Misschien dat de heren van Tweakers.net aan een positieve review van F.E.A.R. 2 een leuke bonus overhouden, of dat ze niet net als die eerlijke Gamespot reviewer ontslagen willen worden, maar ik kan het echt totaal niet eens zijn met deze review. Ik baseer mijn mening op de SP-demo voor de PC, die onlangs werd vrijgegeven. Aangezien het spel binnen afzienbare tijd de goldstatus zal krijgen, is het redelijk om aan te nemen dat er nog maar weinig veranderingen zullen worden doorgevoerd afgezien een paar kreukjes die moeten worden rechtgestreken.
Als fervente F.E.A.R. speler kan ik mijn enorme teleurstelling over dit vervolg dan ook niet onder stoelen of banken steken. Dit spel is het schoolvoorbeeld van hoe de dominantie van de consoles een originele PC titel tot de grond toe af kan breken.
Het spel stelt op alle fronten teleur.
De console orientatie begint al in het menuscreen, waarbij je je muis in de eerste instantie niet kunt gebruiken. Het gaat echter van kwaad tot erger: De lean-functie, voor de meeste serieuze spelers van First Person Shooters een onmisbaar facet, is verwijderd. Het excuus hiervoor was dat het mogelijk was om te glitchen in het eerste deel. M.a.w. i.p.v. het glitchen aan te pakken heeft men gewoonweg de hele functie eruitgeknikkerd. Er zijn vandaag de dag natuurlijk nog steeds shooters die geen lean functie hebben, maar die voelen voor mij echt beperk en verouderd aan. Bovendien mag je stellen dat, als het eerste deel uit de F.E.A.R. serie deze functie wel had, en nu niet meer, het logischerwijs een achteruitgang te noemen is.
Een andere functie die men heeft verwijdert is "holster". Door te holsteren kon je je sneller voortbewegen en zo schietpartijen met unarmed knokpartijen afwisselen. Hierdoor kreeg je heel vloeiende en dynamische acties. Waarschijnlijk is deze functie teveel gevraagd voor degene die spelen met een controller, en dus om het spel zo homogeen mogelijk te houden op alle drie de platformen heeft de PC deze functie ook maar niet meer.
Voor een F.E.A.R. 1 speler voelt het spel dus alsof je met een dwangbuis aan speelt. De sprintfunctie werkt namelijk volledig anders dan de holster functie.
Dan is er nog het ontbreken van medkits, wat blijkbaar als te moelijk en afleidend van de actie zou worden ervaren (?). Ik kan me persoonlijk niet herinneren dat ik me ooit gestoord heb aan het moeten toepassen van een medkit in een shooter maar kan me wel voorstellen dat het moeilijk wordt als je met een controller speelt, dus wederom een concessie naar de consolegebruiker waar de PC speler de dupe van wordt.
Dan de tegenstand van de SP-demo. Bijzonder lachwekkende en slechte A.I. De hele demo kwam eigenlijk op mij over als Soldier of Fortune: Payback in een F.E.A.R. jasje, en geloof me, dat is geen compliment! De vijanden zijn zo makkelijk uit te schakelen dat de hele 'novel feature' van het omverwerpen van tafels, blikjesautomaten en dergelijke totaal niet uit de verf kwam. Tegen de tijd dat ik bij zo'n voorwerp aan kwam had ik de hele kamer al ontdaan van tegenstand. Lekker nuttig dan, zo'n mogelijkheid. De vijanden uit deel 1 waren ook al niet al te snugger, maar deze zijn nog net ff een pak slechter. Dit lijkt me wederom een concessie richting de consoles waarbij goed mikken zonder hulp van de computer (autoaim, grotere hitzones etc.), en snel draaien niet tot de mogelijkheden behoren.
Dan heb je op een gegeven moment een soort laser wapen in handen waarbij een mooi rood lijntje over het beeld trekt naar het mikpunt. Probleem van deze lijn is echter dat hij de richting van de gun niet volgt maar naar te ver links trekt, waardoor het hele lijntje overkomt alsof het op het beeldscherm is geplakt en bovendien het mikken behoorlijk 'awkward' maakt omdat het mikpunt een stuk naar links afwijkt.
Grafisch gezien vindt ik het zelfs een achteruitgang. Waar we de vorige titel nog getrakteerd werden op volop bumpmapping en real-time shadow effecten, krijgen we nu ineens slechts sporadisch wat real-time shadow effecten te zien en hebben de in-game karakters het uiterlijk van Quake 2 karakters. Veel textures lijken wel met de hand getekend, zo plat ouderwets komen ze over. Ook was de eerste F.E.A.R. zo gestructureerd dat je ook echt gebruik maken van het feit dat je real-time shadows had. Zodoende kon je een enemy ontdekken via zijn schaduw en daar op inspelen. Nu is er alleen hier en daar gebruik gemaakt van mooie schaduw effecten en ontvangen schijnbaar alleen de gezichten en handen van de karakters real-time schaduw effecten terwijl de rest van het lichaam onaangedaan blijft en er zodoende behoorlijk vorige eeuws uitziet. Ook de textures van de omgeving lijken te stammen uit het shooter tijdperk van 10 jaar geleden door hun platte, met de hand getekende uiterlijk, wat men heeft proberen te verbloemen door een irritante filmgrain over de visuals te knikkeren. Ook wordt er een storende motion blur toegepast bij snelle muisbewegingen die niets toevoegt dan desorientatie. Met dank aan de vermelding van hydRox: Het overdreven bloedeffect. Ook hier hebben ze de plank volledig misgeslagen en lijkt het alsof ze wederom Soldier of Fortune: Payback als voorbeeld hebben genomen. Als je nu iemand waar dan ook maar raak schiet, ontploft er simpelweg een bloedbom met glossy finish. Ik weet het, het gaat om de game, niet om de graphics, maar als de voorganger er onderhand nog beter uitziet mag je daar toch iets over zeggen.
Het geluid. Ja daar kan ik kort in zijn: Ik kon alleen maar uitkiezen of ik de muziek, effecten en voice harder of zachter wou hebben, verder geen opties. Dit kan met de demo te maken hebben natuurlijk.
Er werd over het origineel veel gezeurd dat het allemaal teveel indoors was. Nou woepie! De wens is vervuld, nu kunnen we buitendeurs door een voorgeprogrammeerde route wandelen. Kortom het levert slechts een schijnvrijheid op, en de buitenscenes halen ook behoorlijk wat aan de spanning weg, en al helemaal wanneer je ineens in een 'mech' mag stappen om alles omver te maaien wat in je beeldscherm komt. IK heb het idee dat de makers meer met hun gedachten bij een vervolg op 'Shogo' (van dezelfde studio) zaten dan bij de zogenaamd spannende titel waaraan ze aan het werken waren. Goed, het origineel had ook een soort ED209 dus het sluit wel enigzins aan, echter kon je die niet besturen en dat was prima imo. Als een beetje oppervlakkig 'mechwarior' spelen als goeie variatie aanvaard wordt dan zij het zo. Naar mijn mening breekt het af aan de spannende , donkere en claustrophobische setting die de originele FEAR zo sterk maakte.
Ik heb dus na het spelen van de demo mijn pre-order gecancelled vanwege de punten die ik opgenoemd heb, en bovendien omdat ik als fervente PC gamer weiger centen uit te geven aan een 'consolized' spel als dit.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:57]