Gasflessen
Er zijn verschillende smaken pistolen, shotguns en machineguns, er is een sniper rifle en er is een missile launcher, die je hard nodig zult hebben om de Mechs uit te schakelen waar je af en toe mee wordt geconfronteerd. De eerste keer dat je deze geharnaste heren tegenkomt, zit je zelf nog verscholen in een EPA, een stevig pak waarmee je zelf een soort Mech wordt. Het pak voorziet je van onbeperkte munitie, twee snelvuurmitrailleurs, twee raketwerpers en een hittecamera, en het kan zichzelf ook nog eens repareren. De EPA zal echter niet elke keer voor je klaar staan als je een vijandelijke Mech tegenkomt, en zonder EPA is de missile launcher een uitkomst.
Afwisseling
Ene Snake Fist, die ongevraagd op je oortje inbreekt na de explosie, voorziet je van een experimenteel wapen uit de laboratoria van Armachan, als je hem hebt weten te traceren. Zo hier en daar vind je nog wat meer exotisch wapentuig. Het grootste deel van het spel zul je echter afleggen met traditionele wapens, zoals de shotgun, de machinegun en een handvol granaten. Ook leuk: om de één of andere reden heeft Armachan grote voorraden gasflessen ingeslagen, die op de vreemdste plekken in het kantoor van de geheime organisatie zijn opgeslagen. Het gebeurt dus regelmatig dat je tegenstanders op kunt blazen met een gericht schot op een gasfles in de buurt. Dat bespaart een hoop kogels en dat komt mooi uit, want heel veel munitie kom je niet tegen. Wie een beetje zuinig is en gericht weet te schieten, komt echter nooit zonder te zitten. Alle traditionele wapens werken prima. De experimentele wapens zijn vooral exotisch en daardoor leuk voor 'af en toe'. Ze dragen vooral bij aan de afwisseling in het spel, en maken daardoor deel uit van een van de grootste verbeteringen in FEAR 2: de variatie. Zowel de omgeving waarin alles zich afspeelt en de tegenstanders die je tegenover je krijgt, als de wapens waarmee je ten strijde trekt zijn een stuk gevarieerder dan in het origineel. Daar kun je nog aan toevoegen dat je aan de chirurgie die je ondergaat supersnelle reflexen overhoudt. Dat laatse uit zich doordat je de tijd kunt vertragen. Dat heet hier geen Bullet Time, maar gewoon SloMo.
Volgende pagina (Conclusie - 5/5)
