Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 3 reacties
Bron: MAME

MAME, de Multiple Arcade Machine Emulator, heeft een update gekregen naar versie 0.89b. Het programma is in staat om oude arcadegames en consoles te emuleren. Let daarbij wel op dat de meeste ROM-images onder een copyright vallen waardoor je een origineel exemplaar in huis moet hebben voordat je deze mag spelen met MAME. Van deze release is op dit moment alleen de Windows-versie beschikbaar, de DOS--versie laat nog even op zich wachten. Daarnaast bestaat er een Pentium Pro-geoptimaliseerde versie en is de broncode natuurlijk beschikbaar. Er bestond ook een voor de K6 van AMD geoptimaliseerde versie, maar aangezien snelheidsverbetering ten opzichte van andere AMD processors niet erg groot was is deze niet meer verder ontwikkeld. Het changelog van deze release ziet er als volgt uit:

Misc. Sega Improvements
  • Improved inputs in DDCrew, all 4 players can now be used, although only the service coin works. [David Haywood]
  • Hooked up Nitro button in Turbo Outrun [smf]
  • Improved GPRider Sound [R.Belmont]
  • Fixed Cotton, Turbo Outrun filenames [deadscreem]
  • Fixed Thunderblade filenames
Namco System 1 update
  • added a new function tilemap_draw_primask(). This takes an additional parameter, which is ANDed with the contents of priority_bitmap before ORing it with the specified priority. Essentially, the old tilemap_draw() is equivalent to tilemap_draw_pribuffer(..., 0xff). The two should probably be unified. This new handling of priority_bitmap allows a more intuitive handling of pdrawgfx(), and more layers to be used (up to 31, instead of just 5 - Namco S1 needed 8). NOTE: to implement this change, I had to disable the asm optimized routines PDT16 and PDO16 in windows/oslinline.h. If they are useful for performance, they should be updated and reenabled.
  • fixed sprite handling and removed all the nonsense hacks from the video update
  • made sprite/tilemap priorities orthogonal (not sure if it was needed).
  • also updated System 86 (which uses the same sprite hardware) to the latest code. Curiously, this introduces sprite/sprite priority issues in Wonder Momo. I'm puzzled by this.
  • vastly improved the key custom emulation, shrinking it down to three basic types. This also fixed issues with pistoldm (e.g. bomb explosions, and other random events).
  • pistoldm061yel
  • fixed DAC sounds in berabohm and faceoff, two sounds at the same time were causing severe slowdowns.
  • fixed Namco logo in Dangerous Seed
  • cleaned up input ports, using PORT_INCLUDE
  • found some more debug dip switches
  • dspirit061gre
  • added support for visibility window, this fixes countless issues with partial video updates and the intro of Rompers
  • namcosx36rc2gre
  • fixed berabohm inputs
  • better ROM loading, closer to the hardware (though it uses more memory)
  • toggling the test mode dip switch is enough to enter test mode - no need to reset
  • removed the galaga88 set: it was a hacked version removing the key custom checks and disabling ROM checksum tests
  • cleaned up the CUS30 wavedata/sound command/RAM interface, put it all in a single function
  • splatter061gre: I don't think this is a bug
  • splatter061gre2: I don't think this is a bug, just dark brown would look black on an arcade monitor
  • splatter061gre3: please verify if this still applies / I don't think it is a bug
  • splatter061gre4: please verify if this still applies
  • namcos1c070u5gre: I don't think this is a bug, attract mode plays back a few seconds from the last game played. In bootup, there is no previous game, so no demo play. I agree it's awkward, though.
Discrete Sound Update
  • Modified Discrete core node inputs to use pointers to the data, instead of moving the data into the inputs at each step. This speeds up discrete emulation.
  • modified all current modules and drivers to use new code.
New Discrete Modules Added
  • DISCRETE_555_ASTABL has been modified to remove control voltage support.
  • DISCRETE_555_ASTABL_CV has been added if control voltage is used.
Game Driver Changes
  • frogs- Removed discrete tongue sound for now. Added sample support. The buzz sound of flys is constant because it can't be emulated properly until full discrete support is added. Samples are from the ones posted by Twisty.
New Non-Working games / clones supported
  • Super Masters Golf [Phil Bennett, Chris Hardy, David Haywood] controls not hooked up yet
  • Hyper Crash preliminary, not investigated much yet
  • Super Monaco GP (2 new sets, Japan and US, without logos) [Charles MacDonald, David Haywood] same problems as the other sets (lack of controls)
[break]De volgende downloads zijn beschikbaar:
*Windows command line versie
*Windows command line versie (Pentium Pro optimized)
*Broncode
Versienummer:0.89b
Besturingssystemen:Windows 9x, Windows NT, Windows 2000, Windows XP
Website:MAME
Download:http://www.mame.net/downmain.html
Licentietype:Voorwaarden (GNU/BSD/etc.)
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (3)

Advance Mame is mischien ook wel interessant.
http://advancemame.sourceforge.net/

Dit is een bootable ISO (live linux) zet de mame spellen in een folder in de ISO, rebooten en spelen maar :)
Hey dat is leuk...
Werkt die ook met USB gamepad en TV-OUT?
en voor de gelukkigen die geen windows hebben: er is ook een *nix versie:
http://x.mame.net/
0.89 hebben ze er nog niet op staan, maar ik zet de link alvast maar neer, want het duurt normaal nooit zo lang voordat ze de nieuwe versie geport hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True