Afgelopen weekeinde was de 2009-editie van de QuakeCon in Dallas, Texas. Aanwezig daar namens AMD was Ian 'Cabrtosr' McNaughton, die de positie van senior manager of advanced marketing bekleed. Hij heeft hier op zijn blog over geschreven en als aardigheidje heeft hij daarin alvast download-links beschikbaar gesteld van de op uitkomen staande versie 9.8 van de Catalyst-drivers. De drivers zijn zoals gebruikelijk geschikt voor alle Radeon-modellen vanaf de HD 2400-serie; oudere kaarten zijn op de 9.3-release aangewezen. Downloads op deze pagina zijn er alleen voor Windows XP, Vista en 7, in zowel de 32bits- als 64bits-uitvoering. Mobility- en XP MCE-gebruikers zullen dus nog even geduld moeten hebben. Ian heeft niet bekendgemaakt wat de veranderingen zijn die in versie 9.8 zijn doorgevoerd.
This release of the ATI Catalyst driver provides OpenGL 3.1 extension support. The following is a list of OpenGL 3.1 features and extensions added in ATI Catalyst 9.8:
- Support for OpenGL Shading Language 1.30 and 1.40.
- Instanced rendering with a per-instance counter accessible to vertex shaders (GL ARB draw instanced).
- Data copying between buffer objects (GL EXT copy buffer).
- Primitive restart (NV primitive restart). Because client enable/disable no longer exists in OpenGL 3.1, the PRIMITIVE RESTART state has become server state, unlike the Nvidia extension where it is client state. As a result, the numeric values assigned to PRIMITIVE RESTART and PRIMITIVE RESTART INDEX differ from the NV versions of those tokens.
- At least 16 texture image units must be accessible to vertex shaders, in addition to the 16 already guaranteed to be accessible to fragment shaders.
- Texture buffer objects (GL ARB texture buffer object).
- Rectangular textures (GL ARB texture rectangle).
- Uniform buffer objects (GL ARB uniform buffer object).
- SNORM texture component formats.