Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 62 reacties
Bron: ATi, submitter: Bennie2k2

ATi logo (klein) ATi heeft zojuist nieuwe Catalyst-drivers uitgebracht voor Radeon-videokaarten die op een Windows 2000- of Windows XP-systeem draaien. Het versienummer is 4.8 en de 26MB grote download kan hier worden gevonden. Deze release kent onder meer veranderingen op het gebied van games, applicaties en de core. De complete release notes kunnen op deze pagina worden nagelezen, maar voor wie alleen weten wil wat er is veranderd, volgt hier het changelog:

New Features:
  • This release of CATALYST introduces the support of Geometry Instancing. This new feature provides assistance when a game has to render many objects where the geometry is highly similar. Geometry Instancing allows the VPU to create multiple objects from a single geometric model, rather than passing an entire new model for each item on the screen. This increases the rendering speed of images such as leaves, or grass.
  • VPU Recover has been improved in this release of CATALYST. In most cases, VPU Recover will fully recover instead of switching to software rendering mode. This enhancement is supported under the Windows XP operating system.
  • This release of CATALYST™ introduces EIA 861B Timing Specification for DVI based televisions. The RADEON™ Software Release version 8.04 will support 256 byte E-EDID and will decode CEA timing extensions. Further, it will retrieve DTV timing information. When the driver detects EIA 861B timings in E-EDID that the controller cannot handle, it will replace the EDID detail timing with adjusted timings suitable to our controller. The modes will be added as EDID detailed timing.
Performance Improvements:
  • Direct3D driver efficiency has improved considerably. Significant performance gains are noted in multiple "CPU-bound" cases, including 3DMark2001, Aquamark 3, Comanche4, Dungeon Siege, and Unreal Tournament 2003 and 2004. Typical improvements are in the 1-5% range.
  • OpenGL driver efficiency is also improved. Older OpenGL games such as Quake III Arena and Wolfenstein - Enemy Territory show small improvement (1-2%) at low resolutions. Call of Duty framerates are up approximately 4%. Doom3 improves considerably more (as much as 12% on some product configurations) as a result of the same software efficiency improvements.
Issues Resolved:
  • 3D Mark03: Display corruption is no longer noticed when running the Trolls Lair test 3 under Windows XP
  • Beyond Divinity: Playing the game with FSAA set to 2x no longer results in display corruption when scrolling the display by moving the mouse to the left of the display
  • High Heat Baseball 2003: The display no longer loses sync when exiting or changing player characters in the game High Heat Baseball 2003 under Windows XP with an ATI RADEON X800 series installed
  • Madden NFL 2003: The game no longer fails to respond under Windows XP when an ATI RADEON 9800 XT is installed and attempting to set the Truform slider to Application Preference
  • Need for Speed Underground: Playing the game under Windows XP with an ATI RADEON 9000/9200 installed no longer results in the road ahead not being lit up by the car's headlights
  • Splinter Cell Pandora Tomorrow: Display corruption is no longer noticed when launching a multiplayer game under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 installed
  • Thief 3: Inconsistent lighting and shadow flicker is no longer noticed when playing the game under Windows XP
  • Unreal Tournament 2004: Playing the game under Windows XP with an ATI RADEON X600 series installed no longer results in game corruption being displayed when setting Anti-Aliasing to 4x and having the display properties set to 1600x1200 32bpp
Known Issues:
  • City of Heroes: Specular lighting issues and incorrect textures is noticed when playing the game under Windows XP. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4561.html
  • F1 Challenge: A performance decrease is noticed under Windows XP with an ATI RADEON™ X800 PRO installed. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4578.html
  • Indian Jones and the Emperors Tomb: Display corruption and missing polygons are noticed in the game. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4563.html
  • PainKiller: missing textures is noticed on the ground and light artifacts are noticed when moving around within the game or when moving in and out of the light. This issue is known to occur under Windows XP when an ATI RADEON X800 XT is installed. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4579.html
  • Attempting to play a Java based game or visit a Java based website results in display corruption under Windows XP when either an ATI RADEON 9800 SE or RADEON™ X800 XT Platinum card installed and AA is enabled. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4570.html

Lees meer over

Versienummer:4.8
Besturingssystemen:Windows 2000, Windows XP
Website:ATi
Download:http://www2.ati.com/drivers/wxp-w2k-catalyst-8-042-040803a-016701c.exe
Bestandsgrootte:26,00MB
Licentietype:Freeware
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (62)

Net als met de 4.9 beta drivers heb ik een vaag probleem met de 4.8 drivers.

Als ik mijn computer opstart/reboot en ik kom in windows, dan loopt mijn videokaart vast (klinkt mega gek, ik weet het) en dan na 10 seconden zorgt die VPU recover ervoor dat ik weer verder kan. Opzich gaat het daarna probleemloos maar ik vind het toch een gek probleem.

Doom3 draait (gevoelsmatig) hetzelfde als met de 4.9 beta... maar dat kan ik dus niet bevestigen met benchmark gegeven ofzo.
Is dit probleem ook met VPU Recover uit?
Misschien een probleem met de AGP settings ? Ik heb ooit zoiets gehad. Geloof dat je FastWrites wel uit kunt zetten maar SideBand adressing niet. Correct me iiw. SBA niet...

Overklokken en SBA werkt vaak niet prima
En als je die nutteloze VPU Recoverer nou eens helemaal uitschakelt?

Hangt je PC dan nog vast?
This release of CATALYST introduces the support of Geometry Instancing. This new feature provides assistance when a game has to render many objects where the geometry is highly similar. Geometry Instancing allows the VPU to create multiple objects from a single geometric model, rather than passing an entire new model for each item on the screen. This increases the rendering speed of images such as leaves, or grass.
das best wel interestant eigenlijk. zeker omdat je steeds vaker 3d gras en bomen MET bladeren ziet in games.
vraag ik me alleen af of de game zelf daar ook support voor moet hebben of dat het altijd werkt. iemand?

\[off-topic]even op een persoonlijke note : waarom lost ATI problemen in games altijd op NET nadat ik ze heb uitgespeed?
dat deden ze bij homeworld2, en nu bij doom3 theif 3 en pandora tomorow. :'( \[/off-topic]
ff wat minder spelen :P
ff wat meer spelen, is in ons voordeel :P
Ik had hiervoor die beta 4.9 geinstalled, maar die hielp niet veel op mijn 9800 pro, schijnbaar was deze patch ook alleen voor de X800 serie. :Z

Echter met deze 4.8 merk ik wel degelijk verschil, waar eerste high settings weleens af en toe schokte, loopt hij nu vloeiend. Ook tijdens volle vuurgevechten tegen meerdere zombies. :7
dude..doom 3 is gemaakt voor 60 fps, doom 3 draaid dus nog niet goed 'als hij niet meer schokt'. Doom 3 draaid pas goed als je constant 60fps haalt (ook in drukke scene's) hij mag zo nu en dan best een aantal frames droppen, maar hij is gemaakt voor 60fps...Als je die bijna constant haalt dan draaid het spel veel vlotter en soepeler, en is het een fast-paced fps. 800x600, high settings proberen, geen AA..(als je je fps wilt zien moet je maar eens kijken op google en zoeken hoe je je fps aanzet, ik ben het alweer vergeten :D)
Nope, die FPS lock is verwerkt in de netcode, offline kan je zoveel fps halen als je uit je machine kan persen. FPS lock is ervoor om te zorgen dat mensen met "super" pc's niet te veel voordeel krijgen over mensen met mindere pc's.
60 fps of 100 fps maakt qua voordeel niet echt meer uit... het is geen "fair play" feature of zo.

het zit er dik in dat de netwerkcode niet time-based maar frame-based is (net zoals de quake engines dat waren), wat er op neer komt dat er iedere frame (of X frames) netwerkdata verstuurt wordt.. je kunt je voorstellen dat je bij 120fps een onnodige hoop data naar de doom3-server stuurt (2 keer zoveel dan bij 60fps), terwijl niemand daar iets aan heeft (inclusief de speler die het verschil tussen 60 en 120 fps niet of nauwelijks zal merken)..
Verschil tussen 60 en 120fps merk je wel degelijk met online EN offline gamen ;)
Heeft namelijk invloed op je movement en muis ;)
druk op CTRL+ALT+` voor de console
dan type "com_showfps 1" om de fps ala Quake 3 te zien
Als je leest staat er dat er voor Doom 3 een performance upgrade is van ongeveer 12% maar dit ligt aan hoe je je settings hebt ingesteld.

Het beste is gewoon het testen ervan om te kijken hoe ie draait bij jou met 4.8 en 4.9.

EDIT: Heb de twee bestanden vergeleken en het lijkt erop dat de 4.8 nieuwere bestanden heeft dan de 4.9. Het lijkt erop dat de 4.9 al veel ouder zijn als de 4.8. Dat word dus de 4.8 gebruiken jongens :Y)
heb ze gebencht, kwam een redelijk stuk hoger met 3dmark01, 3dmark03 en aquamark.
met alle drie de programma;s de hooogste punten tot nu toe.
(zonder oc)

tevens oook hoger dus als die 4.9!
Attempting to play a Java based game or visit a Java based website results in display corruption under Windows XP when either an ATI RADEON 9800 SE or RADEON™ X800 XT Platinum card installed and AA is enabled. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4570.html

Hoe disable je dan AA ? Bij mij kan ik AA alleen maar verminderen tot 2x
door te kiezen voor Application Preference ipv AA 2x/4x/6x.

Dan staat hij per definitie niet aan, alleen als het 3D programma zelf er voor kiest om AA aan te zetten gebeurt het, maar normaal gesproken staat 't dan uit.
Met Ati Tool kun je AA en AF compleet uitzetten.
Ehm, vinkje aan / uit zetten? Standaardwaardes herstellen? |:(
Knappe driver.. Ben in 3DMark een keer gegaan van 3700 punten (redelijk normaal voor een R9600) naar een whopping 12812 punten.

Zie http://service.futuremark.com/compare?2k3=2959752

Nou is me CPU tegenwoordig wel overclocked, maar ik kan me niet voorstellen dat dat ZO'n groot verschil geeft.
Dat is inderdaad erg vreemd, meer dan 200 fps in de Trolls Lair... dat red mijn 9800 Pro niet eens met de Omega Catalyst 4.7 drivers.

Heb je al geprobeerd een 2e keer de benchmark te draaien? Misschien is er op een of andere onverklaarbare reden iets mis gegaan.
Zal wel een foutje zijn omdat mijn systeem 3,2GHz en 9800XT Classic (niets overgeklokt) heeft bijna een keer zo weinig 3dmarks

Ik ben trouwens 11 puntjes omhoog gegaan tov 4.9 beta dus ze zijn gewoon gelijk ze maar.
Is het witte artifactjes / pixel probleem nu ook opgelost met de 9800PRO's? Kan het niet echt vinden in de changelog, dus ik denk het eigenlijk niet... Wel jammer, maar die boost van 12% is wel lekker, zeker als het pas de eerste driver is, nadat Doom3 gelanceerd is, dus denk dat er nog wel meer te winnen valt :)

Of ligt het ergens anders aan, van dat witte artifacts/pixel gedoe? Lijkt me niet, want ik las laatst in een topic op GoT, dat daar een gebruiker (ook met een 9800PRO) er geen last van had... En ik heb dat dus wel met mijn 9800PRO...

EDIT:
hehe, witte pixels...DOH dat is een overclocking probleem. Doom 3 FAQ's lezen...staat iets in zoals: Doom 3 bevat zeer zware scene's, waardoor overgeclockte configuratie in andere games en programma's goed kunnen werken, maar bij Doom 3 niet.... Kaart terug clocken en je probleem is over.
Ware het niet dat mijn videokaart gewoon standaard zijn werk doet :Y) En onderclocken vind ik beetje teveel van het goede :)
hehe, witte pixels...DOH dat is een overclocking probleem. Doom 3 FAQ's lezen...staat iets in zoals: Doom 3 bevat zeer zware scene's, waardoor overgeclockte configuratie in andere games en programma's goed kunnen werken, maar bij Doom 3 niet.... Kaart terug clocken en je probleem is over. :7
Onzin, de meeste mensen hebben met 9800's witte puntjes op standaard clocking, en voor je reageer met "je case temp is te hoog"
Dat is hij niet, me casetemp is 34 graden(stressed), met dit weer heel normaal, cpu stressed is 52gr. , er loopt een airflow langs me videokaart, en toch heb ik witte puntjes. (3 intake, 2 outtake fans) Als ik me GPU vervolgens 40mhz overklok, worden de puntjes ook niet erger.

Lees mn verhaal op GoT ;)
http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/21432377#21432377

Overklokken KAN bijdragen aan meer problemen maar met de 9800's doet het zich meestal al gewoon voor bij niet overklokte kaarten. (Zie de topic, de meesten hebben hem NIET oc-ed)

9800 pro kaartjes zijn blijkbaar wel erg gevoelig onder stressed omstandigheden ....
de meeste mensen hebben met 9800's witte puntjes op standaard clocking
Ik heb hier een Club3D 9800 Pro, en heb nog nooit artifacts gezien. Ook niet op m'n ouwe Sapphire 9800 non-pro, die nu alweer een hele tijd trouw dienst doet bij een maat van me.
Zitten we bij de "lucky few", of... ?
En ik heb hier een Gigabyte 9800Pro, die draait DOOM III uren achtereen op 410/365. Wel een Zalman koeler met fan erop (onder 4.9beta) maar of dat daaraan ligt?

Verder presteerde hij maar gemiddeld en niet extreem. Wilde eerst een Club3D kopen maar die waren uitverkocht, Toen dus maar, met korting voor het wachten, een duurdere Gigabyte.
Op mijn vraag aan de verkoper waarom die Gigabyte duurder was antwoorde hij me dat dat kwam door de kwalitatief betere en -dus- duurdere componenten van de kaart. Misschien dat dit nu z'n vruchten afwerpt.
witte puntjes is een probleem dat meestal ontstaat door het geheugen te oc, de gpu onderklokken geeft meestal geen effect
Ja, je doet iets verkeerd, als je je computer nog een keer restart, is het probleem over, heb ik ook altijd de eerste keer.
AL gedaan werkt niet :'(

Zelfs de rechtermuisknopmenu's komen vertraagd te voorschijn :?
Het probleem is opgelost :)

Ik moest eerst de oude driver via config\software verwijderen |:( |:( |:(

Nu loopt hij weer goed
Zijn deze beter als die Catalyst 4.9 beta's die laatst waren uitgekomen, en die speciale Doom 3 fixes bevatte ? Iemand al getest ?
ATI Radeon 9800XT, 1280x1024,16xAF, hq:

Catalyst 4.9b
run1: 29.5 fps
run2: 31.6 fps

Catalyst 4.8
run1: 28.4 fps
run2: 31.6 fps

Ik merk weinig verschil. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True