Mooiste game op huidige consoles
De zondag voor de E3 ging de review van The Last of Us online. We roemden het spel om de fantastische manier waarop het verhaal verteld wordt en om het het hoge audiovisuele niveau. Daarmee is The Last of Us een uitstekend voorbeeld van wat er nog uit de huidige consoles valt te halen. De PlayStation 3 is nog lang niet uitgeteld, en een beter voorbeeld om dat te bewijzen dan Beyond: Two Souls is er eigenlijk niet.
Beyond was vorig jaar op de E3 de grote aankondiging van Sony en de game stal de show met zijn prachtige graphics. Quantic Dream, eerder verantwoordelijk voor Fahrenheit en Heavy Rain, beloofde met een titel te komen die er niet alleen goed uit zou zien en op een mooie manier een verhaal zou vertellen, maar die ook aan de verwachtingen zou voldoen op het gebied van gameplay. Juist dat is wat er een beetje ontbrak aan Heavy Rain. Het spel was prachtig en vertelde zijn verhaal op een filmische manier, maar werd door velen niet meer als een game beschouwd.
Toch blijven we eerst even stilstaan bij de graphics. Vorig jaar was Beyond: Two Souls waarschijnlijk vrij simpel het mooist uitziende spel. Dat is dit jaar natuurlijk anders, met de games die op de nieuwe consoles zijn getoond. Dat zorgde op de E3 links en rechts voor wat contrast. Het is bijvoorbeeld best even slikken als je van next-gen FIFA even terugstapt naar current-gen FIFA. Beyond lijkt van die vergelijking nauwelijks last te hebben. Sterker nog: wij zijn ervan overtuigd dat veel gamers de game als PS4-game zouden aanduiden als ze niet zouden weten dat het spel exclusief voor de PlayStation 3 verschijnt.
Een groter compliment kunnen we Quantic Dream op het gebied van de graphics eigenlijk niet maken. De mannen van David Cage besloten zich volledig toe te leggen op het lopende project, in plaats van gejaagd ook een PS4-versie in gereedheid te brengen, en het voorlopige resultaat mag gerust verbluffend worden genoemd. Op de E3 was Beyond: Two Souls dan ook met afstand de mooiste game voor de huidige generatie consoles.
Gameplay: Heavy Rain met meer vrijheid
Nu we dat punt hebben gemaakt, is het tijd om te kijken naar de gameplay. Want hoe zat het ook alweer? Je speelde als het jonge meisje Jodie - een rol van Ellen Page - maar eigenlijk speelde je daarmee direct twee rollen. Jodie weet zich namelijk altijd vergezeld door Aiden, een geest die op de een of andere manier aan haar lichaam is verbonden. Jodie is de enige die van Aidens bestaan afweet en de enige die met hem kan communiceren.
Handige eigenschappen
Het was al duidelijk dat Jodie en Aiden beide zeer verschillende eigenschappen hebben. Jodie is een fysiek personage dat alles kan wat een normaal mens van haar leeftijd ook zou kunnen. Aiden is weliswaar een geest, maar kan op zijn manier invloed uitoefenen op objecten in de omgeving en op mensen. Dat zagen we al tijdens de demonstratie op de vorige E3. Aiden kan, binnen een beperkte afstand van Jodie, allerlei geintjes uithalen. Dat begon met een onschuldige beker water die hij op de grond tikt, maar al snel zagen we Aiden vijanden wurgen en zelfs hun lichaam overnemen.
/i/1338871373.jpeg?f=imagenormal)
Dat zagen we destijds gebeuren in een level dat begon in een trein en uiteindelijk eindigde in een klein dorpje. Jodie zat toen in de problemen omdat er een leger politie-agenten buiten stond en zij ergens opgesloten zat. Aiden rekende op diverse manieren af met die agenten. We zagen onder meer hoe hij een agent overnam en met zijn wapen een aantal andere agenten uitschakelde. Dat zorgde voor een hoop spektakel, en ogenschijnlijk voor veel spelplezier. Daarmee leek de 'Aiden-gameplay' een waardevol element toe te voegen aan het totaalpakket dat Heavy Rain al bood: meer plezier in de gameplay.
Opgejaagd door militia
Precies dat element kwam ook naar voren in de speelsessie die we hadden met Beyond: Two Souls op deze E3. Het level speelde zich trouwens ergens anders af. Tijdens de eerste demonstratie waren Jodie en Aiden immers nog in de Verenigde Staten, maar de nieuwe demo speelde zich af in Somalië, waar Jodie wordt opgejaagd door de plaatselijke militia. Het hoe en waarom wordt niet uitgelegd, maar duidelijk is wel dat Jodie op zoek is naar hun leider. Zelf is Jodie nauwelijks in staat de bewapende soldaten te lijf te gaan, maar voor haar spirituele kompaan ligt dat anders.
/i/1371505099.jpeg?f=imagenormal)
De gameplay is zodoende opgebouwd in twee stukken: de delen waarbij je Jodie verplaatst en de delen waarbij je met Aiden, vanuit de positie van Jodie, vijanden uitschakelt. Wat ons daarbij in het Somalië-level enigszins tegenviel, is dat de vijanden meestal op een of twee specifieke manieren uitgeschakeld moesten worden. In veel gevallen had het spel dat al voor ons bepaald, en dat haalt een deel van het gevoel van vrijheid weg dat je wel denkt te hebben als je met Aiden door het level heen zweeft.
Welkome tempoversnelling
Dat betekent overigens niet dat alle lol meteen verdwenen is. Het blijft leuk om met Aiden de soldaten gek te maken. Zodra je de op het Heavy Rain-systeem lijkende besturing in de vingers krijgt, voelt de actie bovendien ook vrij soepel aan, zeker als je nagaat dat Beyond verder best een traag spel is. Rondzweven als Aiden doorbreekt dat, en het gaat bovendien regelmatig gepaard met spectaculaire 'kills', die Jodie dan in staat stellen weer ietsje verder te kruipen.
Zware onderwerpen
De keuze voor Somalië betekent trouwens ook een compleet andere setting dan in de eerste getoonde delen van het spel, en dat mist zijn effect op de speler bepaald niet. Binnen de korste keren wordt Jodie namelijk geconfronteerd met de harde realiteit van Somalië, en staat de speler oog in oog met een kindsoldaat die een zwaar machinegeweer vasthoudt. Dat is best even slikken.
/i/1371505111.jpeg?f=imagenormal)
Gedurende de demonstratie wordt dan ook duidelijk dat Quantic Dream de zwaardere onderwerpen niet schuwt. We zullen de afloop van de demonstratie niet verklappen, maar bereid je vast voor op meerdere emotioneel pittige momenten in het verhaal. Nu zal dat voor gamers die Quantic Dreams vorige games hebben gespeeld niets nieuws zijn. De studio heeft naam gemaakt op het gebied van verhalen vertellen en kiest daarbij regelmatig voor heftige gebeurtenissen en plotwendingen. In Heavy Rain verloor je bijvoorbeeld een van je zoontjes...
Het verhaal als belangrijkste pijler
Dat is Quantic Dream ten voeten uit, en we voorspellen nu alvast dat je begin oktober, als de reviews zullen verschijnen, vaak zult lezen hoe cruciaal het verhaal is voor Beyond: Two Souls. De gameplay is vermakelijker dan die van Heavy Rain en de graphics zijn beter, maar toch weet je eigenlijk nu al dat het belangrijkste onderdeel eigenlijk nog nauwelijks bekend is, en dat is alles dat je moet weten om te begrijpen dat de PlayStation 3 er, vlak voor de komst van zijn opvolger, nog een erg fijne titel bij zal krijgen.
Voorlopige Conclusie
Een game die eruitziet als een next-gen game, maar draait op een van de huidige platformen: zo willen we Beyond: Two Souls wel beschrijven nadat we het zelf hebben gespeeld. De gameplay was weliswaar niet zo vrij als we na vorig jaar dachten, maar dan nog biedt Beyond duidelijk meer gameplay dan zijn spirituele voorganger Heavy Rain. Aangezien gameplay het enige was dat ontbrak aan Heavy Rain, en dit een Heavy Rain-achtige game lijkt te worden mét die gameplay-elementen, kunnen we ons moeilijk voorstellen dat Beyond: Two Souls geen hele goede game zal worden voor de PlayStation 3. Er valt dus genoeg te genieten, ook nog voordat we een PlayStation 4 in huis halen.
Titel |
Beyond: Two Souls |
 |
Platform |
PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Quantic Dream |
Uitgever |
Sony Computer Entertainment |
Releasedatum |
11 oktober 2013 |