Driver-update: ATi Catalyst 3.10

ATi logo (klein)Minotic was snel genoeg om ons als eerste te attenderen op de release van ATi Catalyst 3.10. Deze drivers zijn bedoeld voor videokaarten met een Radeon-core aan boord. Tweakers die Windows XP draaien moeten minimaal service pack 1 geïnstalleerd hebben. ATi heeft voor de breedbanders het hele pakket met display drivers, control panel en WDM capture driver beschikbaar gesteld. De download kan hier neergehaald worden en neemt ongeveer 22,5 megabytes van je datalimiet in beslag. Aan de inbellers is zelfs ook nog gedacht. Zij kunnen de volgende driver-pakketten apart downloaden: Display Driver 6.14.10.6404, Control Panel 6.14.10.5072, WDM Capture Driver 6.14.10.6227. Zoals gewoonlijk zijn er in deze release een reeks van bugfixes doorgevoerd, deze zien er als volgt uit:

Fixed in this driver:
  • Intermittent detection of DDC monitors no longer fails when connected to a RADEON™ 9100 IGP
  • Connecting a CRT and FPD to an ATI RADEON™ 9600 series under Windows XP no longer results in the driver failing to keep the CRT and FPD enabled once the system is rebooted
  • Setting the desktop resolution to 1280x1024 and connecting a TV as a secondary device with panning mode enabled no longer results in the system failing to respond when moving the mouse pointer around the desktop
  • An error message indicating that the DVD can only be played back at 480p or 480i on component output is no longer displayed when stopping the ATI DVD player for 3 to 5 seconds
  • Starting the TV in desktop mode, followed by enabling the Hide Controls and the Hide Controls and Frame no longer results in the TV not being restored properly when exiting 10ft mode
  • Setting the colour depth to 16bpp under Windows 2000 and having the system enter the 3D screen saver no longer results in a memory leak
  • Setting the AGP speed to off no longer results in the AGP speed still being shown as enabled to 4x in the SMARTGART tab
  • Connecting a TV as the primary device followed by enabling clone mode and setting the desktop resolution to 1280x1024 no longer results in the Overlay Theater Mode not updating when moving the mouse to pan the display
  • Clicking the default button found in the ATI 3D tab now updates the maximum resolution for SMOOTHVISION after applying a custom profile setting
  • Setting the secondary CRT display to 1024x768 32bpp with extended desktop enabled no longer results in not being able to swap between the primary and secondary displays
  • Connecting an HDTV and setting the display to 640x480 32bpp 30Hz followed by attempting to change the display to 800x600 32bpp 30Hz no longer results in an error message being displayed
  • The Optimal Performance Direct 3D setting is now correct for an ATI RADEON™ 7000 series with 32Mb of memory
  • The display driver version is now displayed in the the option page found in the display properties
  • Display corruption is no longer seen when setting the 3D screen saver to initialize after one minute of idle time
  • Toggling between expansion and non-expansion mode no longer produces overlay and display corruption
  • Hot plugging a DVI monitor no longer results in the display resolution changing to 800x600 for both the DVI and the LCD
  • Setting the CRT to 1024x768 or both the CRT and LCD to 1920x1200 no longer results in the display resolution reverting back to 800x600
  • Connecting a TV and enable clone mode, followed by setting the desktop to 1280x1024 and enabling Overlay Theater Mode no longer results in the system rebooting when doing multiple device switching between the CRT and the TV
  • Enabling extended desktop no longer results in the display not being visible when hot-unplugging the DVI while a 3D screen saver is active
  • Setting the desktop resolution to 1024x768 32bpp followed by connecting a CRT no longer results in the LCD panel automatically being assigned as changed to the secondary display adapter
  • The Compatibility Settings tab now reflects the correct settings whenever a 3D profile is applied
  • The video image is no longer overscanned when enabling component out
  • Display corruption is no longer seen when choosing fullscreen video and 16 : 9 (widescreen) under Theater mode settings
  • The Philips capture driver now installs successfully under Windows 2000
  • Texture corruption is no longer seen when playing EA Sports' Madden 2004
  • Enabling Sharpen, Emboss, Contrast, and Etch in the OpenGL 3D tab followed by playing Quake 3 or Serious Sam 2 no longer results in the OpenGL SMARTSHADER effect not working correctly
  • Setting the display resolution to 1024x768 32bpp followed by playing Blade of Darkness with the game set to 1027x768 16bpp, and texture resolution set to max, no longer results in a flickering horizontal line of display corruption
  • Playing the game Battle Field 1942 under Windows XP results in the Haze effect appearing incorrectly
  • Playing the game Call of Duty no longer results in the operating system failing to respond
  • Setting the game Flight Simulator 2004 to display at 1024x768 or 1280x1024 followed by starting a new flight no longer results in the menu being flipped just before the new flight is about to begin
  • Choppy gameplay is no longer noticed with attempting to play the game Homworld 2
  • The game Jedi Knight-Jedi Academy no longer fails to respond when enabling Anti-Aliasing to 4x or 6x
  • Setting the texture preference bar to any setting lower than High Quality in the game Formula 1 2002 no longer results in the 2D game menu being displayed when maximizing the replay screen
  • Poor game performance is no longer noticed when playing the game Lord of the Realms 3 under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 series installed
  • Display corruption is no longer noticed when playing the demo game 4x4 Evolution under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series installed
  • Display corruption is no longer noticed when playing the game Indiana Jones at its default mode of 640x480 32bpp
  • Playing the game Morrowind with Truform enabled no longer results in the game failing to respond
  • Configuring the game Halo Combat Evolved (demo) to 1024x768 followed by selecting a normal campaign no longer results in the operating system failing to respond
Known Issues
  • Logging on as an Administrator under Windows XP and doing a fast user switch to limited user results in display corruption when playing a DVD with WinDVD version 4 or 5. This issue will be resolved in an upcoming CATALSYT™ release.
  • Launching the game Tron 2.0 under Windows XP results in the game failing to respond after the game introduction is loaded. This issue will be resolved in an upcoming CATALSYT™ release.
  • Launching the game Line of Sight: Vietnam and setting the graphics option to 800x600 16bpp result in the game failing to respond when selecting a new game. This issue will be resolved in an upcoming CATALSYT™ release.
  • Playing the game Neverwinter Night under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series card installed results in the game failing to respond. The issue is already resolved and a fix will be made available in the next release of CATALYST™.
  • Playing the game Nascar 2003 with the display resolution set to 1280x1024 32bpp results in display corruption being seen. This issue will be resolved in an upcoming CATALSYT™ release.
  • Playing the game IL2 Sturmovik: Forgotten Battles in OpenGL mode results in flashing triangles and textures when playing the Black Death Track. The issue is already resolved and a fix will be made available in the next release of CATALYST™.
Versienummer 3.10
Besturingssystemen Windows 9x, Windows 2000, Windows XP
Website ATi
Download http://www2.ati.com/drivers/wxp-w2k-catalyst-7-962-031202m1-012924c.exe
Bestandsgrootte 22,52MB
Licentietype Freeware

Door Robin Vreuls

Doktersteam

18-12-2003 • 00:36

108

Submitter: Minotic

Bron: ATi

Lees meer

Reacties (108)

108
107
74
10
0
0
Wijzig sortering
Veel spellen kun je met alle drivers spelen maar de Catalyst (veel typfouten hierboven btw!) drivers doen soms ERG moeilijk over fastwrites en AGP 8x.

Call of duty crashte bij mij constant. Met AGP 4x en FW uit.. Geen crashes meer.

NFS:UG draait hier zo soepel als mogelijk is. (op AGP4x en FW uit :))
Ik heb NFS:UG gewoon zonde enig probleem draaien op AGP 8x met fast writes aan, verder ook nog een totaal vernaggelde windows, en alles draait zonder enig probleem op me 9800 XT.

Ik ben nog nooit problemen tegengekomen ivm AGP8x en fast writes, alles draait perfect. En sceptisch ben ik nog steeds hier voor altijd Nvidia gehad en Ati verdoemt, maar he beerlijk waar nog nooit problemen gehad, niet met me 9800 Pro en ook niet met die Xt.
Ik ook, heb alleen het probleem bij cod gehad, maar die was zo opgelost.
fast write word ook niet meer officieel ondersteundt.
en de 'prestatie winst' ervan is zo goed als niet aanwezig.

problemen met 8x agp heb ik nog nooit gehoort. werkt bij mij prima in iedergeval.
Draadje op GoT:

http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/849748

Overigens lees ik zowel hier als op GoT dat er nog wel wat problemen met deze driver zijn. Ikzelf heb er alleen last van bij CS.
Hoezo moet hier Sevice Pack 1 voor geinstalleerd zijn? Ik heb deze nog niet geinstalleerd en Catalyst 3.10 doet het hier prima.
Er is me nog steeds 1 ding niet duidelijk: Kan ik deze drivers ook gewoon gebruiken voor mijn Ati Mobility 9000 (in laptop dus) ?
Lijkt me wel hoor. Ik heb op mijn laptop ook gewoon de catalyst draaien. Het is toch gewoon een ATi videokaart of niet. En je hebt er iig drivers voor nodig.
Je zult ze normaal gesproken moeten modden of even de omega's downloaden. Standaard werkt het niet en geeft de installer niet thuis :)
Om even iets meer info te geven dan neographikal...
Een zekere Patje heeft hiervoor een modtool geschreven, je moet gewoon de .EXE even extracten en daar de tool op runnen en dan kun je ze gewoon installeren op een laptop. De tool zelf vind je hier: http://www.driverheaven.net/patje/
Veel succes ermee.
Ja, dat heb ik ook gedaan, en deze 3.10 drivers werken perfect op mijn mobility 9000 met 32mb
is die refresh bug nou es opgelost ??? vind dat hele verhal nog maar vaag... verder hulde aan Ati geen spijt van mn Radeon 9700 NP
die refresh bug....

d'r waren d'r 2, 1 dat de monitor refresh de hele tijd resette, en dat zogenaamd de monitor zou ontploffen...

die laatste is een broodje aap, en de 1e heb ik geen idee van...
Dat de monitor zou ontploffen klopt, maar ik weet wel dat 'ie hier soms op 200hz spontaan staat en een andere keer ookal heb ik em dan op 85hz gezet hij tochweer teruggaat (ook op desktop) naar 60hz, en Nee dit heeft niet met resolutieveranderen of spellen oid temaken.
Dit heeft te maken met de tweede ujitgang op je videokaart.

Als je bij advanced settings kijkt (even uit m'n hoofd, hier @ andere pc), dan zie je twee of drie instellingen staan: analoog, DVI, en TV out dacht ik. Zet je analoog goed (bijvoorbeeld 85 of 100hz) dan blijft ' ie daar ook. Doe je het echter via de standaard windows manier,an wil ' ie inderdaad nog wel eens terug springen naar 60hz.
Kunnen gebruikers van All-In-wonder-kaarten ook gewoon deze Catalyst-drivers gebruiken? Ik wil namelijk zo'n kaart gaan kopen en ben benieuwd of ik dan ook voordeel ga krijgen van de (vrijwel) maandelijkse updates die ATI uitbrengt. :)
Een AIW heeft toch tv-in en tv-out, of niet soms? ;). Kijk dan eens tussen de losse pakketten, want daar tussen staat een WDM Capture Driver die bedoeld is voor AIW-kaarten. Deze worden ook standaard bij het volledig pakket geleverd: *klik*.

Hmm, ik zie net ook nieuwe versie van Multimedia Center :o.
3.1? zitten we niet ergens richting de 4?
laatste dat ik weet is 3.9 dus....
Het 1e cijfer heeft te maken met het jaar waarin de driver werden gereleased...

2.4 bijvoorbeeld was in 2002, en 3.4 in 2003. Zo zal de volgende driver waarschijnlijk ergens in januari verschijnen en 4.0 of 4.1 heten...

Dit is dus de laatste driver uit de 3.xx reeks
er staat toch 3.10 (drie punt tien)?
Na 3.10 lijkt me dan 3.11 te komen etc. Dus een uitbreiding op de 3.1 versie...

Waarom niet gewoon 4.0 :P

Ze lopen hier trouwens perfect, zoals gewoonlijk.
Dan zou het toch nog altijd 3.1.1 zijn ;)
Als reactie op AnimaXT bedoeld.

Als jij >512MB hebt en LargeSystemCache aan zet (Geheugenbeheer instellen voor Systemcache onder Apparaatbeheer), dan wil ik jou wel eens horen. Het is echt een hel om dat weer goed te krijgen, als het je al lukt om het terug te stellen (wegschrijven van gegevens lukt niet, dus de instelling kan je dan wel aanpassen, maar wordt nooit opgeslagen). Niet instellen dus.
Anoniem: 99805 @jelle.19 december 2003 14:12
ik persoonlijk vind het belangrijker dat het er scherp uitziet deze 3.10 drivers zorgen voor een heel goede 2D (image) kwaliteit! , dat is denk ik belangrijker dan de performance. Zal ik anders een driver voor je maken waarbij de 2D er niet uit ziet maar waarbij jij 600 frames haalt in een spel ? dacht het niet dat je dan nog steeds voor meer frames gaat.

kortom deze drivers zijn wel degelijk beter dan zijn voorgangers. jammer genoeg zijn er mensen met configuraties die de drivers niet goed ana de prata krijgen. en als het echte Tweakers zijn waarover jij het hebt kunnen deze dit natuurlijk zelf oplossen en is het niet te wijten aan een verkeerde uninstall van de vorige drivers of gewoon een totale brakke windows install.

de drivers zijn goed installeer ze eerst maar correct voordat je gaat roepen dat ze niet deugen
ligt dat nu aan mij, of zijn er ineens veel spellen die je niet meer kunt spelen :? breng dan zo'n driver niet uit voordat je dat in orde hebt... fijn een nieuwe driver downloaden, werken ineens 10 spellen niet meer...
misschien handig om te posten welke spellen? kunnen wij het ook testen
lees originele post...

Launching the game Tron 2.0 under Windows XP results in the game failing to respond

Launching the game Line of Sight: Vietnam and setting the graphics option to 800x600 16bpp result in the game failing to respond

Playing the game Nascar 2003 with the display resolution set to 1280x1024 32bpp results in display corruption being seen
Duh, dat zijn dingen die in de vorige driver voorkwamen en nu niet meer. Als je niet weet hoe je een changelog moet lezen, zeg dan nix.
Fallen Angel: dat zou je misschien eens tegen jezelf moeten zeggen. Boven de punten die thewizzkid aangeeft staat toch echt "Known Issues", en bij de meeste punten staat er iets als "This issue will be resolved in an upcoming CATALSYT™ release." bij.

thewizzkid: als je goed leest, zie je dat dat soort problemen zich voordoen als je een specifieke combinatie voor resolutie en kleurdiepte gebruikt, zoals 800x600 op 16 bits kleuren voor Line of Sight: Vietnam. Als je 800x600 met 32 bits kleuren draait heb je dat probleem bijvoorbeeld al niet meer :)
Verder vind ik het wel netjes dat ze aangeven dat ze weten dat er bepaalde dingen nog niet goed zijn, zo weet je of je wel of niet moet upgraden omdat je favoriete game dan misschien niet meer werkt.
lees jij eens goed, die games staan tussen de "Known Issues!"

edit: reactie is op Fallen Angel
Volgens mij is het zo dat Hercules wel degelijk bepaalde instellingen anders configureert aangezien niet alle onderdelen van de kaart indentiek zijn aan Ati's referentie model...
Ja, volgens mij waren de memory timings van hercules wat scherper.... of dit is een gerucht, kan ook :)
Dat was een gerucht, Hercules kaarten hebben juist geen 3e ramdac en die disablen ze in de drivers bij een bepaalde overlay ofzo... (correct me if i'm wrong)
Anoniem: 34778 @Sluuut22 december 2003 12:16
Welke kaart heeft WEL een 3e RAMDAC :?
Ik vind 't kut dat Radeon 8500 End-Of-Life is... ik zie nu ook geen updates meer ervoor :(
komt omdat er 8500 relatief weinig bugs heeft (maar hij is nog echt niet end of line, de 9000 en 9200 worden nog volop verkocht, en die zijn gebaseerd op de 8500... dus alle bugfixes daarvoor gelden ook voor de 8500)
maar ze mogen inderdaad wel effe opschieten met sommige bugs, bijvoorbeeld die pixelshaded skinning in max payne 2... die mag wel gefixed worden!
Sorry, maar da's onjuist. De 9000 (en 9200?) hebben een Rv250 core, de 8500 heeft een R200-core, net als zijn opvolger (kloon) de 9100...

En de 9100 word niet zoveel meer verkocht.
en wat is de rv250 core dan?
een r200 core met een texture unit per pipeline minder...
het is een 'evolutie' op de r200 core, meer niet
de 9200 is trouwens gebaseerd op de rv280 core, met als enige meerwaarde dat ie nu ook agp 8x ondersteund
er is dus een verschil . . .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.