Hoofdcategorieën
Device Settings

God of War III

Door Jurian Ubachs, donderdag 18 maart 2010 09:00, views: 61.396

Platformperikelen

Behalve de standaard-hakwapens beschikt Kratos al snel over een aantal andere voorwerpen. Denk hierbij bijvoorbeeld aan het hoofd van Helios, de God van de zon. Dit hoofd verspreidt een licht dat zo sterk is dat het vijanden kan verblinden, maar het kan ook verborgen schatkisten zichtbaar maken. In dezelfde categorie valt de pijl-en-boog die Kratos vroeg in het spel vindt, en die hij onder meer nodig heeft om Harpies te kunnen gebruiken waarmee hij kloven oversteekt. Kleinere gaten kunnen overigens nog steeds worden overbrugd met de vleugels van Icarus, die Kratos in God of War II te pakken kreeg en die hij in deel drie dus nog gewoon in bezit heeft. Dat vliegen is niet bepaald moeilijk, maar het vereist voor nieuwkomers wel enige gewenning. Het overkwam ons een aantal keer dat we de diepte instortten, omdat we de vleugels direct na het uitklappen weer inklapten. Kwestie van een keer teveel op het kruisje drukken.

God of War III

De alinea hierboven verraadt mogelijk enige irritatie. Met betrekking tot die vleugels valt dat echter nog wel mee. Je maakt die fout in het begin wellicht een paar keer, maar daarna leer je al snel hoe je ze moet gebruiken. Bovendien helpt het ook dat het systeem vrij simpel is en dat je het bovendien toch echt zelf fout doet. Minder te spreken zijn we over de platformelementen in God of War III. We hebben het hier niet over een probeerseltje; platform-elementen zaten altijd al in de serie. Toch voelt het platformen nu wat onwennig aan. Met name de momenten waarbij Kratos moet overschakelen van een muur naar het plafond zorgen voor wat probleempjes. Zo wil de controller nog wel eens onlogisch reageren op zulke acties, wat mede wordt veroorzaakt door de vaste camerapositie. Aangezien je in God of War III vrij veel klim- en klauterwerk moet verrichten, is het belangrijk dat de gameplay daarin solide is. Gelukkig is dat over het algemeen wel het geval, een paar negatieve uitzonderingen dus daargelaten.

*Vastzittend personage

Ook te omschrijven als een negatieve uitzondering is een kleine bug die in ons spel opdook. Waar de vijanden en andere personages in het spel voornamelijk doen wat ze moeten doen, kwamen wij een personage tegen dat op een bepaald moment met ons mee moest lopen, maar dat om onduidelijke redenen naliet. Na een kwartier lang van alles te hebben geprobeerd, besloten we het laatste checkpoint opnieuw te laden, waarna het dametje in kwestie ineens precies daar stond waar ze moest staan. Dat kwam dus snel goed, maar erg netjes is een dergelijke fout niet, zeker in een grote productie als God of War III.

Volgende pagina (Puzzels en sfeer - 4/5)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011