| Enemy Territory: Quake Wars - 1280x800 - 4x fsaa en 16x aa (fps) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,93 |   75,3 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,96 |   77,4 |
| GeForce 8800 GTX | 0,96 |   78,9 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   80,6 |
| Radeon HD 3870 X2 | 0,93 |   75,0 |
| Enemy Territory: Quake Wars - 1680x1050 - 4x fsaa en 16x aa (fps) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,77 |   59,0 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,85 |   65,3 |
| GeForce 8800 GTX | 0,91 |   69,5 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   76,7 |
| Radeon HD 3870 X2 | 0,89 |   67,9 |
| Enemy Territory: Quake Wars - 1920x1200 - 4x fsaa en 16x aa (fps) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,74 |   48,8 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,81 |   53,4 |
| GeForce 8800 GTX | 0,88 |   58,0 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   65,7 |
| Radeon HD 3870 X2 | 0,90 |   58,8 |
Enemy Territory: Quake Wars bevat geen ingebouwde benchmark. We hebben gebruikgemaakt van een zelf opgenomen timedemo die zich afspeelt in de Valley-map. De resultaten zijn over alle resoluties consistent: de Radeon HD 3870 X2 is in deze benchmark circa tien procent langzamer dan de GeForce 8800 Ultra.
| Half-Life 2: Episode 2 - 1280x800 - 4x fsaa en 16x aa (fps) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,88 |   96,8 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,94 |   103,1 |
| GeForce 8800 GTX | 0,93 |   102,1 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   109,9 |
| Radeon HD 3870 X2 | 1,01 |   110,6 |
| Half-Life 2: Episode 2 - 1680x1050 - 4x fsaa en 16x aa (fps) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,82 |   82,7 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,95 |   95,6 |
| GeForce 8800 GTX | 0,87 |   87,4 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   100,9 |
| Radeon HD 3870 X2 | 1,00 |   100,9 |
| Half-Life 2: Episode 2 - 1920x1200 - 4x fsaa en 16x aa (fps) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,71 |   67,2 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,89 |   84,5 |
| GeForce 8800 GTX | 0,72 |   72,0 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   94,6 |
| Radeon HD 3870 X2 | 0,96 |   90,9 |
Ook Half-Life 2: Episode 2 biedt geen ingebouwde benchmark. We hebben wederom gebruikgemaakt van een zelf opgenomen timedemo, ditmaal een dit zich afspeelt in het ep2_outland_06a-level. In deze test blijkt er nauwelijks een verschil te zijn tussen de Radeon HD 3870 X2 en de GeForce 8800 Ultra. Desondanks is de GeForce 8800 Ultra wel een paar procentjes sneller op de hoogste resolutie.
| 3DMark06 - 1280x800 - 4x fsaa en 16x aa (3dmarks) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,86 |   8548 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,93 |   9265 |
| GeForce 8800 GTX | 0,94 |   9355 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   9914 |
| Radeon HD 3870 X2 | 1,10 |   10942 |
| 3DMark06 - 1680x1050 - 4x fsaa en 16x aa (3dmarks) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,82 |   6933 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,91 |   7659 |
| GeForce 8800 GTX | 0,92 |   7774 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   8444 |
| Radeon HD 3870 X2 | 1,19 |   10025 |
| 3DMark06 - 1920x1200 - 4x fsaa en 16x aa (3dmarks) |
|---|
| GeForce 8800 GT 512 | 0,82 |   6090 |
| GeForce 8800 GTS 512 | 0,91 |   6754 |
| GeForce 8800 GTX | 0,91 |   6785 |
| GeForce 8800 Ultra | 1,00 |   7455 |
| Radeon HD 3870 X2 | 1,25 |   9337 |
3DMark06 is de eerste benchmark en direct ook de laatste benchmark die het potentieel van de Radeon HD 3870 X2 laat zien. Op de laagste resolutie is de kaart al tien procent sneller dan de GeForce 8800 Ultra en dit loopt op tot vijfentwintig procent voor de hoogste resolutie.
Windows Vista-benchmarks
De kaart presteerde onder Windows XP niet spetterend, maar het zou kunnen dat het plaatje er anders uit ziet onder Vista. We hebben de kaart getest in Vista met dezelfde games, dezelfde instellingen en een resolutie van 1920x1200.
| Genormaliseerde resultaten (Windows XP = 1,00) |
|---|
| | XP | Vista | |
| Crysis | 12,8 | 15,7 |   1,23 |
| Company of Heroes | 103,9 | 58,1 |   0,56 |
| Enemy Territory | 59,3 | 57,2 |   0,96 |
| Half-Life 2: Episode 2 | 91,4 | 84,0 |   0,92 |
| 3DMark06 | 9283 | 9123 |   0,98 |
De cijfers spreken voor zich: onder Vista is de kaart alles behalve sneller. De enige - op het eerste gezicht - positieve uitschieter is Crysis. Deze had onder Vista echter last van serieuze renderfouten tijdens het draaien van de benchmark. Soms werd een stuk van het beeld voor een enkele frame volledig zwart, maar vervelender was het ‘flikkerende’ gedrag van veel objecten. Bomen, rotsen, gras en dergelijke waren maar de helft van de frames in beeld. Op het ene moment was het object in beeld om het volgende frame te verdwijnen, en vervolgens het daaropvolgende frame weer terug in beeld te komen. Dat maakt het spel compleet onspeelbaar, wat een stuk zwaarder weegt dan een paar extra fps. Dit gedrag was onder DirectX 9 en DirectX 10 zichtbaar.
Overigens zijn de slechte prestaties van de Radeon HD 3870 X2 bij Company of Heroes: Opposing Fronts ook opvallend. Waarom de kaart hier zo slecht presteert is onduidelijk. We hebben gecheckt en gedubbelcheckt of dezelfde instellingen zijn gebruikt tijdens het draaien van de benchmark, en dat was wel het geval.