Onwerkelijk
Daarnaast is er nog de 'unieke' manier waarop je een aanval op je tegenstanders moet richten. Voor een mmo-game is die vrij apart, maar hij zat al ingebakken in de Unreal Engine 2.5 die is gebruikt om het spel mee te maken. Om te zorgen dat een aanval succesvol is, zul je - net als in een schietspel - ervoor moeten zorgen dat je de tegenstander in het vizier hebt. Het is dus niet zo dat je aanvallen automatisch aankomen als je een tegenstander eenmaal hebt geselecteerd, zoals in de meeste mmo-spellen. Omgekeerd betekent het ook dat het ontwijken van aanvallen veel meer zin heeft dan bij concurrerende games. Het maakt het vechten niet zozeer sneller, maar wel gevarieerder. Ten eerste zul je je Skill Deck goed samen moeten stellen en daarnaast zul je erg goed in de gaten moeten houden dat je je tegenstander echt in het vizier hebt, want anders maai je onherroepelijk in het luchtledige met je zwaard. Dat luistert zelfs vrij nauw. Zeker als je van slag- of steekwapens afhankelijk bent, zoals de Warriors en Rogues, kun je letterlijk niet verder dan een armlengte van je tegenstander af staan. Classes die gebruikmaken van magie hebben uiteraard een groter bereik, maar ook voor hen geldt dat ze hun vizier - dat duidelijk in beeld is - goed in de gaten moeten houden.

Het verschil met de traditionele manier van vechten komt al naar voren als je tegen computergestuurde tegenstanders vecht, maar het wordt helemaal duidelijk als je vecht tegen andere spelers. Hoewel de computergestuurde tegenstanders het wat dat betreft opvallend goed doen, zijn menselijke opponenten doorgaans veel beweeglijker. Je zult ze vaak een stap naar achter zien doen, of iets opzij zien stappen, wat in dit spel duidelijke gevolgen heeft. Het wordt helemaal indrukwekkend als je een groep tegenover je hebt met een magiër of boogschutter die je van afstand bestookt, en een aantal zwaardvechters die je van dichtbij aanvallen.

Je zult merken dat de zwaardvechters zullen proberen de zwakkere magiër of boogschutter te beschermen, door je uit zijn buurt te houden. Gelukkig beschik je over combo-skills. Er zijn speciale skills die gelden als de opener van een combo en skills die een combo afmaken. De overige skills kun je daar tussendoor gebruiken om de combo extra kracht bij te zetten. De precieze uitwerking van de combo hangt uiteraard af van de skills die je aan elkaar hebt geregen, maar in alle gevallen zijn deze krachtiger als je ze in een combo gebruikt. Het leuke van combo's is dat ze alleen succesvol zijn als alle aanvallen die je aan elkaar rijgt raak zijn. Zeker met beweeglijke tegenstanders tegenover je is dat niet gemakkelijk. Het is uiteraard zaak om met mogelijke combo's rekening te houden, als je je Skill Deck samenstelt.


Combineer er op los
Het verschil met de traditionele manier van vechten komt al naar voren als je tegen computergestuurde tegenstanders vecht, maar het wordt helemaal duidelijk als je vecht tegen andere spelers. Hoewel de computergestuurde tegenstanders het wat dat betreft opvallend goed doen, zijn menselijke opponenten doorgaans veel beweeglijker. Je zult ze vaak een stap naar achter zien doen, of iets opzij zien stappen, wat in dit spel duidelijke gevolgen heeft. Het wordt helemaal indrukwekkend als je een groep tegenover je hebt met een magiër of boogschutter die je van afstand bestookt, en een aantal zwaardvechters die je van dichtbij aanvallen.
Rijgen
Je zult merken dat de zwaardvechters zullen proberen de zwakkere magiër of boogschutter te beschermen, door je uit zijn buurt te houden. Gelukkig beschik je over combo-skills. Er zijn speciale skills die gelden als de opener van een combo en skills die een combo afmaken. De overige skills kun je daar tussendoor gebruiken om de combo extra kracht bij te zetten. De precieze uitwerking van de combo hangt uiteraard af van de skills die je aan elkaar hebt geregen, maar in alle gevallen zijn deze krachtiger als je ze in een combo gebruikt. Het leuke van combo's is dat ze alleen succesvol zijn als alle aanvallen die je aan elkaar rijgt raak zijn. Zeker met beweeglijke tegenstanders tegenover je is dat niet gemakkelijk. Het is uiteraard zaak om met mogelijke combo's rekening te houden, als je je Skill Deck samenstelt.
Volgende pagina (Aan de pep - 5/6)
