Power-ups
In Blur is een achttal verschillende power-ups opgenomen. De Shunt is een vuurbol die de dichtstbijzijnde tegenstander opzoekt om hem vervolgens onderuit te schoffelen. De Shock zorgt ervoor dat de speler die bovenaan de ranglijst staat, drie elektrische velden vlak voor zijn auto op ziet doemen. Als hij deze velden niet weet te ontwijken, veroorzaken ze de nodige schade. De Blast is een schokveld dat iedereen die zich in de buurt van je auto bevindt van de weg beukt. De Bolt is wat subtieler, hij geeft je drie kleine raketten die je af kunt vuren. Daarnaast zijn er nog de Shield-, de Mine-, de Nitro- en de Repair-power-up. Het klinkt allemaal wat bekend en dat is het ook: het gebruik van power-ups was eerder al opgenomen in games als WipeOut en Mario Kart. Vooral de wapens uit de laatstgenoemde game hebben overduidelijk als inspiratiebron voor de makers van Blur gediend. Ook doen de power-ups in Blur denken aan de powerplays in Split/Second, een racegame van Blackrock Studio die ongeveer tegelijk met Blur moet verschijnen. Met deze powerplays kunnen tegenstanders worden gedwarsboomd door de omgeving te vernietigen.

Slots
In Blur krijg je drie slots ter beschikking om de opgepikte power-ups in te bewaren, zodat ze naar wens kunnen worden ingezet. Bovendien is het mogelijk om zelf te kiezen welke power-ups al dan niet worden opgepikt. Je krijgt te zien welke power-ups er op het circuit liggen, het is dus geen verrassing welke er worden voorgeschoteld. Dat maakt het gebruik van wapens minder willekeurig dan in de eerder genoemde games. In Blur kan een stategie worden uitgezet voor het gebruik van de power-ups, terwijl je in Mario Kart of Wipeout daarbij werd onderworpen aan de wil van je spelcomputer. Tijdens onze testsessie kozen we bijvoorbeeld voor een combinatie van een Repair-, Shunt- en Nitro-power-up.

Niet al te scheutig
De makers van Blur hebben de game overigens zó ontworpen, dat nadenken over het gebruik van power-ups haast een vereiste is. Ze zijn niet erg scheutig geweest met de repair-power-up; in vergelijking met bijvoorbeeld de snelheidsboost of de Shunt-power-up komt de repair-power-up veel minder vaak in beeld. Je doet er daarom goed aan om er altijd een in reserve te houden, want de healthbar van je auto is sneller leeg dan je lief is.
Zeker als je met twintig man tegelijk online speelt, zul je vaak onder vuur worden genomen. Met name in de voorhoede biedt het spel dan een waar slachtveld. Als je crasht hoef je overigens niet te stoppen met spelen, maar het duurt uiteraard wel een paar seconden voordat je weer verder kunt. Als je drie keer crasht kan dat het verschil tussen de eerste en de laatste plaats betekenen. De hoeveelheid schade die een auto kan verdragen voordat hij total-loss raakt, verschilt overigens van model tot model. Bij bepaalde auto's zul je dus beter op moeten letten dan bij andere.

Volgende pagina (Multiplayer - 3/4)
