Tv-serie
Tv-maatschappij AMC heeft goud aangeboord met The Walking Dead, de serie die is gebaseerd op de stripboeken van schrijver Robert Kirkman. De laatste aflevering van seizoen 2 brak alle kijkcijferrecords in de VS en er wordt dan ook reikhalzend uitgekeken naar het derde seizoen, dat in oktober van start gaat. Het is dus geen verrassing dat er een game in de maak is rond de wandelende doden. Sterker, er worden verschillende games ontwikkeld. Telltale Games koos voor de stripboeken en werkt aan een game die bestaat uit vijf episodes, waar er tot nu toe twee van zijn verschenen. Activision hoopt in 2013 een game op de markt te zetten die is gebaseerd op de veel populairdere tv-serie. De uitgever huurde ontwikkelaar Terminal Reality in om de game te maken. Geen verkeerde keuze, aangezien de studio is gevestigd in het diepe zuiden van de VS, het decor van de strips en de serie, en daarmee ook van beide games.
Gamesredacteur Paul Hulsebosch over The Walking Dead.Terminal Reality koos daarbij een origineel uitgangspunt voor de game, want het laat de gebeurtenissen uit de tv-serie enigszins links liggen. De serie start als Rick Grimes, de hoofdpersoon, ontwaakt uit een coma, om te ontdekken dat er een catastrofe heeft plaatsgevonden. Die heeft ervoor gezorgd dat het niet pluis is. Overal duiken Walkers op, zombies die het op mensen hebben voorzien en die de meeste mensen ook al hebben gedood. De serie draait om Grimes en de spaarzame overlevenden.
Voor de serie
Terminal Reality zoekt het echter voor die tijd. Het plaatst de game voor de gebeurtenissen uit de serie, maar wel na de catastrofe. De game vindt daarmee plaats tijdens de coma van Grimes. Terminal Reality moest daarmee op zoek naar een nieuwe hoofdpersoon, want Rick is ten tijde van de game immers buiten kennis. De studio vond een nieuwe held in de persoon van Daryl Dixon, de ruige redneck die ook in de serie voorkomt. Daryl is de jager in de serie, gewapend met een kruisboog. Ook Merle, de oudere broer van Daryl, krijgt een rol in de game. Het is een slimme keuze van Terminal Reality. Daryl is niet alleen een van de sterkste personages uit de tv-serie, het is bovendien een rol die niet in de strips is terug te vinden. Dat was althans oorspronkelijk zo, want door de populariteit van het tv-personage is er sprake van een rol voor Daryl in de strips.
In de game van Terminal Reality leer je dus wat er gebeurde voordat Rick Grimes ten tonele kwam. Je volgt Daryl Dixon, die probeert Atlanta te bereiken. Onder de overlevenden gaat namelijk het gerucht dat het daar veilig is. Atlanta zou de 'safe haven' zijn waar de Walkers nog niet tot zijn binnengedrongen. Maar uiteraard is de weg naar de stad nog lang en Dixon zal onderweg de nodige Walkers op zijn pad vinden.
Voedsel en benzine
Uiteraard is The Walking Dead een game die gaat over overleven. Het gaat erom dat je de aanvallen van de Walkers die je onderweg tegenkomt overleeft, maar ook om basalere zaken, zoals het vinden van voedsel en benzine om verder te kunnen rijden. The Walking Dead is een road trip, een reis door een verlaten Georgia, op weg naar Atlanta. Je kunt daarbij gebruikmaken van een auto, als je die tenminste weet te vinden. Die auto's zijn het medium dat de verschillende delen van het spel met elkaar verbindt. Maar ze zijn meer dan dat, want de auto die je weet te bemachtigen, bepaalt ook hoeveel gezelschap je mee kunt nemen.
/i/1345101235.jpeg?f=imagenormal)
Uiteraard ben je niet alleen in The Walking Dead. Je zult survivors tegenkomen, net als in de serie. Die kun je meenemen, zodat je kunt proberen om samen Atlanta te bereiken. Zolang je te voet bent, is dat geen probleem. Als je per auto verder wilt trekken, moet je soms echter keuzes maken, want het aantal zitplaatsen bepaalt hoeveel personen je mee kunt nemen. Als je een tweezits pick-uptruck vindt, zit je snel vol en dat kan betekenen dat je harde keuzes moet maken. Welke survivor neem je mee en welke laat je achter? Uiteraard heeft elke survivor zo zijn of haar eigenaardigheden. Die zitten vooral in de uitrusting, het wapen en de mogelijke voorraden zoals eten en munitie. Zolang een survivor je volgt, kun je gebruikmaken van die voorraden en als je een survivor achter moet laten, raak je ook de voorraden kwijt. Andersom geldt natuurlijk ook dat jij je eigen voorraden kunt delen met je volgelingen en zo de groep in leven kunt houden.
Bevoorrading
Die bevoorrading speelt een belangrijke rol in de game. Het is één grote zoektocht naar eten, benzine en munitie, voor jezelf en voor de survivors die je bij je hebt. Daarbij is elk verlaten huis en elke verlaten auto een bron van hoop en het wordt helemaal mooi als je een klein dorpje tegenkomt. Al kun je er uiteraard op rekenen dat daar ook Walkers te vinden zijn. Die spelen immers een belangrijke rol in de serie en daarmee ook in de game. De zombies zijn langzaam, maar daarmee nog niet direct dom, stelt Terminal Reality. De intelligentie van de zombies zit in hun detectiesysteem. Ze kunnen je zien, horen en ruiken, volgens de makers, al is dat laatste wat lastig in een game te bouwen. Maar zien en horen zijn wel degelijk van belang, waarbij geluid net zo zwaar weegt als zicht.
Niet schieten!
Dat laatste heeft erg veel invloed. Het lijkt gemakkelijk om volledig te vertrouwen op de vuurwapens die je in de game aan zult treffen, maar dat is precies de valkuil waar je niet in moet trappen. De knal van een geweerschot werkt als een magneet op Walkers. Als we de makers moeten geloven, zit het gevaar niet in de langzaam naar je toe waggelende Walker die je voor je ziet, het gevaar zit hem in de Walkers die je niet ziet. Als je een beetje luidruchtig bent, komen uit alle hoeken en gaten nieuwe Walkers op je af. Voor je het weet ben je omsingeld door grijpgrage handen.
Blauwdruk
Terminal Reality houdt zich bij het ontwerp van de Walkers keurig aan de blauwdruk die tv-maatschappij AMC heeft vastgelegd. De studio kreeg ook inzage in de 'bijbel' waar AMC de uitgangspunten van de serie in heeft vastgelegd. Die regels schrijven voor dat een Walker alleen is uit te schakelen als hij of zij in het hoofd geraakt wordt. Je kunt alle andere ledematen best treffen en zelfs best verwijderen, de zombie zal vol blijven houden en je blijven achtervolgen. Alleen met een schot, slag of steek in het hoofd kun je een Walker echt uitschakelen. Een schot is daarbij dus lang niet altijd de beste weg, althans niet met een vuurwapen. De kruisboog van Daryl is al een stuk stiller en dus een veel betere verdediging tegen Walkers, al doen messen en machetes het ook prima. Daarmee speelt The Walking Dead als een shooter, maar dan wel een waarin je het schieten eigenlijk zoveel mogelijk moet zien te vermijden. Sluipen, ongezien en ongehoord blijven is eigenlijk de beste strategie, in de hoop dat je zoveel mogelijk zombies kunt ontlopen.
/i/1345101234.jpeg?f=imagenormal)
Terminal Reality wil voorkomen dat de tocht van Dixon en de survivors die hij onderweg oppikt een rechte weg wordt. Op zich is hij dat wel, maar hij wordt onderbroken door random events. Denk daarbij aan de game Red Dead Redemption. Onderweg in de auto zie je survivors die bedreigd worden door Walkers en het is aan jou de keuze of je uitstapt en hulp aanbiedt of niet. Helpen kan nuttig zijn, want je weet niet wat de survivors allemaal bij zich hebben. Maar het is uiteraard gevaarlijk. Bovendien zijn er grote verschillen tussen de survivors, het zijn geen anonieme poppetjes die je in je auto kunt laden. Elke survivor heeft zo zijn of haar verhaaltje en kan je helpen. Niet alleen met de voorraden die ze hebben. Je kunt survivors bij je in de buurt houden, maar je kunt ze ook op pad sturen om sidequests voor je uit te voeren. Die zijn uiteraard vooral gericht op het verzamelen van materiaal om te overleven.
Voorlopige conclusie
Zo hoopt Terminal Reality een spannende game af te leveren die inhaakt op de populariteit van de serie. De studio probeert meerwaarde te bieden door het verhaal uit de serie uit te diepen. Je leert wat er aan de serie voorafging en maakt kennis met een aantal belangrijke personages. Zo leer je in de game bijvoorbeeld hoe Daryl aan zijn kruisboog is gekomen. De game is lineair, maar de losse levels zijn groot en behoorlijk open. Je kunt kiezen hoe je van het begin naar het einde gaat, waarbij je vooral moet bepalen of je confrontaties zoveel mogelijk uit de weg gaat of juist aan wilt gaan. Dat eerste lijkt gemakkelijk, maar het betekent uiteraard ook dat het alleen maar lastiger zal zijn om voldoende eten en benzine te scoren. Je kunt de Walkers in The Walking Dead uiteraard niet helemaal ontlopen. Maar je kunt wel zelf bepalen hoe spannend je het wilt maken.
Titel |
The Walking Dead |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Terminal Reality |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
2013 |