×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Driver-update: GeForce Game Ready Driver 381.65 WHQL

Door , 35 reacties, submitter: axe0, bron: nVidia

07-04-2017 • 09:13

35 Linkedin Google+

Submitter: axe0

Bron: nVidia

nVidia logo (45 pix)Nvidia heeft nieuwe stabiele GeForce-drivers uitgebracht. De drivers dragen versienummer 381.65 WHQL en zijn geschikt voor Windows 7 en hoger, met zoals gebruikelijk aparte downloads voor 32bit- en 64bit-omgevingen. De drivers kunnen worden gebruikt op alle kaarten uit de GeForce 400-series en hoger. De nieuwe drivers voegen onder meer ondersteuning toe voor de Creators Update van Windows 10, de nieuwe Titan Xp-videokaart en de geloten bèta van Quake Champions. De changelog laat verder natuurlijk diverse bugfixes zien en enkele problemen die wel al bekend zijn, maar waar nog geen oplossing voor is. De complete release notes zien er als volgt uit:

Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Quake Champions Closed Beta.

New Product Support
Added support for the NVIDIA TITAN Xp.

New Features
  • Added support for Windows 10 Creators Update.
  • Added DTS X and Dolby Atmos support for 5.1.2 speaker configuration.
  • Added Dolby Vision support for games.
  • Added NVIDIA® AnselTM support for Snake Pass and Kona.
  • NVIDIA Control Panel
    • Display page: Added the option to override the Windows 10 control of desktop color settings.
    • Manage 3D Settings page: Added option to disable self-refresh power-saving feature for G-Sync.
      Applies to self-refresh capable notebooks using Pascal-based GPUs with G-Sync enabled.
Added or updated the following SLI profiles:
  • Descent: Underground - updated
Changes and Fixed Issues in Version 381.65
  • [XSplit][DirectX 12 games such as Rise of the Tomb Raider]: Games experience poor performance.[1882697]
  • [GeForce GTX TITAN X][SLI][Battlefield 1- XP1 Update]: Shimmering occurs on grass and trees with SLI and in-game TAA enabled. [200289721]
  • [GeForce GTX 1070][Serious Sam HD]: Heavy flickering occurs in the game with Vsync enabled. [1881405]
  • [GeForce GTX 980 Ti]: The GPU occasionally gets stuck in a low power state after pressing Alt-Tab while playing a game.[1832415]
Windows 10 Open Issues
  • [GeForce Experience]: Driver installation may fail when attempting to perform a driver overinstall. To workaround, perform a clean installation.
  • [SLI][GeForce GTX 1080][Battlefield 1 XP1]: With SLI enabled, corruption appears in the game when switching between full-screen and windowed mode. [1889162]
  • [GeForce GTX 1080 Ti][Mass Effect: Andromeda]: Random memory errors may occur when playing the game. [1887520]
  • [GeForce GTX 1080 Ti][Sid Meirie's Civilization VI][G-Sync/SLI/DirectX 12]: Black corruption appears while entering the in-game menu after skipping the cutscene. [200283322]
  • [GeForce GTX Titan X][Ansel][Ghost Recon Wild lands]: With FXAA enabled from the NVIDIA Control Panel, the application crashes when enabling the in-game Ansel UI. [200283194]
  • Error code 43 appears in the Device Manager after installing the driver with HDMI display connected. [200283276]
  • [Pascal][Notebook]: The display remains blank while over installing the driver, requiring a reboot. [200273603]
  • [GM204, Tom Clancy's The Division Survival DLC] Game crashes, pointing to ntdll.dll when changed to full-screen and to windowed full-screen. [200252894]
  • [GM204, ShadowPlay] For Honor silently may crash if the intro video is skipped while instant replay is on. [200247313]
  • [SLI] [GeForce GTX 970M] Level loading may hang in Gears of War 4. [1826307]
  • [367.77, WDDM 2.1] Driver install/overinstall requires a reboot. [1757931]
  • [SLI, GP104] Installer prompts for a reboot during express overinstall of 372.69 driver on 372.54. [200231806]
  • [GM204] Quantum Break window either remains blank or freezes in game scene in windowed mode. [1804910]
  • Surround Display icon disappears after rotate mode is set to portrait. [200201040]
  • [SLI] Street Fighter V performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
  • [Luxmark 3.0] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
  • [347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS. [1591053]
Windows 8.1/Windows 8 Open Issues
  • [3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
  • [Video, Notebook] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
Windows 7 Open Issues
  • [GeForce GTX 1080] Battlefield 1 hangs when campaign loaded with Fast Sync enabled from the NVIDIA Control Panel. [200254350]
  • [SLI] Street Fighter V performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
  • [3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]

Versienummer 381.65 WHQL
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 7, Windows 8, Windows 10
Website nVidia
Download http://www.geforce.com/drivers
Bestandsgrootte 415,24MB
Licentietype Freeware

Reacties (35)

Wijzig sortering
Ook niet onbelangrijk, maar wat niet meer wordt vermeld, zijn de updates voor GeForce Experience:

https://forums.geforce.co...3-4-0-70-feedback-thread/

Changelog:

GeForce Experience overlay

-Broadcast games and upload videos to a Facebook page.
-Broadcast custom overlays are no longer set to default shortcuts.

GeForce Experience client

-Improved launch time for first launch after installation and reboot.
-Support user interface to fit minimum size of 900x600 pixels.
-Removed email requirements for submit feedback.

Bugs fixed

-Fixed case of long loading spinner on navigating to settings tab.
-Fixed case where clicking on check for update in tray icon did not navigate to updates page when GFE was already open.
-Fixed case where game FPS would drop when Share notification slider was displayed.
-Fixed case where start/stop capture briefly paused the game.
-Fixed case where blank screen or crash would occur upon launching Heroes of the Storm (requires driver > 378.49).
-Fixed case where ALT+Z would not bring up Share overlay after installing driver 378.49.
-Fixed case where Share was affecting keyboard input in Blizzard games (requires driver > 378.49).
-Fixed case where videos would be captured in stereo although display was in mono mode.
-Fixed case where UI showed a spinner infinitely if screenshots were not available for a game.
-Fixed GameStream connectivity issue for Optimus systems or PC in sleep state (Error 80330209).

Other

-Various stability and performance improvements.
Zolang ze de geforceerde login blijven hanteren voor de basis functies (niet account gerelateerde functies zoals driver updates en game optimalisaties) blijf ik bij de oude Pre-3.0 versie.
Helemaal mee eens. Zelf gebruik ik daarom GeForce Experience niet meer. Ook echt achterlijk dat ze niet naar de klant luisteren. Iedereen klaagt erover, maar ze houden hun rug recht. Ik gebruikte het alleen voor ShadowPlay.
top! bedankt! Ik zat te wachten op een fix van de
"-Fixed case where Share was affecting keyboard input in Blizzard games (requires driver > 378.49)."

Ik kon geen escape en enter meer gebruiken als ik een video van overwatch had opgenomen :) maar nu hopelijk wel. Ik ga het uitproberen.
Volgens mij heeft deze fix niet geholpen. De alt knop blijft vastzitten, waardoor Enter, Alt Enter wordt en je naar windowed mode gaat.
bij mij heeft het ook helaas niet geholpen
Wat ik mij altijd al heb afgevraagd, whyyy zitten er specifieke game optimalizaties in GPU drivers? een driver moet toch niets anders doen dan de hardware goed aanspreekbaar maken, en als dit in een specifieke game niet goed werkt, maar in andere games wel, is dit toch per definitie een verkeerde implemenatie van de driver APIs in die game??

just curious
In een ideale wereld zou een driver inderdaad niets doen voor specifieke games, en zouden alle ontwikkelaars zich perfect houden aan de specs. In de praktijk zijn er echter een aantal redenen waarom er toch game-specifieke optimalisaties gedaan worden:

1) Game-ontwikkelaars die vreemde maatwerk-oplossingen implementeren of iets doen waar de driver / API niet zo efficiënt mee omgaat. Idealiter zou dan de game worden aangepast, maar dat is niet altijd haalbaar omdat te diep zit, te veel tijd en geld kost, de deadline bereikt is, de ontwikkelaar er niet toe bereid is, enz. Soms gaat het niet echt om een fout, maar is het geval bijvoorbeeld dat bepaalde combinaties van features veel gebruikt worden, en andere features helemaal niet. Dan kan het zijn dat de driver wordt aangepast aan die specifieke situatie om het spel soepeler te laten werken. Het kan ook een geval zijn waarbij er vooruitgelopen wordt op de specs; dus dat een ontwikkelaar iets wil doen dat nog niet goed mogelijk is zonder driver-aanpassing.

2) De GPU- / driver-bouwers doen dit vanwege hun concurrentiepositie. Ze willen laten zien dat game X beter draait op hun hardware, en speciale aandacht heeft gehad, om kopers te overtuigen voor hun kaarten te gaan. In het verleden (misschien nog steeds wel) zijn er zelfs gevallen geweest waarbij de driver de graphics van een game minder mooi maakte, voor prestatiewinst, zonder dat de game-ontwikkelaar het wist (of het er zelfs sterk mee oneens was).

Over 't algemeen is reden 2 volgens mij meer aan de orde dan reden 1, maar als iemand hier dieper in de materie zit, laat ik me graag verbeteren.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 7 april 2017 16:42]

De reden dat de drivers zo groot zijn tegenwoordig.
Wat er daadwerkelijk gebeurd is dat het driver-team (in dit geval geforce / nvidia, maar aan de amd kant is het precies zo) eigenlijk zegt 'de game maker van dit spel kan er niks van' en een berg met shaders en instructies gaat herschrijven zodat ze lekker werken op verschillende kaarten en nvidia spul.

De driver heeft dan gewoon een soort van 'shader injectie'. Ze zien dat de game met een bepaalde .exe file een shader wil sturen naar de gfx-kaart, maar achter de schermen worden de shaders gepakt die in de driver zitten.

'samenwerken tussen game en driverteam' is meestal ook niks meer dan dat de game aan nvidia wordt gegeven van te voren zodat ze de shaders kunnen herschrijven zoals ze vinden dat het moet :).

Soms is het omdat een stukje shader code lekker werkt voor AMD maar niet voor nvidia, dus dan komt de driver ertussen om een nvidia-vriendelijke shader aan te bieden (of andersom natuurlijk). Soms is het dat voor een bepaalde kaart of gpu, of een hele oudere serie of zoiets, er een andere shader gebruikt kan worden die beter draait.
Bijvoorbeeld, game maker heeft de shader alleen getest met een gtx 1060/1070/1080, maar het driverteam van nvidia komt er achter dat voor de hele 7xx en 9xx serie er beter een andere versie van de shader gebruikt kan worden. Iets wat de spelmaker niet weet, of moeilijk is om op alle ('actuele') hardware te testen, maar daar zitten dus juist de mensen voor op het driverteam. Game ontwikkelaars maken 'een shader', nvidia zorgt vervolgens dat er 15 varianten van komen mocht dat nodig zijn om het allerlaatste beetje performance uit alle kaarten te halen.

Nogmaals, dit is aan de AMD kant precies zo. En dus de reden dat de driver packages tegenwoordig zo groot zijn. Als je het in een notendrop uitlegt als 'de driver vervangt soms hele dele van de grafische game-code on the fly' zit je er niet ver naast.
Bs. Dat doen de gameontwikkelaars gewoon. Nvidia heeft geoptimaliseerde drivers omdat sinds dx12 de api vrij toegankelijk is.
een hoop van wat ik zei is niet of minder meer van toepassing met Dx12 en soortgelijke lowlevel api's, true. Daarom ook dat die spellen moeilijk van te grond komen, en alleen gains laten zien op bepaalde generatie kaarten van een bepaalde fabrikant. En natuurlijk het hele verhaal wat nvidia nou wel en niet doet met dx12, maar daar weet ik te weinig af om iets zinnigs over te vertellen.

wat ik zei (ondanks de downmods) is toch echt waar, en ook gewoon te lezen op blogs van het nvidia driver team en in bepaalde 'making of' artikelen waar gamedevs aan het woord zijn.

Er zijn natuurlijk ook zat ontwikkelaars die niet close samenwerken met de driverteams en dus geen 'optimized driver' krijgen voor hun spel. Of het driverteam probeert wat ze kunnen zonder communicatie met de gamedev en source van de shaders, maar dat is niet veel.

Wat @NitSua vroeg ('een driver is toch soort van doorgeef luik?') is inderdaad precies de reden waarom dingen zoals mantle, dx12 en vulkan weer topics zijn deze dagen: back to basics.

Maar des te simpeler de driver is, des te meer er dus gevraagd wordt van de game ontwikkelaar. Support over meerdere generatie kaarten en verschillende fabrikanten (laten we gewoon maar zeggen verschillende gpu-architectures) komt dan allemaal op de schouder van de gamedev.

Met engine middleware zoals Unreal Engine, Unity en Frostbite en dergelijke kunnen een hoop van dat soort dingen weer uit handen van de gamedevs gehaald worden. Het komt dan op de schouders van de engine-devs / middleware te liggen. Maar die weten wat ze doen, en die worden dan niet tegengehouden door high-level drivers en abstractie lagen zoals in dx11 en daarvoor.


Ik blijf bij m'n antwoord: De reden dat er game-optimized drivers zijn is dat bedrijven zoals Nvidia en AMD maar wat graag inspringen en de ontwikkelaars helpen om te zorgen dat het spul draait. Uiteindelijk zijn dat de producten waarom gamers de kaarten kopen en dus part of the eco-system. Met de high-level api's kunnen ze helpen door dingen te overriden in drivers, met nieuwe lowlevel api's kunnen ze helpen door gewoon samen te werken met de (grotere) gamedevs. Komt op hetzelfde neer in the end als ik simpel bekijk, maar de driver blijft dan mooi clean-and-lean en inderdaad een soort van doorgeef luik.

DigitalFoundry op Eurogamer heeft net vandaag / gisteren een mooi artikeltje over de xbox scorpio architectuur. Daar staat een stukje in dat 1 van de custom-lagen die ze aan de SoC hebben toegevoegd is juist dat er een stukje 'driver logic' nu op hardware niveau in de SoC zit. Een stuk van een dx12 driver zit nu dus in de hardware, waardoor de (software) driver _nog_ minder hoeft te doen. Ze praten over dat een call vanuit de game-source binnen 12 instructies op de gpu zit. Als je bedenkt dat een taal zoals C/C++ met stack-geneuzel al snel op een paar instructies kan zitten is dit erg netjes. Zelfs dx12/vulkan op de Desktop zit al snel op over de 50 instructies om uiteindelijk iets bij de gpu af te leveren (moet allemaal van userspace, naar driver model naar kernelspace, naar hardware en weer terug)
De reactie-score op t.net is te vaak een populariteitscore waarbij feitelijke inhoud er niet/minder toe doet. Jouw 0 is daar weer een mooi voorbeeld van.

Je hebt gewoon gelijk in wat je schrijft.
Installeer deze voorafgaand van de creator update, ik heb dit niet gedaan....en heb het gemerkt :( Menu's liepen continu vast, kon niet door het start menu klikken, wanneer dit werkte bleef het start menu altijd op de voorgrond.
Door deze update te installeren waren alle problemen direct verholpen!
Toch altijd bijzonder. Ik doe al sinds begin mee aan de insider previews en kom dit nooit tegen. CU staat er al een week of wat op met destijds Geforce 378.78 driver.

Trouwens, de genoemde driver in dit artikel zie ik nog niet als download. Handmatig de link verbouwen geeft een, mijns inziens, te klein bestand en ook installeren lukt niet.

[Reactie gewijzigd door THX op 7 april 2017 15:51]

Van UK site downloaden. US site geeft corrupt bestand.
Deze download?

http://us.download.nvidia...it-international-whql.exe
http://www.geforce.com/drivers/results/117263

Hij geeft hier aan dat de digitale handtekening van het bestand klopt, en dus niet corrupt is.
Is inmiddels bijgewerkt. US download gaf eerst een 305MB file.
Ah juist. Thanks!
Wat ik me altijd afvraag... als ik op dit moment niet één van de games speel uit de release notes... en ook niet een kaart bezit die genoemd wordt... heeft het dan wel zin om de drivers te upgraden?

Heb nog een GTX780.
Wat ik me ook afvraag: bevat iedere driver nog steeds alle updates en optimalisaties voor oudere games? Bvb. 5 jaar geleden deed men een optimalisatie voor, laat ons zeggen, GTA 4. Is dit nog steeds aanwezig heden ten dage?
Uiteraard, tenzij het een optimalisatie was voor een kaart die nu geen support meer heeft in de huidige driver. Dan zou ik mij voor kunnen stellen dat de code opgeschoond is van legacy data.
Nee, dat heeft dan inderdaad geen zin. Behalve als je last hebt van bugs, en deze driver het probleem bijvoorbeeld oplost.
Heb je Windows 10 en ga je (zelf) de Creators Update installeren? Dan lijkt dit wel (alvast) een verstandige update.
"dit grafische stuurprogramma kon geen compatibele grafische hardware vinden" Krijg ik als ik wil update via GeForce Experience of gewoon via download :? terwijl mijn kaart het nog gewoon doet zoals het hoort.
Ja een GTX 1060 notebook. Ik heb inderdaad ook meerdere mensen met dat probleem gezien op forums.
De nieuwe hotfix driver
Deze werkt goed
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4453

We have received reports of similar issue from a few other laptop customers. They either get a BSOD or black screen after installing the 381.65 driver. We actually root-caused the issue and fixed the problem in the 381.78 hotfix driver. I suspect you are hitting the same problem so considering updating to the latest 381.78 hotfix driver and see if that helps. You can download the new driver here:
We have received reports of similar issue from a few other laptop customers. They either get a BSOD or black screen after installing the 381.65 driver. We actually root-caused the issue and fixed the problem in the 381.78 hotfix driver. I suspect you are hitting the same problem so considering updating to the latest 381.78 hotfix driver and see if that helps. You can download the new driver here: http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4453

[Reactie gewijzigd door Henri1963 op 16 april 2017 12:16]

Update is zeer aanbevolen imho, verwacht een 0~5% verbetering in framerate in combinatie met 1703, extreem tevreden met mijn GTX 1070 zo.

Ga zo door Nvidia!
Hoera! Alt-tab fix! Begon al te denken dat het aan mijn overklok lag.
Ook nieuw (voor mij?) in deze driver versie, althans de mobile variant, is de "Allow Experience Improvement Program" in het Control Panel onder Help.

Erg naar dat dat soort dingen opt-out zijn, in mijn optiek. |:(
GeForce Experience werkt niet meer goed met de laatste Redstone 3 build
Had ook grote problemen met driver 381.65 en experience.
Na meerdere keren contact te hebben gehad kreeg ik een hotfix driver en deze werkt tot nu toe goed

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4453

We have received reports of similar issue from a few other laptop customers. They either get a BSOD or black screen after installing the 381.65 driver. We actually root-caused the issue and fixed the problem in the 381.78 hotfix driver. I suspect you are hitting the same problem so considering updating to the latest 381.78 hotfix driver and see if that helps. You can download the new driver here: http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4453. Let me know if that helps.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*