Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Beyond: Two Souls - de PS3 op zijn best

18-06-2013 • 08:03

35

Multipage-opmaak

Mooiste game op huidige consoles

De zondag voor de E3 ging de review van The Last of Us online. We roemden het spel om de fantastische manier waarop het verhaal verteld wordt en om het het hoge audiovisuele niveau. Daarmee is The Last of Us een uitstekend voorbeeld van wat er nog uit de huidige consoles valt te halen. De PlayStation 3 is nog lang niet uitgeteld, en een beter voorbeeld om dat te bewijzen dan Beyond: Two Souls is er eigenlijk niet.

Beyond was vorig jaar op de E3 de grote aankondiging van Sony en de game stal de show met zijn prachtige graphics. Quantic Dream, eerder verantwoordelijk voor Fahrenheit en Heavy Rain, beloofde met een titel te komen die er niet alleen goed uit zou zien en op een mooie manier een verhaal zou vertellen, maar die ook aan de verwachtingen zou voldoen op het gebied van gameplay. Juist dat is wat er een beetje ontbrak aan Heavy Rain. Het spel was prachtig en vertelde zijn verhaal op een filmische manier, maar werd door velen niet meer als een game beschouwd.

Toch blijven we eerst even stilstaan bij de graphics. Vorig jaar was Beyond: Two Souls waarschijnlijk vrij simpel het mooist uitziende spel. Dat is dit jaar natuurlijk anders, met de games die op de nieuwe consoles zijn getoond. Dat zorgde op de E3 links en rechts voor wat contrast. Het is bijvoorbeeld best even slikken als je van next-gen FIFA even terugstapt naar current-gen FIFA. Beyond lijkt van die vergelijking nauwelijks last te hebben. Sterker nog: wij zijn ervan overtuigd dat veel gamers de game als PS4-game zouden aanduiden als ze niet zouden weten dat het spel exclusief voor de PlayStation 3 verschijnt.

Een groter compliment kunnen we Quantic Dream op het gebied van de graphics eigenlijk niet maken. De mannen van David Cage besloten zich volledig toe te leggen op het lopende project, in plaats van gejaagd ook een PS4-versie in gereedheid te brengen, en het voorlopige resultaat mag gerust verbluffend worden genoemd. Op de E3 was Beyond: Two Souls dan ook met afstand de mooiste game voor de huidige generatie consoles.

Gameplay: Heavy Rain met meer vrijheid

Nu we dat punt hebben gemaakt, is het tijd om te kijken naar de gameplay. Want hoe zat het ook alweer? Je speelde als het jonge meisje Jodie - een rol van Ellen Page - maar eigenlijk speelde je daarmee direct twee rollen. Jodie weet zich namelijk altijd vergezeld door Aiden, een geest die op de een of andere manier aan haar lichaam is verbonden. Jodie is de enige die van Aidens bestaan afweet en de enige die met hem kan communiceren.

Handige eigenschappen

Het was al duidelijk dat Jodie en Aiden beide zeer verschillende eigenschappen hebben. Jodie is een fysiek personage dat alles kan wat een normaal mens van haar leeftijd ook zou kunnen. Aiden is weliswaar een geest, maar kan op zijn manier invloed uitoefenen op objecten in de omgeving en op mensen. Dat zagen we al tijdens de demonstratie op de vorige E3. Aiden kan, binnen een beperkte afstand van Jodie, allerlei geintjes uithalen. Dat begon met een onschuldige beker water die hij op de grond tikt, maar al snel zagen we Aiden vijanden wurgen en zelfs hun lichaam overnemen.

Beyond Two Souls

Dat zagen we destijds gebeuren in een level dat begon in een trein en uiteindelijk eindigde in een klein dorpje. Jodie zat toen in de problemen omdat er een leger politie-agenten buiten stond en zij ergens opgesloten zat. Aiden rekende op diverse manieren af met die agenten. We zagen onder meer hoe hij een agent overnam en met zijn wapen een aantal andere agenten uitschakelde. Dat zorgde voor een hoop spektakel, en ogenschijnlijk voor veel spelplezier. Daarmee leek de 'Aiden-gameplay' een waardevol element toe te voegen aan het totaalpakket dat Heavy Rain al bood: meer plezier in de gameplay.

Opgejaagd door militia

Precies dat element kwam ook naar voren in de speelsessie die we hadden met Beyond: Two Souls op deze E3. Het level speelde zich trouwens ergens anders af. Tijdens de eerste demonstratie waren Jodie en Aiden immers nog in de Verenigde Staten, maar de nieuwe demo speelde zich af in Somalië, waar Jodie wordt opgejaagd door de plaatselijke militia. Het hoe en waarom wordt niet uitgelegd, maar duidelijk is wel dat Jodie op zoek is naar hun leider. Zelf is Jodie nauwelijks in staat de bewapende soldaten te lijf te gaan, maar voor haar spirituele kompaan ligt dat anders.

Beyond: Two Souls

De gameplay is zodoende opgebouwd in twee stukken: de delen waarbij je Jodie verplaatst en de delen waarbij je met Aiden, vanuit de positie van Jodie, vijanden uitschakelt. Wat ons daarbij in het Somalië-level enigszins tegenviel, is dat de vijanden meestal op een of twee specifieke manieren uitgeschakeld moesten worden. In veel gevallen had het spel dat al voor ons bepaald, en dat haalt een deel van het gevoel van vrijheid weg dat je wel denkt te hebben als je met Aiden door het level heen zweeft.

Welkome tempoversnelling

Dat betekent overigens niet dat alle lol meteen verdwenen is. Het blijft leuk om met Aiden de soldaten gek te maken. Zodra je de op het Heavy Rain-systeem lijkende besturing in de vingers krijgt, voelt de actie bovendien ook vrij soepel aan, zeker als je nagaat dat Beyond verder best een traag spel is. Rondzweven als Aiden doorbreekt dat, en het gaat bovendien regelmatig gepaard met spectaculaire 'kills', die Jodie dan in staat stellen weer ietsje verder te kruipen.

Zware onderwerpen

De keuze voor Somalië betekent trouwens ook een compleet andere setting dan in de eerste getoonde delen van het spel, en dat mist zijn effect op de speler bepaald niet. Binnen de korste keren wordt Jodie namelijk geconfronteerd met de harde realiteit van Somalië, en staat de speler oog in oog met een kindsoldaat die een zwaar machinegeweer vasthoudt. Dat is best even slikken.

Beyond: Two Souls

Gedurende de demonstratie wordt dan ook duidelijk dat Quantic Dream de zwaardere onderwerpen niet schuwt. We zullen de afloop van de demonstratie niet verklappen, maar bereid je vast voor op meerdere emotioneel pittige momenten in het verhaal. Nu zal dat voor gamers die Quantic Dreams vorige games hebben gespeeld niets nieuws zijn. De studio heeft naam gemaakt op het gebied van verhalen vertellen en kiest daarbij regelmatig voor heftige gebeurtenissen en plotwendingen. In Heavy Rain verloor je bijvoorbeeld een van je zoontjes...

Het verhaal als belangrijkste pijler

Dat is Quantic Dream ten voeten uit, en we voorspellen nu alvast dat je begin oktober, als de reviews zullen verschijnen, vaak zult lezen hoe cruciaal het verhaal is voor Beyond: Two Souls. De gameplay is vermakelijker dan die van Heavy Rain en de graphics zijn beter, maar toch weet je eigenlijk nu al dat het belangrijkste onderdeel eigenlijk nog nauwelijks bekend is, en dat is alles dat je moet weten om te begrijpen dat de PlayStation 3 er, vlak voor de komst van zijn opvolger, nog een erg fijne titel bij zal krijgen.

Voorlopige Conclusie

Een game die eruitziet als een next-gen game, maar draait op een van de huidige platformen: zo willen we Beyond: Two Souls wel beschrijven nadat we het zelf hebben gespeeld. De gameplay was weliswaar niet zo vrij als we na vorig jaar dachten, maar dan nog biedt Beyond duidelijk meer gameplay dan zijn spirituele voorganger Heavy Rain. Aangezien gameplay het enige was dat ontbrak aan Heavy Rain, en dit een Heavy Rain-achtige game lijkt te worden mét die gameplay-elementen, kunnen we ons moeilijk voorstellen dat Beyond: Two Souls geen hele goede game zal worden voor de PlayStation 3. Er valt dus genoeg te genieten, ook nog voordat we een PlayStation 4 in huis halen.

Titel Beyond: Two Souls Beyond: Two Souls
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Quantic Dream
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum 11 oktober 2013
Beyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two SoulsBeyond: Two Souls

Reacties (35)

35
35
24
0
0
4
Wijzig sortering
Het valt mij op dat dames ineens een sterke rol krijgen in games na het succes van de laatste Tombraider. Daarnaast lijken ze ook nog eens allemaal behoorlijk veel op elkaar: Lara, Ellie en nu Jodie.
Deze game (en the Last of Us) zijn natuurlijk al een stuk langer in productie dan sinds de laatste Tombraider uit kwam.
Lara bestaat al ietsje langer. En het neemt niet weg dat ze allemaal belachelijk veel op elkaar lijken.
Ellen Page (Jodie Holmes) lijkt natuurlijk sprekend op Lara Croft. :')
Jij hebt duidelijk niet de laatste Tombraider gespeeld.
Vorige week voor The Last of Us en deze game weer een PS3 gekocht. Geweldige exclusives. Kan niet wachten op deze game en wat QD gaat doen met de PS4.
Dat ben ik ook aan het overwegen voor deze twee kleppers. Ben misschien op zoek naar een mooie tweedehands.
Afgelopen weekend ook weer een nieuwe PS3 aangeschaft voor The Last of Us en de aankomende toppers zoals Beyond Two Souls en Gran Turismo 6 :)

Kijk erg uit naar deze game, ik heb van Heavy Rain echt kunnen genieten. De sfeer in die game vond ik persoonlijk echt geweldig en de niet standaard gameplay kon ik erg waarderen.

Als ze hetzelfde niveau behouden van Heavy Rain dan wordt dit weer een klassieker :D
Heb je de nieuwe techdemo van QD op ps4 al gezien?

http://www.youtube.com/watch?v=XLAiNUUEFao
Jammer dat het wat aan de late kant is, maar toch leuk om te zien dat die Cell processor in de PS3 niet helemaal voor niets was :)
Dat is ie mijn ogen wel. Veel liever een matige CPU en goede GPU dan andersom. Zoals zo vaak is er hier ook weer gebruik gemaakt van v-sync off om maar een fatsoenlijke framerate te krijgen.
Ik ben zeker heel wat gewent op de PC want zo goed vind ik Beyond: Two Souls er nou ook weer niet uit zien.

Maar het lijkt me best wel een leuke spel om te spellen.
Sommige personages zien er prachtig uit, maar de omgeving doen enorm afbreuk aan de algemene grafische kwaliteit als je het mij vraagt.
Kan echt niet wachten op deze game.
Enig idee of de besturing verbeterd is? Mijn grootste nadeel bij Heavy Rain was dat je R2 moest inhouden om naar voren te bewegen :p
Volgens de videopreview moet je een knopje aantikken en dan begint hij / zij met lopen. Hieruit haal ik dat je de R2 niet constant ingedrukt moet houden. Anderszijds zeggen ze wel weer dat de controls op die van Heavy Rain lijkt....
Als die screenshots daadwerkelijk het resultaat van de PS3 zijn dan vraag ik me af waarom alle games die ervoor gemaakt zijn er zo '0x AA' uitzien...

Maar de models (mensen) zien er dan wel goed uit , de omgeving ziet er soms wat gedateerd uit.
Maargoed, waar je het meest mee te maken hebt moet er naar mijn idee ook het beste uitzien.
De ps3 heeft geen AA ondersteuning, de xbox had dit wel. (Goed te zien als je GTAIV vergelijkt). Geen idee hoe de makers van dit spel het oplossen maar de graphics zien er fantastisch uit.
Ik lees op sites dat de Xbox 360 deze game niet helemaal aan kan, klopt dit ?
De kans is groot. Het is zo dat een exclusive voor PS3 zwaar geoptimaliseerd wordt voor de hardware: de complexe Cell processor in de PS3 wordt benut zoals het zou moeten. En qua brute power is de PS3 altijd wat sneller geweest dan de X360, het is enkel moeilijk om er 'juist' voor te programmeren. Je ziet bij exclusives dan ook dat die op de PS3 er vaak net wat beter uitzien dan op de X360.
ziet er allemaal goed en wel uit, maar ik blijf het vreemd vinden dat ze een spook element steken in een oorlogs/stealthgame... een spook dat nota bene voor jou vijanden afmaakt, zodat jij gewoon verder kan sluipen. Maakt het eigenlijk allemaal schijnbaar te gemakkelijk voor iemand die, af te leiden uit de trailer, een rigoureuze training achter de rug heeft.

Dit is gewoon mijn mening, maar ik vind dat gewoon niet passen in een game waar realisme een grote rol speelt en waar hedendaagse zware onderwerpen aangesneden worden.

dit is in geen geval een uitspraak over de kwaliteit van de game en hoe het er uit ziet, eerder over het concept.

[Reactie gewijzigd door SanderOppeel op 25 juli 2024 12:41]

ziet er allemaal goed en wel uit, maar ik blijf het vreemd vinden dat ze een spook element steken in een oorlogs/stealthgame... een spook dat nota bene voor jou vijanden afmaakt, zodat jij gewoon verder kan sluipen. Maakt het eigenlijk allemaal schijnbaar te gemakkelijk voor iemand die, af te leiden uit de trailer, een rigoureuze training achter de rug heeft.

Dit is gewoon mijn mening, maar ik vind dat gewoon niet passen in een game waar realisme een grote rol speelt en waar hedendaagse zware onderwerpen aangesneden worden.

dit is in geen geval een uitspraak over de kwaliteit van de game en hoe het er uit ziet, eerder over het concept.
Ik vind het juist wel verfrissend. Altijd maar weer die realistische militaire shooters en setting hangt me wel heel erg de keel uit. Daarnaast biedt het natuurlijk ook veel meer mogelijkheden kwa verhaallijn. Het liefst had ik helemaal geen oorlogssetting gezien, maar het is niet anders. Het blijft me verbazen dat de meest succesvolle games vaak fantasieloos zijn. Dat terwijl een game je juist in staat stelt om hele eigen werelden te creeeren. Maar misschien is dat wel te moeilijk.
Wat zou er met dat kindsoldaatje gaan gebeuren, gelukkig bleef hij vaag genoeg om het niet weg te geven. :P
Op een van de screens bij de conclusie wordt er al iets gespoild zo te zien...
Anoniem: 492766 @Diavire18 juni 2013 14:11
Ik denk dat dat kindsoldaatje op het eind dood gaat.
WAT?! Nee! :P

uh, reactie op Augurkenpot dit

[Reactie gewijzigd door Diavire op 25 juli 2024 12:41]

Ik kan je het antwoord er wel op geven: Beyond Two Souls Somalia Demo: daarin wordt wel duidelijk wat één van de redenen is richting het emotionele einde...


Spoiler:
EDIT: Weggehaald: bekijk zelf maar in de E3-footage hierboven wat de relatie is tussen Jodie en Salim (het kindsoldaatje), mocht je al veel van de gameplay willen zien i.p.v. het zelf te spelen op de PS3: dit omdat de E3-footage een beetje een spoiler is.

[Reactie gewijzigd door Jorn1986 op 25 juli 2024 12:41]

Waarom zou je in Godesnaam dat open en bloot neerplempen, ook al zet je er spoiler boven, wie denk je hiermee nou een dienst te doen?
Simpel: spoiler-tags werken niet op Tweakers.net, wel op Gathering.tweakers.net. Verder had je het stukje onder de "spoiler" zelf ook wel te weten kunnen zijn gekomen door het bekijken van de E3-footage.

[Reactie gewijzigd door Jorn1986 op 25 juli 2024 12:41]

Anoniem: 448196 18 juni 2013 12:44
Dit laat zien dat als het "moet" de huidige generatie spelcomputers dus nog wel even mee kan. Ik heb het filmpje nu een paar keer bekeken, maar potverdorie wat ziet het er mooi uit zeg. Bekijk de textures op de kapotte muren en van de tent bijvoorbeeld. Grafische pracht die niet echt heel erg onder doet (helemaal niet?) voor de getoonde trailers van de PS4 en Xbone.

Inhoudelijk kan ik de game ook wel erg waarderen voor zover ik daar nu over kan oordelen. Ik heb me ook al erg vermaakt met Heavy Rain en ook dit lijkt me weer een epische beleving. Hoop ook hier meerdere keren doorheen te moeten om alle verhaallijnen en mogelijke uitkomsten te ontdekken. Toch nog een aankoop voor de oude vertrouwde PS3. Leuk.
Ongelooflijk dat ze dit soort graphics kunnen toveren uit de PS3. En die heeft maar 256MB dedicted RAM voor de GPU toch? 8)7

Quantic Dream _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.