ogl 2.0 features, er is dus support bij gekomen voor 3 ARB extenties. Dit gaat geen performancewinst geven, het is wel interessant voor programmeurs, vooral de non-power-of-2-textures zijn interessant, deze zijn immers nog steeds niet ondersteunt in de directx libaries
OVERDRIVE™ Version 4

The latest version of OVERDRIVE™ includes a new 3D test and extra safety checks to ensure the best over-clocking experience - allowing manual over-clocking of both engine and memory while keep the user's graphics card safe from any of the dangers usually associated with over-clocking.
Even een linkje volgen :)
Net ge´nstalleerd. Let er even op. Er werd bij mij automatisch het "Cleartype Font" smooth effect bij randen van lettertypen geinstalleerd. Ik vond het er nogal beroerd uitzien.

Is uit te schakelen bij tabblad Appearance (button effects) in de display properties. Hoef je daarvoor ook niet te verdwalen in tabblad settings. Doe er je voordeel mee :Y)
Cleartype zet ik altijd aan, vind het er vÚÚl beter uitzien. misschien zit het verschil erin of je een CRt of LCD hebt ?
Ik draai ook altijd cleartype op mijn scherm, ik kan echt niet zonder. Ik vond het een verademing toen met winXP eindelijk de fonts eens fatsoenlijk ge-antialiast konden worden. Het deed mij een beetje denken aan de zoveel beter gerenderede letters onder bijvoorbeeld Photoshop.

Wat wel erg vreemd is, is dat bij cleartype in eerste instantie vermeld werd dat het de fonts op een LCD aanzienlijk zou verbeteren. Maar ook mijn vader kan niet tegen het cleartype effect op zijn TFT scherm, het ziet er erg vreemd uit. Waarschijnlijk omdat de dotpitch van veel TFT's nogal aan de hoge is. Hierdoor zie je die antialiased pixels wat TE goed.

Op mijn 21" Trinitron ziet het er echt lekker uit onder 1600x1200, supermooi ronde letters etc.
Ik weet niet wat voor scherm jij gebruikt, maar ik heb inmiddels ook gezien dat het niet in alle gevallen even mooi lijkt. Maarjah, ik ben dan ook reuze blij met een fatsoenlijke CRT inplaats van al die andere rommel die 'momenteel' nog rondzwerft :P
De installatie gaat goed, maar als het control panel wil opstarten krijg ik een Application Error "Failed to initialize properly" foutmelding.
ik denk dat je het beste hem eventjes kan uninstallen en opnieuw instaleren, want ik heb nergens lastvan.

Heb je ook de nieuwste updates van MS Framework?
Goeie taal geinstalleerd?
US English en International English (in welke combinatie dan ook) willen nog wel eens niet samengaan.

@Bect dus...
- Attempting to apply a higher refresh rate to a non-DDC monitor no longer results in the refresh rate reverting to 60hz.
Is dit eindelijk een fix voor die eeuwenoude bug waardoor het praktisch niet mogelijk is.. euh wÓs, om CCC icm een BNC-videokabel te gebruiken? In het CP van twee jaar geleden zat die bug ook al maar daar was een eenvoudige workaround voor.
Ik blijf sinds winXP het hele refreshrate probleem echt een enorme troep vinden. Het zal hoe dan ook nooit geheel aan MIJN wensen voldoen. Het enige progsel wat er bestaat die mij geheel tevreden kan stellen is en blijft PowerStrip. Daarmee werkt het ALTIJD 100% in orde.

Ik gebruik btw ook een BNC kabel, en het probleem is daarmee dat er geen plug&play informatie uit je monitor te halen valt waardoor een videokaart geen specs kan vergaren. Maar een echte kenner kent zijn monitor natuurlijk van voor tot achter dus is dat geen probleem. Alleen zijn er zat mensen die blijven stuntelen met refreshrates en het niet eens doorhebben wanneer ze op 60Hz werken (en maar zeuren over hoofdpijn en vermoeidheid). Maar het probleem ontstond allemaal sinds WinXP, werkelijk te triest voor woorden. Een van de meest cruciale instellingen van een computer waar veel mensen vaak niet eens bij stil staan wordt afgedaan alsof het totaal onbelangrijk is. Ach 60Hz is toch ook wel goed... ofzoiets? wat is dat voor raar gedrag, ik kan daar erg pissig van worden. Gelukkig gaat dit belang bij TFT's niet op, maar er zijn echt veel te veel kantoor-omgevingen waar dit probleem totaal niet gezien wordt en iedereen massaal op veel te lage frequenties werkt, dat vind ik echt schandalig.
Wel veel te veel hameren op RSI problemen en ergomische troep, maar daarnaast ook zorgen voor 'gezonde' monitor instellingen is blijkbaar niet belangrijk.
gellukig zie je tegenwoordig toch al meer TFT's op de werkvloer dan oude monitoren.
Juist jammer, ja ze nemen minder ruimte in en zijn zuiniger, maar dan houden de voordelen wel op.Vooral het feit dat je maar 1 resolutie hebt, zwart niet zwart is, je zelfs met 'snellere' schermen nog steeds ghosting hebt, het bedrag een stuk hoger is, digitale aansluiting hebt wat een mechanischer beeld geeft....
Als ik die known issues lees, dan denk ik dat ik nog maar even wacht. Daar zitten best cruciale issues (irritant als ze optreden) tussen.
Welke versie draai je nu dan? Want veel van die bugs zitten er al sinds een hele tijd in, dus ook in eerdere versies. :)
Star Wars Knights of the Old Republic 2: Setting the graphic option in the CATALYST CONTROL CENTER to Optimal Quality, followed by launching the game and setting the resolution option to 1600x1200, results in a performance drop being noticed.
Uhh, dat is toch logisch :?
Tjah inderdaad nogal vaag, dan zet ik em toch gewoon op 2048x1536, probleem opgelost :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True