Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 68, views: 17.137 •

In aanloop van de release van de nieuwe en free-2-play versie van Command & Conquer, zal EA een reeks developer diaries uitbrengen. In deel 1 van 'Beyond the Battle' zien we onder andere nieuwe gameplaybeelden van de game.

Reacties (68)

Het ziet er grafisch wel goed uit zeg. Wat ook mooi zou zijn is dat een spel zoals dit een brede ondersteuning krijgt voor verschillende platforms waarbij de vooruitgang onderling gesynchroniseerd wordt.

De allereerste C&C is eigenlijk toch nog wel steeds mijn favoriet O+ zwaar achterhaald door de tijd maar wat heb ik daar wat uur in gestoken zeg. Via modem verbinding een online game gespeeld :)
Het is gebasseerd op de Frostbite engine. Het kan dus op de PS3, 360 en PC. Het is echter wel een game die alleen op de PC uitkomen, ivm controls (muis ed)
Ach, Red Alert hebben ze ook uitgebracht voor de Playstation, dus het zou best kunnen dat ze op een gegeven moment zeggen: We zien wel.
De succesvolste RTS-en zijn gewoon geport naar console's hoor. Zelfs duneII is nog naar de SNES en Megadrive geport, en die stond aan de wieg van dit genre.

Zoals hier ook al iemand vermeld, RA is ook uitgekomen op playstation(en ook op xbox)

Het zal eerder zijn dat free-to-play niet echt aantrekkelijk is om op een console uit te brengen.
Ja, maar C&C met EA is eigenlijk alleen maar minder geworden. Jammer genoeg.
Ziet er al goed uit, Generals toch wel een paar honderd uur gespeeld.
Can't wait!
Ah.. C&C krijgt dus vele generals welke je kan kiezen om te spelen. Elke general heeft eigen abilities en tactics. Ik vermoed dat er gratis generals zullen zijn maar ook betaalde. Hopelijk worden deze generals niet pay-2-win waar betaalde generals meer kunnen en/of meer krachtiger zijn.
Tsja, we kennen de beloftes, maar die kennen we ook van andere games. Het probleem is dat je met elke game gewoon met een bepaalde hoeveelheid pay to win wegkomt. Je verliest niet direct een heleboel spelers op het moment dat je daar een beetje van introduceert. Ik kan me gezien de geschiedenis van EA niet voorstellen dat ze uiteindelijk kiezen voor de weg die ze minder oplevert.

Met andere woorden: Het kán zonder p2w, maar ik heb er een hard hoofd in.
Of het pay2win wordt valt nog te bezien. Hoop dat ze hun "imago" een beetje op kunnen krikken met dit spel. Het is namenlijk niet zo dat veel mensen Simcity zijn vergeten.... Daarmee doel ik ook gelijk op het drm gehalte, of zoals dat tegenwoordig heet, het always-online deel.
Het zou dus ook een goed idee zijn (in mijn ogen) om de betaalde content niet zozeer voordeel-gevend te maken... Maarja, we gaan het allemaal zien. Ea is niet voor niets een van de grote studios, ze maken en ondersteunen ook games die wel werken met dit huidige verdien-model.
maak jullie geen zorgen het krijgt precies de zelfde systeem als league of legends, je kan met echt geld kopen of je kunt game cash verdienen door te spelen. Ik speel LOL zelf en geloof me ik heb meer dan 30 champions and nooit met echt geld voor betaald
Dit wordt weer een echte C&C, hopen dat ie niet te veel vertraging heeft voor de release.
mwoah vind C&C kanes wrath en tiberium wars echte toppers, dat was zeer zeker een goede RTS heb zelf ook ranked en officiele toernooi gespeeld en daar zat zeker weten wel diepgang in

C&C 4 twilight was echter om te huilen en RA3 ben ik nooit echt in gekomen
Na het zien van de video ben ik ook overtuigd inderdaad. Dit wordt weer één van de betere C&C's. Het wordt gemaakt door oude fans van generals, met "real-time" feedback van de fanbase/gebruikers. "We cherrypick from the great ideas in generals" en "people here are staying late because they wanna make something worthy for the people" etc zijn mooie uitspraken die mij erin doen geloven :)
zag de scud launcher al :) generals gevoel komt zo wel terug :) laten we hopen dat het niet Play2Win wordt..
Ik mag toch juist hopen dat het Play2Win wordt ;)
Persoonlijk ben ik van mening dat free2play en RTS geen goede combo zijn doordat ongelijke toegang tot units een veel groter verschil in de balancing geeft dan bij een shooter een of ander wapen. Natuurlijk kan je alles visueel doen maar daar haal je geen winst uit. Dus Ik ben zelf zeer sceptisch. al zouden verschillende generals best kunnen werken in free2play maar toch ben ik sceptisch.

[Reactie gewijzigd door qlum op 10 mei 2013 22:10]

Wow, ik ben het heel erg oneens met je constatering dat 'ongelijke toegang tot units een veel groter verschil in de balancing geeft dan bij een shooter een of ander wapen'.

Elke RTS heeft meer dan 1 factie, en wanneer er verschillende facties tegen elkaar spelen, dan hebben beide spelers toegang tot verschillende units, nietwaar? Wou je dan beweren dat elke RTS ongebalanceerd is? Het spel (en haar strategieën) bestaat uit het feit dat je ongelijke toegang hebt tot units, met de vraag welke speler haar voordeel het beste weet uit te spelen?

Toch nog maar even over de shooter dan: Voor de meeste wapens geldt dat er maar 1 manier is om het te gebruiken; namelijk een kogel schieten. De speler kan maar op 1 manier schieten: Recht vooruit, met 1 muisklik. De enige variatie zit hem dan in het ontwerp van het wapen, waardoor dit wapenontwerp de enige reden is dat een bepaald wapen beter zou zijn dan een ander; in mijn mening dus veel belangrijker voor de balancering van het spel!

EDIT: Per ongeluk een woord.

[Reactie gewijzigd door RJBanthum op 10 mei 2013 22:23]

double post..

[Reactie gewijzigd door MunkeyBalls op 11 mei 2013 00:43]

Ongelijke toegang tot units is niet vergelijkbaar met verschillende factions. Factions zijn op elkaar gebalanceerd zodat de een niet veel sterker is dan de ander. Ze hebben misschien hun eigen strengths en weaknesses, maar daar houd het dan ook op.

Wanneer je zoals in andere games via levels en ingame currency bepaalde dingen gaat locken is het niet meer eerlijk. Vaak word er dan een of ander gaar matchmaking systeem gebruikt zodat je niet tegen mensen speelt die veel beter dan jezelf zijn.

Ik betaal liever voor mijn games, speel je teminste tegen mensen op een level playingfield.
ik denk dat ze het zoals bij LoL en Dota gaan doen

wil je bepaalde generaal spelen en die zijn die week niet free2play dan zul je met ingame currency of echt geld de generaal moeten unlocken

je hoeft dus niet perse met geld te betalen je kan het dus ook verdienen door veel te spelen!

elke generaal zal dus anders spelen de een zal een beetje een turtle type zijn de ander rush de ander weer super weapon maar de generale zullen vrijwel even sterk zijn met ieder zon zijn zwaktes

het gaat er dus om wie er het best kan micro en macro managen

dat was in de vorige C&C games ook zo

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 11 mei 2013 02:00]

Play2Win vind ik nog niet zo erg, als de LAN functie er maar in zit :)
Kan niet wachten
die zit er niet in dit is een MMO RTS er zit wel een singleplayer in maar daar blijft het bij
Vind ik ook. Geen LAN geen glory!
Helaas de LAN optie in games zit er bijna nooit meer in dus reken er maar niet op. Ik mis de oude tijd wel lekker naar een Lanparty het had nog wat sociaals maar tegenwoordig zit iedereen liever thuis op zolder.
Ze melden een hoop verbeteringen. Hopelijk kunnen ze het dit keer waar maken in tegenstelling tot de laatste paar C&C games. Gameplay ziet er iig goed uit, mja dat laten trailers altijd wel zien ;).
Zag ik daar nou 1 van de co-founders van westwood?
Er is toch 1 ding wat me opvalt aan de speeches van een paar van de ontwikkelaars, zo rond 2.30 van het filmpje. Het is alsof ze heel erg goed hebben geluisterd naar hun oud-collega Chris Roberts en zijn woorden exact hebben gecopieerd, aangaande ontwikkeling, feedback, aanpassingen tot en met het 'we made the game, put it in a box, got feedback few years later'.

Misschien worden onderdelen van EA eindelijk wakker. In ieder geval zal ik de nieuwe CnC zeker uitproberen, want Generals was absolute speelplezier.
Ik krijg meer het gevoel dat er een EA marketing figuur onder het bureau zat met een shotgun op hun kruis gericht...
Hear Hear.

Er is eigenlijk geen concreet voorbeeld genoemd waaruit blijkt dat ze ook heel actief hebben geluistered naar de fanbase, of dat ze duiden uit welke personen die fanbase bestaat. Het is een "ALS één van de generaals niet bevalt" en "DAN kunnen we gelijk aanpassen".

Het filmpje spreekt slechts een voornemen uit, een wens om het de gebruiker naar de zin te maken ("we want the guys that have been playing c&c since '95 to install the game and think 'wow'"). Wat natuurlijk goed is, maar ik had - gedurende de toch niet korte ontwikkelperiode - al wel verwacht dat ze met een aantal goede voorbeelden zouden komen.
"Luisteren" naar de fanbase kan ook op basis van data. Door te kijken naar het gebruik van units, maps, speelduur en variatie heeft de ontwikkelaar inzicht in wat de speler waardeert en (niet) gebruikt. Dat is wel echt een voordeel van games die (altijd) internetverbinding nodig hebben; geen giswerk meer voor de ontwikkelaars maar feiten op basis van data.

Tevens is dit nog maar een Alpha en hebben ze ook wel een 'eigen' richting.
Precies. Waarschijnlijk hebben ze ook heel wat reviews bekeken en gelezen, evenals forum critics geanalyseerd. Ik hoop dat het een goede game wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Desktops Samsung Smartphones Privacy Sony Microsoft Apple Games Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013