Testopstelling
Het testsysteem is opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die op 3,2GHz is geklokt, met een verhoging van de bclk tot 160MHz. De keuze voor het besturingssysteem viel op de 64bit-versie van Windows Vista Ultimate met Service Pack 1 en alle beschikbare patches geïnstalleerd. De ATI-kaarten worden via versie 9.3 van de Catalyst-drivers aangestuurd. Voor de benchmarks zijn de games Call of Duty: World at War, Crysis: Warhead, Far Cry 2, Stalker: Clear Sky en World in Conflict uitgezocht. Ook van deze games zijn, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Indien mogelijk is van de interne benchmarks van de games gebruikgemaakt.
| Testsysteem | |
|---|---|
| Moederbord | Gigabyte GA-EX58-DS4 |
| Processor | Intel Core i7 920 @ 3,2GHz |
| Geheugen | 6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
| Harde schijven | 500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ |
| Videokaarten | Asus Radeon HD4890 1GB Point of View Geforce GTX275 896MB Asus Geforce GTX260 Matrix |
| Koeler | OCZ Gladiator |
| Voeding | OCZ Silencer 750EPS12V |
Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit platform zal bij het uitvoeren van de benchmarks niet snel een bottleneck vormen. Ook biedt het platform de mogelijkheid om videokaarten zowel in sli- als in CrossFire-modus te draaien. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken, en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat vermeld.
Elke game is getest op de resoluties 1280x1024 1680x1050 en 1920x1200. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden zijn bijgesteld als de videokaart onvoldoende fps wist te produceren. Wel is er altijd 16xAF toegepast; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
Overklokken en instellingen
Het overklokken van de videokaarten zal apart besproken worden. Wat betreft de instellingen is in CCC de adaptive aliasing op de hoogste kwaliteit gezet, wordt de toepassing van AA/AF aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. Indien nodig wordt, in CCC, 16xAF geforceerd. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF aan de applicatie overgelaten en indien nodig wordt 16xAF geforceerd.

Volgende pagina (DirectX 10.1 en CUDA/PhysX - 4/12)
