Door Wout Funnekotter

Hoofdredacteur

Gamen op Nvidia's Project Shield-handheld met Tegra 4

10-01-2013 • 12:00

87

Multipage-opmaak

Vanuit het niets: een eigen handheld

Voor we naar CES gingen hadden we in onze planning bij Nvidia alleen het woord 'Tegra 4' staan. Dat de chip onthuld zou worden was zo goed als zeker en verder verwachtten we niets van de fabrikant, want de nieuwe generatie GeForce-kaarten laat nog even op zich wachten. Groot was onze verbazing dan ook toen Nvidia-ceo Jen-Hsun Huang tijdens de persconferentie een eigen gaminghandheld aankondigde: Project Shield.

Project Shield is opgebouwd rondom Nvidia's nieuwe Tegra 4-soc en draait op Android. Je kan er echter meer dan alleen Android-games op draaien; als je een computer met een GeForce-videokaart hebt en je draadloze netwerk snel genoeg is, kan je volwaardige pc-games naar de handheld streamen. Dat vonden we meer dan genoeg reden om even bij Nvidia langs te gaan om Project Shield nader te bekijken en uit te proberen. Daarbij voelden we Nvidia ook nog even aan de tand over de Tegra 4-soc die het hart van de handheld vormt en later dit jaar in tablets en smartphones gebruikt zal worden.

De controller: vormgeving en onderdelen

Project Shield ziet er uit als een normale gamecontroller maar dan via een scharnier aan een 5"-touchscreen verbonden. Het ontwerp heeft nog het meeste weg van de Xbox 360-controller maar dan met veel scherpere en strakkere lijnen. Mooi zouden we hem niet noemen en op eerste gezicht ziet hij er ook wat oncomfortabel uit. Schijn bedriegt hier echter, want zodra we de controller in onze handen kregen viel meteen op dat de ergonomie goed verzorgd is; de twee handvatten aan de zijkant houden fijn vast en ondanks dat er een scherm aan vast zit voelt de handheld niet topzwaar aan.

Volgens Nvidia is de behuizing nog niet af en zullen tussen nu en de release nog wijzigingen doorgevoerd worden. Dat mag ook wel; de d-pad voelde namelijk niet helemaal lekker aan en ook de feedback van de triggers aan de achterzijde kon beter. Toch voelde de controller voor een work in progress-model al heel erg goed en omdat hij zo sterk lijkt op bestaande controllers konden we hem eigenlijk meteen oppakken en beginnen met gamen.

Project Shield

Achterop de controller zitten in het midden de i/o-aansluitingen weggewerkt. Je kan een micro-sd-kaartje in de controller stoppen en dat is geen overbodige luxe want mobiele games van meer dan een gigabyte zijn al lang geen rariteit meer. Naast het micro-sd-slot beschikt Project Shield ook nog over een micro-usb-poort en een micro-hdmi-uitgang. Via die laatste moet het zelfs mogelijk zijn om een 4k-scherm aan te sturen.

Nvidia heeft het voor elkaar gekregen om een accu met een capaciteit van 38Wh in de behuizing te verwerken en dat zou je niet zeggen als je de afmetingen van de controller ziet. Ter vergelijking: in de eerste iPad zat een 25Wh-accu en de nieuwste iPad met Retina-scherm heeft een 42Wh-accu. Volgens Nvidia zou de handheld het daarom wel tot 10 uur uithouden bij het spelen van Android-games. Bij het bekijken van video's moet zelfs een accuduur van van 24 uur mogelijk zijn.

Een snelle wifi-verbinding stond hoog op de prioriteitenlijst bij de ontwikkeling en daarom gebruikt de handheld niet het type chips dat we normaal in smartphones en tablets zien, maar de versies die in routers en accespoints gebruikt worden. De wifi-hardware heeft ondersteuning voor 5GHz-netwerken en de antenne's staan in een 2x2 Mimo-opstelling voor extra hoge doorvoersnelheden.

Het scherm

Aan de bovenzijde van de controller zit een scharnier met daar aan vast het 5"-touchscreen. Afgezien van het feit dat de resolutie 1280x720 pixels bedraagt konden de medewerkers van Nvidia weinig over het paneel zeggen. De kijkhoeken waren in ieder geval erg goed want ons doet vermoeden dat het een ips-paneel is. De stand van het scharnier luistert daarom niet te nauw; onder bijna elke hoek ziet het scherm er goed uit.

De knoppen en joysticks liggen iets verzonken waardoor scherm en controller een mooi geheel vormen als de handheld dichtgeklapt is. De achterkant van het scherm is overigens verzien van een afneembaar stukje plastic. Het idee van Nvidia is dat mensen die stuk zelf aan kunnen passen en zo hun handheld kunnen personaliseren.

Project Shield

Het kloppend hart: de quadcore Tegra 4

Tegra 4Het kloppend hart binnen Project Shield is Nvidia's gloednieuwe Tegra 4-soc die samen met de handheld op CES onthuld werd. Tegra 4 is net als zijn voorganger een quadcore-ontwerp maar gebruikt in plaats van het Cortex A9-processorontwerp de nieuwe en snellere Cortex A15-variant.

Er is nog iets dat Nvidia van de Tegra 3 heeft overgenomen en dat is de 4-plus-1-architectuur. Naast de vier reguliere Cortex A15-kernen is er namelijk nog een vijfde die geoptimaliseerd is voor een laag stroomgebruik en geactiveerd wordt als de processorbelasting laag is. Cortex A15 staat bekend als nogal een stroomvreter en we hebben Nvidia dan ook gevraagd waarom de vijfde core niet van een ander ontwerp gebruikmaakt. ARM - het bedrijf achter de Cortex-blauwdrukken - raadt bijvoorbeeld aan om een Cortex A15-core met een zuinige Cortex A7-core te combineren. Deze opstelling wordt ook wel big.Little genoemd.

De reden blijkt erg simpel: toen Nvidia met het ontwerp van Tegra 4 bezig was bestond het A7-ontwerp nog niet en ook big.Little was nog niet geïntroduceerd. Het bedrijf denkt dat de aangepaste variant van de A15-kern zuinig genoeg is, maar liet wel doorschemeren dat het voor toekomstige chips overweegt om een big.Little-configuratie in te zetten.

Tegra 4Tegra 4 beschikt dankzij een nieuwe dualchannel-geheugeninterface over meer geheugenbandbreedte en is ook hoger geklokt dan zijn voorganger. Dat wordt mede mogelijk gemaakt door het gebruikte 28nm-procedé. Precieze kloksnelheden van de cpu en gpu wilde Nvidia niet geven, maar de processorkernen zouden een maximumsnelheid van net iets minder dan 2GHz hebben.

Ook de gpu is sneller vergeleken met Tegra 3. Nvidia heeft de architectuur niet drastisch op de schop genomen maar wel de verbinding tussen de verschillende componenten van de gpu, de verschillende caches en de rendering-pipeline geoptimaliseerd. Daarnaast is het aantal shadercores verhoogt van 12 naar 72, namelijk 24 vertexshaders en 48 pixelshaders. Nvidia heeft overwogen om voor unified shaders te gaan, zodat deze efficiënter benut kunnen worden, maar de toename in stroomgebruik zou te groot zijn geweest.

Recente testen hebben uitgewezen dat het Cortex A15-ontwerp onder volledige belasting de nodige stroom gebruikt, maar Nvidia zegt zich hier over niet veel zorgen te maken. Bij 'normale belasting' zoals browsen, zou Tegra 4 bijna de helft minder stroom gebruiken dan zijn voorganger. In deze situatie zou enkel de zuinige vijfde core actief zijn.

Als alle processorkernen en ook de gpu belast worden stijgt het stroomgebruik natuurlijk drastisch. Toch zegt Nvidia dat we Tegra 4 dit jaar niet alleen in tablets en Project Shield gaan zien, maar ook in smartphones, waar vanwege de kleine behuizingen meer rekening gehouden moet worden gehouden met warmteontwikkeling en stroomgebruik.

Android en pc-games

Project Shield is ten eerste een gaminghandheld die op Android draait, een onaangepaste versie welteverstaan die goedgekeurd is door Google. Dat betekent dat gebruikers toegang hebben tot de Play Store en daar games kunnen kopen en downloaden. Daarnaast levert Nvidia zijn TegraZone-app mee waarin apps uitgelicht worden die geoptimaliseerd zijn voor Tegra-socs.

Project Shield

Als we Project Shield vergelijken met een traditionele handheld als Sony's PS Vita, is er een heel groot verschil in de prijs van de games. Spelletjes die voor mobieltjes en tablets gemaakt worden, kosten vaak een aantal euro terwijl een moderne Vita-game makkelijk voor 40 euro in de winkels kan liggen. Nu zijn mobiele games vaak iets simpeler, maar de ontwikkelingen gaan op dit moment erg snel en nu verschillende fabrikanten nieuwe Cortex A15-socs uitbrengen zal de kwaliteit van mobiele games dit jaar weer een grote sprong maken.

Omdat Shield op Android draait kan je er - naast het gamen - ook alle andere dingen mee doen die je bijvoorbeeld met een Android-smartphone kan, afgezien van bellen dan. Als je tussen het gamen door dus wilt browsen, een post op Facebook wil maken of Twitter wil checken, dan kan dat.

Games streamen van de PC naar Shield

Project Shield

Als Project Shield enkel Android-games kon draaien waren we een stuk minder enthousiast geweest, want dat kan je immers op een smartphone of tablet ook. De troefkaart van de handheld is echter dat je een game vanaf een desktopcomputer naar de zakconsole kan laten streamen. Hiervoor heb je een GeForce-videokaart en wat speciale software van Nvidia nodig.

De handheld fungeert dan eigenlijk alleen als doorgeefluik; elke keer als de gebruiker een knop indrukt wordt dat naar de pc doorgestuurd waarna het spel verdergaat en de beelden worden als een stream teruggestuurd naar Shield. Je kijkt dus feitelijk naar een videostream van een game die op je computer draait en van afstand bestuurd wordt.

Terwijl je aan het gamen bent merk je daar eigenlijk vrij weinig van. We mochten van Nvidia een potje Black Ops II spelen op de handheld en we konden daarbij geen inputlag waarnemen. Zodra we een knop indrukte of de joystick bewogen zagen we het resultaat meteen op het scherm en het voelde alsof de game lokaal op de hardware van de handheld draaide.

Project Shield Project Shield Project Shield Project Shield

Ook de videostream zag er strak uit op het 5"-schermen we konden op het oog geen compressieartifacts ontdekken. De lichtomstandigheden in de testruimte van Nvidia was echter verre van ideaal dus we wachten nog even met een echt oordeel over de beeldkwaliteit tot we een keer langer met de Shield hebben kunnen spelen.

Omdat Project Shield bij deze manier van gamen eigenlijk niets meer doet dan een video afspelen kan de Tegra 4-soc grotendeels in een slaapstand gezet worden, wat gunstig is voor de accuduur. De wifi-hardware wordt natuurlijk constant belast, dus de accuduur zal niet de 24 uur zijn die je kan halen bij het bekijken van video, maar het zal een stuk beter zijn dan de 10 uur die mogelijk is bij het spelen van Android-games.

Streaming gaming is overigens niet nieuw, de bedrijven OnLive en Gaikai - dat enige tijd door Sony overgenomen werd - bieden al langer diensten aan waarbij gebruikers spellen kunnen spelen die in de cloud gehost worden. Wat nieuw is aan Project Shield is dat de games lokaal op je eigen desktopcomputer draaien. De achterliggende technologie hiervoor heeft Nvidia ontleend aan zijn Grid Cloud Gaming Platform.

Haken en ogen

Het is tegenwoordig erg moeilijk nog te verrassen met een productaankondiging omdat informatie van te voren vaak al uitlekt. We vinden het daarom dan ook erg leuk als we een keer compleet verrast worden, zoals bij de introductie van Project Shield.

Als Android-handheld lijkt het apparaat geslaagd; het is gunstig dat het een ongewijzigde versie van Android draait, de Tegra 4-soc zorgt ervoor dat hij huidige en aankomende mobiele games zonder problemen kan spelen en de controller ligt ook nog eens erg fijn in de hand. De vraag is alleen of veel mensen zullen warmlopen voor een Android-handheld naast hun smartphone. We kunnen ons moeilijk voorstellen dat iemand die al een 4,7" Android-telefoon bezit nog eens geld neerlegt voor een Android-handheld die een marginaal groter scherm heeft en dezelfde games kan draaien.

De meerwaarde van Shield is dan ook dat hij niet enkel voor Android-games is, maar dat je ook volwaardige pc-games met moderne graphics kan spelen. Dat is echter makkelijker gezegd dan gedaan. Ten eerste moet je een redelijk krachtige PC hebben met een GeForce-videokaart en daarnaast moet je router thuis wireless-n op de 5GHz-band ondersteunen.

Mochten die vereisten aanwezig zijn dan kan je nog niet zomaar alle games op de handheld spelen want lang niet alle games laten zich goed besturen met een controller of touchscreen. Een rpg zouden we bijvoorbeeld niet willen spelen op Project Shield en een fps spelen we toch het liefst met toetsenbord en muis. Een racegame lijkt ons dan wel een hele goede match. Daarnaast is het nog de vraag wat er gebeurt met de pc terwijl gestreamd wordt; is die dan 'bezet' of het kan iemand anders gewoon het web op?

Vanuit technologisch oogpunt vinden we Project Shield een heel leuk idee dat ook nog eens goed uitgevoerd is. Maar of het een succes wordt als een commercieel product durven we niet te zeggen, daarvoor zijn er nog te veel valkuilen. Eén daarvan is de prijs; Nvidia heeft gezegd dat ze geen verlies willen maken op de hardware, zoals veel consolebouwers wel doen.

Als je dan bedenkt dat een moderne smartphone al snel 500 euro kost en Project Shield vergelijkbare componenten bevat, maar dan nog met een extra hardware daar bovenop, kan je niet anders dan vrezen voor de prijs die Nvidia gaat vragen als de handheld in het tweede kwartaal van dit jaar de winkelschappen bereikt.

Reacties (87)

87
86
59
4
0
5
Wijzig sortering
Niemand legt hier serieus het verband tussen project shield en Nvidia's op handen zijnde cloud gaming oplossing? Dat je games vanaf je pc kunt streamen naar deze handheld is natuurlijk gewoon een tussenstop tot de cloud dienst wereldwijd is uitgerold. Een slimme manier om gamers geleidelijk over te krijgen. Nvidia weet donders goed dat het niet in één klap volledige acceptatie krijgt van gamers voor dit nieuwe platform. Dat is altijd al met elk nieuw platform geweest.

Hoe lang heeft het wel niet geduurd voor steam fatsoenlijk geaccepteerd werd?

Nu trekken ze geleidelijk gamers over de streep voor streamen binnen huis, de daarop volgende stap is streamen vanuit de cloud.
Ik geloof er niet. Ten eerste niet dat NVidia zelf een cloud gaming dienst gaat opzetten, ten tweede niet dat je op een handheld zou willen 'cloud gamen', en last maar zeker niet least geloof ik uberhaupt al niet in het hele concept van cloud gaming. Als het al technisch realiseerbaar is zonder de vrij grote nadelen die het nu heeft dan zie ik gewoon het business model niet. Het kost karrenvrachten met geld om overal serverparken te gaan bouwen, onderhouden en in de lucht te houden (denk aan energiekosten e.d), dus de consument zal flink moeten betalen om die kosten terug te verdienen, terwijl je tegenwoordig al voor onder de 100 dollar hardware kunt kopen die al een betere spelervaring opleveren dan wat OnLive bijvoorbeeld kon bieden. Het is ook niet voor niks dat OnLive op geen enkel moment in hun geschiedenis ook maar enigzins in de buurt van winstgevend is geweest.

Dat NVidia wel met producten komt waarmee cloud gaming kan worden geimplementeerd snap ik wel, de stap van GPU's voor in PC's naar GPU's voor in servers is niet heel groot, waarschijnlijk zit de investering voor NVidia hem vrijwel volledig in software.
Dan heb je duidelijk het nieuws niet gevolgd:

http://www.nvidia.com/object/cloud-gaming.html

Wat betreft het business model? Je weet dat er al honderden cloud diensten zijn die op dit principe werken en rendabel en succesvol zijn? Cloud oplossingen zijn vele malen efficienter dan niet cloud oplossingen.

Je 100 dollar hardware met een betere spel ervaring slaat ook de plank mis. De pc gaming industrie is booming, ondanks dat er 100 dollar kostende consoles op de markt verkrijgbaar zijn. Cloudbased gaming zal spel werelden kunnen renderen die op een huis en tuin computertje ondenkbaar zijn. Een game developer kan een hele GRID gebruiken om realtime een mmo wereld met miljoenen NPC's te renderen omdat graphics volledig te scheiden zijn van de overige gamemechanics. Iets wat zelfs in de huidge MMO's nog niet mogelijk is daar renderd je pc nog altijd alles wat je ziet per gebruiker.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 22 juli 2024 15:10]

Uhuh succesvol... de grootste en eerste speler op deze mark is al failliet, dus zo rendabel en succesvol is het nog niet

bron
http://www.emerce.nl/nieu...aakt-door-failliet-onlive

Hoe het met de andere diensten staat weet ik niet, maar kan me niet voorstellen dat hun wel erg succesvol zijn
Dan kan je tenminste ook niet cheaten!
Ik zie nu dat het streamen alleen kan met Nvidia's nieuwste videokaartserie. Daar zit ik dan met mijn "zwaar verouderde" GTX580 (of mogelijk 590, via via van een kennis geregeld die het zelf niet zeker meer wist welk het was, en het gewoon had liggen slingeren), kan dit er niet mee. Dat is toch ook wel erg jammer, dat zulke kaarten moeten worden afgeschreven. Om nou een high end kaart uit de 1-na-nieuwste serie te moeten vervangen alleen om wat te kunnen streamen is ook een beetje triest... Ik hoop dat het op een manier nog beschikbaar komt voor oudere kaarten, en dat het programma waarmee de streams worden geregeld op de Nvidia Shield ook een beetje worden reverse engineered.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 22 juli 2024 15:10]

Dus dan ga je naast je "krachtige game-pc met nvidia kaart" zitten om pc-games te spelen op een handheld met een gamepad en een scherm van 5 inch..? |:(
Ja. Als ik in de zomer eventjes lekker achterin de tuin wil zitten omdat het binnen ( hier dan ) meestal niet uit te houden is kan je lekker toch je favoriete game doorspelen op een zeer mobiel platform :)
Mijn 5ghz wifi red het helaas niet tot achterin de tuin, vaak is het bereik op deze band een stuk minder
Dan heb je of je router verkeerd geplaatst of je router is niet krachtige genoeg voor jou toepassing, en nog laatste mogelijkheid je wilt te veel dekken met 1 router, je hebt meerder routers nodig.

Ik heb overal bereik, vanaf ongeveer 20 meter midden in de tuin verlies ik pas het eerste balkje. Router staat dan ook achter in het huis, en minstens 1 meter vrije uimte rond de router. Veel mensen stoppen ding weg in meterkast voor in huis en veel te dicht op de muren en plaatsen router niet hoog genoeg. Router plaatst je beste op 1 tot 1.2 meter hoogte en rond om moet ook redelijk vrij zijn, anders sluit je het signaal op en krijg je last van interferentie wat signaal verstoort en signaal word dempt door de muren. En veel mensen kiezen vaak ook niet het juist kanaal op router, zitten te dicht op kanaal van de buurman, soms kan dat ook niet anders omdat we toch in vrij dicht bevolkt land leven en niet genoeg kanalen zijn.
Het gaat om de 5.0 Ghz he, zeker dat je geen 2.4 hebt ?
Mijn 2.4Ghz red het wel hoor, we hebben het hier over 5Ghz niet over 2.4Ghz

Geen enkele van mijn buren heeft 5Ghz en er zijn ook veel meer 5Ghz kanalen....
In de tuin op zo'n scherm gamen; veel plezier met het zonlicht in je scherm.
Inderdaad. Er bestaat namelijk een andere beleving bij het gamen via een handheld dan bij het gamen via een PC..

Wat jij eigenlijk zegt is: als je een game-pc hebt, hoef je geen handheld te kopen..
En dat is niet de mening die meerendeel van de gamers met je deelt.

Ik zie hier wel een meerwaarde in terug.

Nu speel ik BO2 op mijn PC. Als ik dat zat ben, pak ik de PSP en ga ik GTA doen.
Met Project Shield, pak ik de handheld en ga ik BO2 gewoon verder spelen op de handheld.

Dus ik zie hier wel brood in..maar niet voor 500 euro..het blijft een handheld..
Herinner je wel dat je blijft spelen tegen mensen met een volwaardig toetsenbord en muis. Dus je kan wel wat klappen verwachten als je zoiets doet bij een FPS :p

Anderzijds zie ik hier eigenlijk ook niet veel meerwaarde in. Streamen naar buiten je eigen wifi netwerk is momenteel nog niet reeël gezien de internet snelheden/datalimieten.
Wat jij eigenlijk zegt is: als je een game-pc hebt, hoef je geen handheld te kopen..
En dat is niet de mening die meerendeel van de gamers met je deelt.
Dat zegt ie helemaal niet, hij zegt meer waarom zou je pc games gaan spelen op een handheld als je ze ook op je pc kan spelen.

Ik ben ook het type dat liever typische handheld games om me handheld speel, als ik echt vette games wil spelen ga ik wel achter me pc
Maar waarom zou je van console willen wisselen als je dezelfde game gaat/blijft doen, dat snap ik gewoon niet?
Of ga je dan bij de PC vandaan om even 'gezellig' bij je vriendin op de bank te zitten :')
Nee, dan kun je beneden op de bank ook gebruik maken van je snelle pc.

En ik denk ook dat het in de toekomst mogelijk wordt om via de wifi van een andere locatie (je werk bijv.) verbinding te maken met je netwerk van thuis, zodat je ook op je werk verder kan met je potje black ops 2 of NFS.

[Reactie gewijzigd door TFDev op 22 juli 2024 15:10]

En ik denk ook dat het in de toekomst mogelijk wordt om via de wifi van een andere locatie (je werk bijv.) verbinding te maken met je netwerk van thuis, zodat je ook op je werk verder kan met je potje black ops 2 of NFS.
En wanneer denk je te kunnen gamen dan? :? Enige moment die ik me kan bedenken is tijdens je lunch en om zoveel moeite (en kosten, want je hebt dan ook een dikke internet verbinding nodig, zowel op werk als privé) nou te gaan steken in dat ene half uurtje per werkdag...? :?

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 15:10]

zal de baas blij mee zijn
Een hond heeft een baas :)
Dus dan ga je naast je "krachtige game-pc met nvidia kaart" zitten om pc-games te spelen op een handheld met een gamepad en een scherm van 5 inch..? |:(
De verbinding tussen PC and handheld gaat kennelijk via wifi.
Dus nee, je hoeft er niet mee naast je PC te zitten.
Ik kan dit fout hebben, maar let even op het schema'tje in de video zo rond 2:20.

Hieruit maak ik op dat de Nvidia Shield het beeldsignaal kan 'doorstreamen' naar een televisiescherm, mits dit scherm is voorzien van een speciale receiver.

Als dat zo is creeer combineer je PC Gaming, handheld gaming en console gaming door middel van dit apparaatje. Dit kan een enorm voordeel zijn en een zekere potentie hebben op de huidige gaming markt, te bedenken dat veel gamers zowel beschikken over minimaal 1 console en een relatief krachtige computer.

Het zou het ook interessanter kunnen maken om te investeren in een krachtige kaart van Nvidia, omdat deze kaart nu niet alleen voor de betreffende PC kan worden gebruikt, maar ook kan dienen als console voor op de TV in de huiskamer en ook nog kan dienen als handheld.

Mits dit doorstreamen naar de TV klopt (ik heb hier onvoldoende over gelezen om het zeker te weten), dan zie ik zeker potentie in dit apparaat.
Ik denk niet dat dit veel geld zal kosten. Eigenlijk is het niet veel meer dan een tablet gekoppeld aan een gamepad. een gamepad kost , ik zeg maar wat 20€ , en die tablet heeft niet eens zo een groot scherm wat hem ook niet duur maakt. Echt moeilijk om dit te maken is het niet.
ik denk dat je er toch echt met een factor van 15/20 keer naast zit
dit is eerder een smartphone met een gamepad en een touchscreen

dit dingetje gaat zeker rond de 400 euro kosten wellicht wel meer
de Tegra 4 is net een processor in een normale computer en die kosten ook ruim 100/200 euro
dat scherm mag ook zeker wat kosten ook al is het kleiner dat maakt em juist duurder

kleiner scherm met een redelijke resolutie betekent een hogere dichtheid van pixels = moeilijker te maken

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 22 juli 2024 15:10]

Sherm kosten gelijk aan de grotere smartphones.
De soc lijkt mij het duurst omdat het nieuwste is.
De router chip en dikke akku.
Gamepad kosten is gedeeld met behuizing
Dikke accu

Denk toch al snel boven de €300,- en als ze ook nog winst er op nemen eerder voorbij de €400,-
Ik zie hier het prijskaartje van 399 wel goed voor staan
Maar wel een gloednieuwe Tegra 4 processor...
Dit lijkt me een goede opstap naar het streamen van je PC games naar je STB en dus 40" tv in de woonkamer!

Geen noodzaak meer om de TV als 2e scherm te gebruiken voor de PC en geen noodzaak om de PC vlak naast de TV te zetten!

Gewoon een netwerkaansluiting aan je android TV stick en je draait de nieuwste games in full HD in de woonkamer!

Lijkt me Top!

Ook moeten we bedenken dat dit voor Nvidea een opstap is naar hun cloud-computing systeem.
Dus heb je zelf geen super-PC meer nodig.

Wellicht een idee voor Steam om hun "steambox" idee te laten varen en in cloud computing te stappen? Hoef ik ook al die spellen niet opnieuw te kopen.. :+
Daar dacht ik dus ook aan.

Echter is dat dan meer een kwestie van software dan hardware. De tegra's zullen te zijner tijd voor een appel en ei te koop worden aangeboden waarbij je ze gelijk op de televisie kunt aansluiten.
Het schermpje heeft dan weinig toegevoegde waarde.
Ik zag op YouTube dat iemand het al voor elkaar had gekregen om met een developer versie van de Ouya in combinatie met de remote desktop app Splashtop o.a. World of Warcraft en Far Cry 3 te streamen vanaf een pc op het lokale netwerk.

World of Warcraft:
http://www.youtube.com/watch?v=QbMcZMj9DBY

Far Cry 3:
http://www.youtube.com/watch?v=15HZjm-KWCg
Nvidia heeft het voor elkaar gekregen om een accu met een capaciteit van 38Wh in de behuizing te verwerken
[..]
Volgens Nvidia zou de handheld het daarom wel tot 10 uur uithouden bij het spelen van Android-games.
Jaja, 10 uur gamen op een 38Wh accu. Dat zou betekenen dat het hele apparaat, inclusief het scherm, de 4 Cortex-A15 cores en de WiFi, gemiddeld 3.8W zouden verbruiken tijdens het spelen. Ik denk dat dat 'enigzins optimistisch' is, en dat de daadwerkelijke accuduur eerder in de buurt van een uur of 3 max zal liggen.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 22 juli 2024 15:10]

3 uur lijkt me nogal laag ingeschat:
Als ik een zware game (Zombiewood/Six Guns) speel op mijn Galaxy S III verbruikt de telefoon volgens Battery Monitor Widget maximaal ongeveer 1300 milliampère. Bij een accuspanning van 3.9 Volt is dat iets meer dan 5 Watt.
Dat is met vergelijkbare specs als de Project Shield handheld: een stevige quadcore-processor, een (iets kleiner) 4,8"-scherm en WiFi aan.
Met een 38Wh accu zou je dan dus bij continu verbruik van 5W ongeveer 7,5 uur kunnen gamen. Dat is geen 10 uur, maar zeker meer dan 3. Bovendien is het verbruik ook tijdens games niet altijd zo hoog: vaak is het verbruik zo'n 650 tot 1100mA, oftewel 2,5 tot 4,3 Watt, waarmee de handheld het 9 tot 15 uur zou moeten volhouden.
Ik denk dat die 10 uur dus best wel realistisch is.

[Reactie gewijzigd door Ghost Dog op 22 juli 2024 15:10]

nee tuurlijk is het verbruik van je wifi niet zo hoog tijdens het gamen omdat je dan niet aan het surfen bent je moet rekening houden met de hoge data stream die je als je via de pc wilt gamen een veel hogere verbruik heeft dan een normale smartphone met een flash game

de verhouding gaat dus niet op
Nou dan vind ik het lekkerder om met een Sony Dual Shock 3 controller op mijn mobiel te spellen,
dan hoef je niet nog is een soort gaming handheld apparaat te koopen, en ook nog is veel goedkoper.

Zo doe ik dat ook op mijn mobiel met Sixaxis Controller van Play Store of zo, je telefoon moet
natuurlijk wel geroot zijn, maar dat moet geen probleem wezen voor een Tweaker als ons :)

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 15:10]

Nou dan vind ik het lekkerder om met een Sony Dual Shock 3 controller op mijn mobiel te spellen,
dan hoef je niet nog is een soort gaming handheld apparaat te koopen, en ook nog is veel goedkoper.
Kan er nog steeds niet over uit dat mensen dat daadwerkelijk doen, Als je toch fatsoenlijk wil gamen, koop je toch een console of pc?

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 15:10]

Ik kan de meerwaarde van dit apparaat niet echt vinden.

Als eerste ziet het er pro-nerd/gamer uit (no offense, ik ben er zelf één) en nu wil ik best met zo'n apparaat in de trein zitten, maar dan moet het wel meer kunnen dan mijn telefoon al kan ... Zo van, ja hij ziet er belachelijk uit, maar check deze high end pc graphics eens. ;)

De meerwaarde zit hem in games van je PC naar dat apparaat te streamen over je router ... Als ik dan toch thuis zit, en ik moet toch de PC al aanzetten en game opstarten, dan zit ik toch echt liever achter mijn PC met groot scherm, tobo en muis dan dit apparaat.

Maargoed, ik ben een pure PC gamer die sowieso de voorkeur geeft aan een PC/muis/tobo combo dan een controller (uitzonderingen dagelaten).

En daar zit meteen de wrijving, het probleem!

Een niet PC gamer heeft waarschijnlijk ook geen krachtige PC, en al helemaal niet een schala games om te streamen en een casual gamer heeft waarschijnlijk een console en zit al op de bank ...

Dus voor wie is dit apparaat?

Als dit apparaat nu "alle" consoles/PC's steams kon ontvangen, dus niet enkel GeForce PC's, dan zie ik nog enigszins de waarde en markt voor dit apparaat maar zoals hij nu gepresenteert is niet helaas.

Of ben ik nu heel erg negatief of mis ik iets ... ?
Je mist iets. Van mijn kant is er zeker vraag naar zo een oplossing, alleen vind ik deze te gelimiteerd. Ik zoek al 2 jaar naar een mogelijkheid om de graphics van mijn desktop pc te streamen naar mijn laptop. Zo kan ik gamen in mijn bed of in de living, en ben ik op zn minst fysiek bij de familie. Er bestaat trouwens zo wel een oplossing, maar die werkte maar heel magertjes dus heb ik het opgegeven.
Koop een controller voor je desktop en zet een scherm in je slaapkamer?
Alhoewel ik totaal geen behoefte heb aan een handheld, is dit toch iets waar ik blij van wordt.
Op zich weinig revolutionair maar het is leuk om te zien hoe we meer en meer creatief worden met het combineren van verschillende technologieën.
Vind dit een prachtig stukje techniek. Echter zoals jullie conclusie ook al is, zie ik dit niet gaan verkopen. De doelgroep die de streaming spellen gaat gebruiken is klein, en als je dat weg haalt, kun je net zo goed een controller houder of iets dergelijks kopen voor je mobiel die je toch al hebt...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.