Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vooruitblik: Singularity

20-02-2009 • 09:41

43

Multipage-opmaak

Spelen met de tijd

Activision deed tijdens de E3-persconferentie van afgelopen jaar twee grote aankondigingen: Wolfenstein en Singularity. Door de naamsbekendheid werd Wolfenstein door veel meer mensen opgepikt dan Singularity. Activision bleef daarna lang stil over de game van Raven Software, maar het heeft er nu toch informatie over losgelaten. Tweakers.net kreeg onlangs een presentatie over de game, zodat we ons eindelijk een beeld hebben kunnen vormen van het soort spel dat Singularity gaat worden. Wat blijkt? Deze game is misschien wel veelbelovender dan Wolfenstein.

Verschijnt op
: Xbox 360, PlayStation 3, pc

Singularity

Het begon allemaal met een loods die in de buurt staat van de ontwikkelstudio van Raven Software. De Raven-ontwikkelaars vroegen zich af wat er plaatsvindt in die loods, die bewaakt wordt maar waar verder ogenschijnlijk niets gebeurt. Uit hun speculaties hierover vloeiden ideeën voor een nieuwe game voort, en daaruit werd Singularity geboren. De basisingrediënten: een verlaten loods, een geheimzinnig tijdmechanisme en een stevig wapenarsenaal.

*Heden en verleden

Singularity is een first-person shooter waarin de speler de rol aanneemt van Nate Renko. Nate is een U.S. Air Force-verkenningspiloot, die samen met zijn co-piloot op een geheimzinnig eiland terechtkomt dat eigendom is van Rusland. Het eiland lijkt verlaten, maar wordt door gewapende teams bewaakt. Dit alles speelt zich af in het jaar 2010. Het wordt echter snel duidelijk dat het antwoord op de vraag wat er aan de hand is, in het verleden ligt. Hier onderscheidt Singularity zich van veel andere games, en begint een mysterieus en bij vlagen verwarrend verhaal dat zich tussen 2010 en 1950 heen en weer beweegt.

Singularity

Singularity is niet voor mensen bedoeld die van simpel knalwerk houden en die zich het liefst zo snel mogelijk een weg richting de eindbaas schieten. Het is een game die het op je realiteitszin heeft gemunt. Dat heeft te maken met het feit dat er steeds wat aan je blijft kleven, als je heen en weer door de tijd reist. Zo kan het dat de speler, als hij van 1950 terug naar 2010 gaat, wat dingen meeneemt uit 1950, die dan ineens in de wereld van 2010 opduiken. Bovendien leiden acties in 1950 tot veranderingen in de wereld waarin je in 2010 rondloopt. Dat zorgt voor leuke puzzelelementen en een heleboel verwarring.

*De tijd manipuleren

Hoewel het hoe en waarom nog niet door Activision werd uitgelegd, beschikt Nate over een Time Manipulation Device. Dit is geen tijdmachine, maar een apparaat dat voorwerpen kan verjongen of verouderen, en kortstondig een portal naar 1950 kan openen. Als de TMD contact maakt met zogenaamde 'amplifiers' heeft dat echter een tijdgolf als gevolg, die de hele spelwereld verplaatst naar 1950 of naar 2010, afhankelijk van de periode waar Nate zich in bevindt.

De tijd in je voordeel gebruiken

Al snel wordt duidelijk dat het tijdmechanisme de basis vormt van de gameplay in Singularity. De wereld waarin Nate zich in 2010 voortbeweegt is zwaar gehavend door de tand des tijds en hij voorziet Nate bovendien slechts ten dele van de informatie die hij nodig heeft. De TMD stelt hem echter in staat de tijd in zijn voordeel te gebruiken. Zo kan een ingestorte brug met een druk op de knop worden 'verjongd', waardoor de boel weer intact is en Nate er overheen kan lopen. Andersom kan een deur die hij niet open krijgt worden verouderd, zodat de scharnieren het begeven door slijtage en de deur in elkaar dondert.

Singularity

*De tijd als wapen

Dat zijn simpele voorbeelden van het gebruik van de TMD. De mogelijkheden reiken echter verder dan je in eerste instantie zou denken. Zo kan de TMD ook als wapen worden gebruikt, door er vijanden mee te verouderen tot een uit elkaar vallend geraamte. Bovendien brengt dit systeem tactische mogelijkheden met zich mee. Zo kun je zaken waar vijanden zich achter verschuilen laten instorten door ze te verouderen. Vervolgens kun je diezelfde dekking zelf gebruiken, door hem via verjonging weer te herbouwen.

De TMD heeft ook nog andere functies. Zo kan het apparaat kortstondig portals openen tussen 2010 en 1950. Stel je bijvoorbeeld de situatie voor waarin een deur in 2010 is afgesloten, en waarbij de machines die de deur besturen kapot zijn. Via de portal kun je snel even iets aanpassen in 1950, waardoor de wereld in 2010 ook op dat punt verandert. Dit zorgt voor een aardig puzzelelement, dat op zich gemakkelijk is te begrijpen.

Singularity

Verwarrend wordt het pas als Nate met zijn TMD een Timewave teweeg brengt, door een amplifier in te schakelen. Als hij dat in 2010 doet, verschuift de hele wereld naar het jaar 1950 en bevindt Nate zich ineens in een tijd waarin men op het eiland nog bezig was met het testen van het mysterieuze 'Element 99'. In deze tijd zijn er ook meer soldaten te vinden, alleen zijn ze niet zo goed als in 2010. Het is grappig om te zien hoe je in 1950 dezelfde dingen ziet als in 2010, maar dan in een volledig andere staat. Zo is een schip dat in 2010 op de bodem van de haven ligt in 1950 prima begaanbaar. Nate kan, door opnieuw een amplifier in te schakelen, weer terugkeren naar 2010 en dan wordt Singularity even wat ingewikkelder. Je weet namelijk nooit zeker wat je precies voor gekke dingen mee terug neemt naar de moderne wereld, en je weet ook niet of je precies op hetzelfde moment bent teruggekeerd als waarop je was vertrokken naar 1950. Dingen die je even voordat je de tijdsprong maakte had gedaan kunnen bijvoorbeeld weer ongedaan zijn gemaakt. Dat zou kunnen betekenen dat je op een vroeger tijdstip bent teruggekeerd dan je was vertrokken.

*Echo Events

Dankzij het tijdmechanisme heeft Raven Software ook een gemakkelijke manier gevonden om delen van het verhaal te communiceren. Je zult in 2010 vaak 'Echo events' tegenkomen. Je ziet dan een schaduw van een persoon die tussen 1950 en 2010 is blijven hangen en die gevangen zit in een soort vacuüm tussen beide werelden. De ongelukkige in kwestie zal daardoor alles wat jij voor je ziet steeds opnieuw beleven. Vervelend voor hem, maar handig voor jou, want vaak maakt zo iemand interessante dingen mee voor het verhaal, of is hij goed voor andere aanwijzingen. Ook vind je allerlei notities en andere dingen die meer over de achtergrond van het verhaal vertellen. Er is dus een uitgebreid verhaal, maar spelers die daar liever weinig tijd aan besteden, kunnen dat voor een groot deel links laten liggen.

Voorlopige conclusie

De korte demonstratie van Singularity gaf ons veel informatie, over een spel waar nog vrijwel niets over bekend was. Zo hebben we het nog niet eens gehad over de rare wezentjes die door Element 99 lijken te zijn voortgebracht, of over de graphics die er prima uitzagen, met mooie lichteffecten. En dan is er nog de algehele sfeer die je zelden echt laat schrikken, maar je wel het gevoel geeft dat er iets niet klopt op het eiland. Die onderwerpen bewaren we nog even tot we Singularity hebben kunnen spelen. Wellicht zal dat later dit jaar mogelijk zijn, tijdens de E3 in Los Angeles. Het spel verschijnt voor de Xbox 360, de PlayStation 3 en de pc, en er is nog geen releasedatum bekend.

Titel Singularity Singularity
Platform PC, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Raven Software
Uitgever Activision
Releasedatum Nog niet bekend
Video (Singularity_Trailer.flv)
Singularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity previewSingularity preview

Reacties (43)

43
43
3
1
0
5
Wijzig sortering
Ben tot nu toe erg onder de indruk. De beelden zien er erg goed uit en de gameplay belooft een ongelooflijk goede diepgang. Ik denk dat de schrijver van het artikel wel eens gelijk zou kunnen krijgen, dat deze shooter succesvoller gaat worden dan de aankomende Wolfenstein ;) Singularity lijkt een origineel verhaal met een originele aanpak, games over WOII kent iedereen wel zo'n beetje. Op dat gebied loopt Wolfenstein natuurlijk wel een beetje achter de feiten aan, ze zijn ooit begonnen met de moeder aller WOII shooters, maar gaan ze nu niet een beetje achter de feiten aanlopen? Of ze moeten met iets heel innovatiefs komen...

Het klink iig erg goed die TMD, en dat het verleden ook daadwerkelijk invloed heeft op de toekomst etc. Je kan daardoor weer zoveel verschillende benadering creeren om bepaalde stukken af te werken in de game, wat de replay waarde natuurlijk enorm verhoogd.

Ik merk aan mijzelf dat ik al helemaal enthousiast wordt, het spreek mij echt enorm aan :) Activision, maak er alsjeblieft wat moois van, zo'n goed concept mag niet mislukken. :D

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 24 juli 2024 11:01]

Activision, maak er alsjeblieft wat moois van
Ik neem aan dat je Raven Software bedoelt?
Je hebt het artikel gelezen neem ik aan? Raven Software is de ontwikkelaar en Activision de uitgever... Activision is de eindverantwoordelijke en doet dan normaal gesproken de kwaliteitscontrole. De game wordt pas uitgebracht met de goedkeuring van Activision, vandaar die opmerking...
Element 99? Einsteinium dus. Altijd als het in games om tijdmachines gaat wordt die arme Einstein erbij betrokken.
Niet altijd volgens mij. In wat ik weet over TimeShift werd zijn naam niet eens genoemd.
Maar het gebeurt wel erg vaak.
hmm ziet er in de 2010 stijl erg leuk uit a la fallout3 :) altijd een goed ding. verder leuke verhaalontwikkeling en grafisch ook wel ok. Eens zien wat ze ervan maken. lijkt mij wel een leuke game.
Ik vond Fallout3 e niet zo goed uitzien. De eerste game die door mijn hoofd heen ging toen ik dit zag was BioShock. Zou ook iets te maken kunnen hebben met die scheepsdeur in de trialer (begin van BioShock).
Het enige wat bij mij in m'n hoofd opkomt bij screenshots tegenwoordig is: Unreal Engine. Die engine heeft zo'n apart glow-effect... dat herken je in elk UE-based spel.

Ik had dat idee bij Bioshock, afgelopen week bij X-Men Origins: Wolverine, en nu ook weer bij Singularity. Volgens Wikipedia heb ik ook gelijk... het is de Unreal Engine.
Ja dat idee kreeg ik ook meteen bij het zien van de screens dat het wel de Unreal engine moet zijn. Alleen verbaasd mij dat ten zeerste, omdat Raven er bekend om staat om mooie dingen te maken met juist de Quake engine.. o.a. Soldier of Fortune I + II, Star Trek Elite Force, Quake 4 en het nog te verschijnen Wolfenstein. Opmerkelijk!
klopt, Raven is ook niet voor niets een van de studios die zeer nauw samenwerkt met id software. Enkel de doom 3 engine was om verscheidene redenen niet goed genoeg.

Maar daar zal verandering in komen met de Rage engine, want id software heeft een aantal wijzigingen doorgevoerd in zn beleid en de Rage engine is ook heel erg toegespitst om het ontwikkel proces, met name het texturen van levels, te versimpelen.

De Unreal 3 engine is voornamelijk zo populair dankzij de usability, de goede support(hoewel daar ook horrorverhalen de ronde over gaan) en de duidelijke opzet. Daar waar het bij id altijd meer ging om gewoon een game te maken die zij leuk vinden om te maken, niet zozeer om een supplier van engines te worden
Aangezien ze ook met een nieuwe Wolfenstein bezig zijn, op welke engine draait die dan? Lijkt me sterk dat ID-Software zou toelaten dat een game uit hun franchise op UnrealEngine3 zou draaien.
Goh, dit klinkt volgens mij toch wel redelijk origineel, en revolutionair. Ik ben benieuwd wat voor spel dit gaat worden. Aan de ene kant lijkt het verhaal een sterk punt te zijn, a la Half life 2, aan de andere kant ben ik dan toch weer bang dat het verhaal in dit spel niet overtuigend genoeg kan zijn.
Hopelijk bakken ze hier een goed spel van, want dit heeft denk ik zeker wel potentie! :)
Raven heeft volgens mij, bijna alleen goede spelen gemaakt, met veel verhaal of unieke dingen die door de markt later werden opgenomen, om maar enkele te noemen:

Hexen reeks
Heretic reeks
Soldier of Fortune
Jedi knight II
Quake 4

Nou ja meer dan genoeg goede titels door een van de oudste studio's die nog bestaat. Laat ze maar verder doen. Ik heb veel vertrouwen in de games die ze gaan brengen en denk ook dat Wolfenstein wel eens een even grote hit kan worden
de preview toont voldoende potentie voor deze game. Ik ben nieuwsgierig naar meer :D
ziet er goed uit! spannend/vernieuwend verhaal.. en de graphics zien er ook prima uit!.
Ik zie heel wat mogelijkheden. Het tijdreis-thema is natuurlijk niet nieuw, maar de uitwerking hier in dit spel wel. Die echo's lijken wel wat op de echo's die je ook af en toe in BioShock tegenkomt, alleen zijn die 'mensen' alleen niet vast komen te zitten in een loop. Ook prettig trouwens dat het spel geen exclusive is. Zo kan ik er op m'n PC'tje ook nog van genieten! :D
yes dat ziet er goed uit zeg. Vooral het gameconcept lijkt behoorlijk goed in elkaar te zitten! IK kijk er al naar uit
Lijkt me echt een geweldig spel. Ik vind zoiezo films/games die over tijdreizen gaan echt geweldig! Het lijkt trouwens een klein beetje op het verhaal van de serie LOST. En dan bedoel ik vooral seizoen 5 van de serie :).

Hoop dat het spel snel uit komt. :9

[Reactie gewijzigd door Snoll3bulk op 24 juli 2024 11:01]

Volgens mij hebben de makers goed naar Final Fantasy: The Spirits Within gekeken voor sommige grafische onderdelen. Which is a good thing...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.