Driver-update: GeForce Game Ready Driver 516.59 WHQL

nVidia GeForce logo (45 pix) Nvidia heeft nieuwe stabiele GeForce-drivers uitgebracht. De drivers dragen versienummer 516.59 WHQL, zijn geschikt voor Windows 10 en hoger, en kunnen worden gebruikt op kaarten gebaseerd op de Maxwell-architectuur of nieuwer. In deze uitgave treffen we onder meer verbeteringen aan voor de spellen F1 22, Loopmancer en Monster Hunter Rise: Sunbreak. De changelog laat verder diverse bugfixes zien en een aantal problemen die wel al bekend zijn maar waar nog geen oplossing voor is.

Game Ready

This new Game Ready Driver provides the best day-0 gaming experience for F1 22 which utilizes NVIDIA DLSS to maximize performance and features four high-fidelity ray-traced effects. In addition, this new Game Ready Driver offers support for the latest releases and updates including Loopmancer and Monster Hunter Rise: Sunbreak.

Fixed Issues in Version 516.59 WHQL
  • [Red Dead Redemption][Vulkan]: Some objects may flicker when player is indoors. [3684575]
  • [OpenGL] Minecraft Java Edition may display artifacts when using Optifine shaders. [3682262]
  • [OpenGL] Artifacts may appear in Second Life when connecting using third party viewers. [3682537]
  • [Neverwinter Nights] Light sources not rendering correctly. [3682841]
  • [Vulkan] Path of Exile displays flashing black textures. [3682952]
  • [G-SYNC] Games may stutter when bringing up the Xbox app overlay. [3674419]
  • [UE5] General UE5 stability improvements. [3505688]
Open Issues
  • [NVIDIA Ampere GPU]: With the GPU connected to an HDMI 2.1 audio/video receiver, audio may drop out when playing back Dolby Atmos. [3345965]
  • [RTX 30 series] PC monitor may not wake from display sleep when GPU is also connected to an HDMI 2.1 TV, and the TV is powered off. [3645633]
  • Toggling HDR on and off in-game causes game stability issues when non-native resolution is used. [3624030]
  • Videos played back in Microsoft Edge may appear green if NVIDIA Image Scaling is enabled upon resuming from hibernate or booting with fastboot. [3624218]
  • [DirectX 12] Shadowplay recordings may appear over exposed when Use HDR is enabled from the Windows display settings. [200742937]
  • Monitor may briefly flicker on waking from display sleep if DSR/DLDSR is enabled. [3592260]
  • [Jurassic World Evolution 2][Microsoft Store] Artifacts may appear in game. [3682201]
  • [Prepar3D] Light sources display flashing black boxes. [3684206]
  • [MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH] Windows brightness setting does not work when notebook is in dedicated GPU mode. [3693207] [3693211]
  • [Destiny 2] Game may randomly freeze after launching game or during gameplay. [3685638]

nVidia's nieuwe RTX 3090

Versienummer 516.59 WHQL
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 10, Windows 11
Website nVidia
Download https://www.nvidia.co.uk/Download/index.aspx?lang=en-uk
Bestandsgrootte 784,70MB
Licentietype Freeware

Reacties (8)

8
8
4
0
0
2
Wijzig sortering
Kan iemand mij uitleggen waarom alle wijzigingen die voor specifieke games gelden in videokaartdrivers zitten? Zou het niet efficiënter zijn om dit bij een game-update te bundelen?
Omdat Nvidia niet de leverancier van de game is?
Dat snap ik, maar Nvidia kan toch nooit verantwoordelijk zijn voor de optimalisaties van al deze games?
De ontwikkelaars van de games zelf werken hier toch ook aan?
Ik denk dat je het andersom moet zien. De game wordt niet geoptimaliseerd, maar hoe de driver met die game omgaat. Het zal ook deels een PR dingetje zijn richting de concurrentie. De game wordt natuurlijk deels opgebouwd om met meer merken om te kunnen gaan. Via de driver kan de fabrikant dan "shortcuts" toe gaan passen waardoor voor een game zijn kaart "beter" of "sneller" is als de concurrent. De game maken wil natuurlijk niet zelf voor alle verschillende kaarten geoptimaliseerde subroutines in de game stoppen.
Er was een documentaire of artikel een aantal jaren terug, waarin dit werd besproken. Ik kan helaas niet zo snel dat artikel terugvinden (edit: zie onderaan). Maar van wat ik mij herinner, hadden veel uitgebrachte spellen gewoon nog problemen, en werden de video driver programmeurs hier op gezet.

Ik denk dat het vooral iets te maken heeft met dat, over het algemeen, programmeurs hun app of game snel moeten afleveren. Door die druk kunnen fouten nu eenmaal makkelijker in code terecht komen. En waarschijnlijk omdat er best veel high-level kennis zit bij de video driver programmeurs, is dat een reden dat die video driver programmeurs vaak ook fixes en verbeteringen specifiek voor games en hun video driver schrijven.

Wel jammer dat ik die link nu even niet heb, dat was een mooi artikel dat dieper inging op hoe video driver programmeurs destijds om moesten gaan met de dieper liggende code, en hoe ingewikkeld het was om alles goed te laten draaien.

Edit: Ik denk dat ik hem na wat Googlen heb gevonden: https://www.gamedev.net/forums/topic/666419-what-are-your-opinions-on-dx12vulkanmantle/5215019/

[Reactie gewijzigd door Magic Power op 24 juli 2024 14:26]

Daar kunnen meerdere redenen voor zijn. Pure speculatie vanuit mijn kant overigens, maar redenen die ik zo kan bedenken:
  • Het probleem is specifiek zichtbaar in deze games en daarop gerapporteerd maar komt niet door de game zelf. Bijvoorbeeld de game maakt gebruik van een specifieke directX of vulkan methode die wel zou moeten werken. Dan kan het zijn dat er een fout aanwezig is in de drivers of in een specifiek videokaart model de implementatie niet helemaal klopt. Dit zal dan gecorrigeerd worden in de drivers en gerapporteerd als gefixed voor die game aangezien dat is waar de meeste gebruikers interesse in hebben (werkt mijn game nu wel). Je kan immers niet van gebruikers verwachten dat ze aan de hand van "fixed an issue where calling Vulkan API method <insert some technical method name here> caused issues in scenarios where... etc.etc" weten dat hun game nu wel zal werken.
  • Soms gaat het wel om iets wat technische gezien een fout is in de game, dan nog kan er voor gekozen worden om dit in drivers op te lossen om meerdere redenen.
    • Het is een implementatie fout die zeer lastig is te fixen door de game ontwikkelaar door de impact op andere onderdelen van de game. Zeker met populaire games waar het wel werkt in AMD kaarten en niet in Nvidia kaarten kan er dan vanuit marketing technisch oogpunt voor gekozen worden het alsnog in drivers te corrigeren.
    • Het is technisch gezien wel een fout in de game maar van een dusdanige aard dat deze vaker door game ontwikkelaars gemaakt zal worden waarbij het simpelweg handiger is om in de drivers hier voor te corrigeren.
Ik zal deze weer eens overslaan.
Het nummerverschil met vorige update is te klein, mijn 3080 Ti wordt niet specifiek vermeld en Horizon ook niet.
• [G-SYNC] Games may stutter when bringing up the Xbox app overlay
• [UE5] General UE5 stability improvements.

Is reden genoeg voor mij :-)
Maaruh, zeg eens eerlijk, wanneer heb je voor het laatst een rollback moeten doen van een Nvidia driver, door bugs in de nieuwe driver ? Was voor mij 2 jaar geleden... if new;then push;done

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.