Hoofdcategorieën
Device Settings

Review: World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Door Paul Hulsebosch, donderdag 13 november 2008 09:33, views: 81.928

Conclusie

De twee nieuwe Battlegrounds zijn misschien nog niet helemaal wat ze moeten zijn. De opzet, met de inzet van wagens en kanonnen, is echter wel geslaagd en een welkome aanvulling. Blizzard zal ongetwijfeld nog wel wat veranderingen aanbrengen die de Battlegrounds beter speelbaar maken. De Death Knight is op dit moment beter geslaagd. Het is een erg sterke en daarmee aantrekkelijke klasse, misschien zelfs een beetje té aantrekkelijk. Je kunt je echter afvragen of er wel behoefte is aan een nieuwe hybride klasse als de Death Knight, en in hoeverre deze klasse niet in het vaarwater zit van bestaande hybrides, zoals de Paladin en de Druid - al kunnen die twee healen en de Death Knight niet. Het nieuwe beroep Inscription is zonder meer geslaagd, omdat het je de kans geeft te diversificeren. Je hebt er meer dan ooit de kans mee om je karakter af te stemmen op je speelstijl. Het nieuwe Northrend is ook geweldig en beter dan Outland. Twee startregio's is erg prettig, zeker voor wie verschillende karakters naar level 80 wil spelen. Bovendien is de opbouw van de regio's beter. Er zijn meer quests te krijgen en ook dat is goed voor de variatie. Verder is de beloning verbeterd. In Outland was Blizzard heel gul met het verstrekken van betere uitrusting, na een handvol quests had je al een compleet nieuwe uitrusting. In Northrend moet je meer doen om aan betere spullen te komen en die uitdaging is goed. Het is wel jammer dat de vliegende Mount pas vanaf level 77 beschikbaar is. Het is best een logische keuze, want Blizzard probeert zo spelers te dwingen de quests in de eerste regio's ook echt te doen en er niet aan voorbij te vliegen, maar het is wat zuur als je in Outland net die Epic Flying Mount bij elkaar hebt gespaard en hem dan in Northrend voorlopig niet kunt gebruiken. Het is echter een kleine prijs, die ik graag wil betalen voor een uitbreiding die in alle opzichten een waardige aanvulling is op World of Warcraft.

Pluspunten

+ Death Knight
+ Inscription
+ Twee startregio's
+ Landschap

Minpunten

- Battlegrounds nog niet gebalanceerd
- Geen Flying Mount tot aan level 77

Cijfer: 9


TitelWorld of Warcraft: Wrath of the Lich King
Packshot World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Platformpc
OntwikkelaarBlizzard Entertainment
UitgeverActivision Blizzard
Releasedatum13 november 2008


T'rug naar huus


Inhoudsopgave

Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Kleine extra voor je minpuntje over de mounts. Je moet ook nog een een extra skill betalen als je wilt gaan vliegen. Kosten 900G.

Ik zal vanavond een paar uurtjes gaan spelen. Ik ben voornamelijk benieuwd naar de hoeveelheid goud die je zal krijgen voor de quests en de waarden van de items.... Kan iemand daar een antwoord op geven?
De lvl 70 quests gaven als snel 7g-15g per quest, dus ze zulllen minimaal dat moeten geven lijkt mij...

Dat was inclusief de experience compensatie. (goud in plaats van XP)
Als je nu dezelfde level 70 quests doet krijg je nog maar 3-5 goud per quest.

Ja dat wist ik.. Maar misschien hadden ze dat doorgetrokken.. Ik zal het vanavond even checken :) dankje

Zo, na een paar uurtjes:

Verschillende quests gedaan en toch wel meer dan 5g gekregen (soms 9g) dus het loont zich zeker..

Ik merk wel dat er in een mindere mate een "OMG" factor is i.t.t. de TBC release. Dit komt waarschijnlijk omdat mensen er een beetje 'doorheen' zitten. (Alweer nieuwe expansie, alweer levelen, alweer gearchange etc)

Ik vind het toch opvallend dat veel mensen maar blijven roepen dat de spelers er "doorheen" zitten, terwijl er nog steeds 11 *miljoen* mensen nog steeds spelen. Dat is bijna evenveel mensen als dat er in Griekenland woont :o

Dat "alweer" levelen vind ik ook wel meevallen. Er is een gigantisch nieuw continent bijgekomen, groter dan Outland, met een grote variatie aan landschappen, nieuwe beesten, quests, luchtgevechten, siege wapens, etc.

Blizzard heeft er ook veel aan gedaan om "grinden" zoveel mogelijk te beperken. Zo krijg je reputaties niet meer uit slechts enkele instances, maar kun je de tabard van een factie aandoen en zo in de instance van jouw keuze reputatie verzamelen, wat de sleur goeddeels tegengaat.

Ook zie ik het probleem van die gearchange niet zo. Je oude gear wordt binnenkort nutteloos, maar was het dan niet leuk om die gear te halen? Ik vind van wel hoor. En nu kan ik nog een keer plezier beleven met m'n guild met het halen van nieuwe gear, zodat mijn karakter nog beter wordt :)

En als je dat niet leuk vindt, dan moet je een spel zoeken dat je wel leuk lijkt :D

Tja ik ben een aantal maanden bezig geweest om een volledige T6 set (+ nog hogere items) te verzamelen. Nu ga ik dadelijk naar Northrend en de eerste gear die je daar krijgt is nog niet zo goed als T6, maar het komt wel redelijk dicht in de buurt. Daar wordt je dus wel moedeloos van (tsja, dan moet ik maar geen MMO spelen :))

Er zijn nog veel meer mensen die roken, je kan mij toch niet vertellen dat het 'echt' lekker is, nog eens erg slecht voor je gezondheid ook. Dus 11 miljoen mensen zecht naar mijn mening meer over de verslavendheid van WoW dan wat anders ;-)

Ik vind het toch opvallend dat veel mensen maar blijven roepen dat de spelers er "doorheen" zitten, terwijl er nog steeds 11 *miljoen* mensen nog steeds spelen. Dat is bijna evenveel mensen als dat er in Griekenland woont :o
11 miljoen spelers... Totaal... Wat natuurlijk niet wil zeggen dat iedereen The Burning Crusade of Wrath of The Lich King heeft of gaat kopen. Ik heb bijvoorbeeld een trial account gehad. En kan je verzekeren, ook die zijn meegerekend hierin. Het aantal spelers is dus, zoals je zult begrijpen, relatief.

[Reactie gewijzigd door CptChaos op donderdag 13 november 2008 12:23]


11 miljoen betalende spelers. Nee jouw trial account is niet meegerekend.

Waarvan een paar miljoen Chinezen die als werk WoW spelen om goud te kunnen verkopen via vage sites. ;)

En dan nog nog.. Al zijn het er 3 miljoen.. Blijven genoeg spelers over.. En als je ziet hoe druk het vaak is op servers |:(
Ik heb de verslaving ook weer te pakken... Achja.. Moet toch wat naast het sporten en de vrouwen he :9~

Het zijn er eigenlijk exact de helft, dus 5.5mil van de 11mil zijn Chinezen.

Ik denk dat een groot aantal van die 11 miljoen nieuwe spelers zijn die het spel nu spelen. Na WoW + TBC was ik na twee keer een half jaar spelen toch echt wel de routine zat: ik was op zoek naar meer afwisseling. Wat ik wel mis in andere games is de interactie met anderen, maar dat doe ik nu maar gewoon IRL ;).

TBC viel uiteindelijk zwaar tegen ik denk dat de meeste gewoon even afwachten. Naxx blijkt te makkelijk te zijn(immers nu al alles dood). Ik ben benieuwd.

De eerste mensen in onze guild zijn inmiddels al 72.
Freerecordshop levert mijn DVD vandaag als het goed is. Dan 2 weken vrij.

Het is trouwens wel aan te raden om "voor" je begint een aantal daily quests op te zamelen, en ineens in te leveren voor je start. Dat geeft je toch snel 3-4 balkjes XP voorsprong.
Maargoed, het merendeel is nu al begonnen dus ben je daar waarschijnlijk toch iets laat mee.

Mooie review en positief.
Maar als ex-WoW'er is dit precies de reden waarom ik ben gestopt.
Met mijn lvl 70 druid in T2-4 dacht ik de bink te zijn, en nu wordt ik weer terug gestuurd naar de kleuterschool in mijn onderbroek.....
Het is mij te eentonig herhaling na herhaling. Alleen het sociale karakter van het spel is onovertroffen en 'corebuisiness' in WoW. Marketing technisch de 'heroine' voor de WoW-junk.

Toegegeven; 2 maanden geleden heb ik mijn Druid voor een kratje bier verkocht aan mijn buurjongen...... ergens heb ik spijt. Hahaha

Ik vind het spijtig dat karakters verkocht/weggegeven kunnen worden. Net zo spijtig als goud kunnen kopen of iemand inhuren om je karakter te laten lvl'en. Het doet afbreuk aan een MMORPG.

Ik heb ook nog enkele karakters staan waarmee ik niets meer doe omdat ik het spel niet meer speel. Die laat ik lekker staan of ik zal ze deleten.

Tsja dat weet je als je een MMORPG gaat spelen; met elke uitbreiding reset de teller min of meer. Ook wel goed omdat zo ook nieuwkomers een kans krijgen. Zat zelf aan bijna compleet tier6, maar zou het geen ramp vinden om weer opnieuw te starten.

Ben inmiddels ook gestopt omdat het teveel tijd kostte en de lol eraf aan 't raken was. Raiden was teveel gedoe voor te weinig winst (in vgl met PVP / badgegrinds). Ben heel benieuwd hoe het nu zit in WotLK met aparte raiding progress van 10 en 25 man instances. Erg jammer dat de review hier weinig over zegt.

Zijn de 10 man instances net zo goed / leuk als de 25 man instances of was dit niet te testen in beta (door te weinig tijd / mensen /etc)? Als 10 man ook uitdagend en leuk is, zie ik dat als semi-casual veel beter zitten dan de 25 man. Minder coordinatie maakt het makkelijker om raids op gang te zetten. Als de (gear-)rewards wat minder zijn maakt me niet uit, het gaat om de lol.

Verder ben ik benieuwd hoe DKs het tanklandschap gaan beïnvloeden. Als ex-offtank van de guild had je altijd al weinig te doen in raids, met nog een tankklasse zal daar weinig aan veranderen. Ik hoop dat ze meer bossencounters maken waar meerdere tanks een gelijkwaardige rol hebben; dus rouleren of meerdere adds. Uit je neus vreten en alleen trash pakken is echt te boring als warrior... Ook de threatboost roept bij mij gemengde gevoelens op; tanken was net leuk en uitdagend genoeg (heroics vond ik meeste lol om alles bij elkaar te houden) en als het mis ging zaten mensen te klooien (verkeerd target etc). Nu kon tanken wel eens te fool-proof worden, en te saai voor mensen die wel hun character kennen.

[Reactie gewijzigd door Morrar op donderdag 13 november 2008 14:48]


Ja, het klopt dat de tellers een beetje gereset worden, maar als nieuweling kom je niet gemakkelijk in de grote guilds die veel ervaring hebben met raiden. Met als gevolg dat je uiteindelijk toch weer op hen achter zult lopen, omdat zij zo snel mogelijk level 80 willen zijn en dan weer met zijn allen kunnen raiden en uiteindelijk weer snel goede gear hebben.

Ik denk dat het in het begin best mee zal vallen met de DK's, omdat je toch een behoorlijke questchain moet doorlopen. Daar moet je de tijd, zin en skills maar voor hebben. Misschien dat het later, als meer mensen willen en kunnen groeperen, het aantal DK's sterk gaat toenemen, maar wederom denk ik dat het voorlopig alleen voor de meest ervaren spelers is weggelegd.

Wat mij niet zo lekker zit bij WoW dat is ALS je max lvl haalt kun je een armor set halen en dan? het PvP minder, als je de game op PvE content maakt dan zijn mensen op een gegeven moment klaar, een heleboel mensen zullen dan gewoon wat rond rennen/klooien of een beetje door het gebied van de andere faction rennen.

Ik had gehoopt dat de battlegrounds daar verandering in zouden brengen, dat je echt met een direct doel PvP kan spelen, hopelijk balanceert Blizzard het wat beter.

Als je fulltime pvp wilt kun je beter Warhammer of Conan gaan spelen. Beide gespeeld en juist het fulltime pvpgedoe was ik binnen een maand zat. Vooral bij warhammer is dat erg, ze hebben quests opgezet, maar dat kun je net zo goed niet doen. En jou stelling lvl80 ff een outfit halen en pvpen is wel heel erg kort door de bocht. Om de echt highend dungeons te doen in WoW vreet tijd en zijn moeilijk. De instances zijn zwaar generfed net voor WotlK uitkwam en dat kun je echt niet vergelijken met een paar maanden geleden.
Maar deze review raakt kant noch wal aangezien je WoW niet kunt beoordelen in 2 dagen spelen. Dat die vliegende mount pas op 77 beschikbaar is, nou en? Daarvoor ben je hem ook niet nodig. Dat is wow nou eenmaal je moet er iets voordoen.

Als ex-WoW-er zie ik dat mijn mainklasse van toen, de priest, er wederom bekaaid van is gekomen. Verder een aardige impressie van de game-play maar de DK lijkt me inderdaad een beetje een uberklasse die ineens iedereen wil spelen. Verder veel grind en raid plezier aan alle wow-ers.

Bij dat plaatje waar je een karakter kan maken staat: World of Warcraft, The Burning Crusade. Moet dit niet The Wrath of the Lich King zijn?

Waarschijnlijk om dat ze gemaakt zijn door de beta testers ??

Spel is al uit dus eigenlijk wel jammer.. Maarja.. Tgaat zich om het idee he :9


Ohja daar hoef je niet te questen of je char te lvl-en he en betere wapens te verzamelen hahaha.. Enige verschil.. Diablo 3 heeft een einde..... O-)

Mja, in dezelfde zin dat WoW ook een einde heeft.

Arthas dood = einde.
Dat kan echter pas in patch 3.4.0 of 3.5.0 ongeveer.

Daarnaast kan je oneindig pvp doen, dungeons, gear zoeken, etc.

Tja idd "einde" dat klopt.....
Zou wel leuk zijn als je straks in Diablo ook terug kan gaan en alsnog quests afmaken..

In tegenstelling tot velen ben ik wel blij met de zgn. gearreset. Ik ben wat later begonnen met TBC en speel niet zo hardcore. Hierdoor werd het voor mij onmogelijk gemaakt om nog te raiden. Niemand wilde mijn 70lockje meenemen want ik had "slechts" blue. Zelfs een Karazhan raid zat er niet in want: "we want a fast run!"...

Nu kan ik vanaf het begin weer meedoen en niet pas na meer dan een half jaar instappen.

Er zijn zat manieren om in WoW aan goede gear te komen, ook zonder raiden. Ik ben ben in mei van dit jaar begonnen met een nieuwe mage. Zelf ben ik ook geen hardcore speler, raiden doe ik vrijwel niet omdat me dat teveel tijd kost.

Zelfs met een maand niet spelen in die tijd heb ik inmiddels 1K spell power bij elkaar en zit ik bijna aan de hit cap. Met professions kan je wel goede gear craften en ook door regelmatig heroics te doen kon je met badges toch heel aardige gear kopen.

Laat beginnen zet je wel op een achterstand, maar het is echt niet zo dat je dan geen gear meer kan krijgen omdat je niet meer kan raiden; d'r zijn ook zat alternatieven. Dat zal in WotLK ook wel niet anders zijn :)

Inscription is geen + want die kun je ook zonder WOTLK gebruiken sinds de laatste patch. Dus als je er zelf voor kiest geen WOTLK te spelen kun je toch inscriptions als profession nemen.

Daar naast vind ik deathknight ook een beetje vaag. Ik vind het jammer dat hij "zo makkelijk" te levelen is. Mja dit is voor het verhaal wat blizzard bedacht heeft nodig maar dan nog. Een beetje free give away. Maar goed dat zie je de laatste tijd heel veel (World of casual craft)

Hardcore spelers zijn niet meer in het voordeel tov normale spelers. OF in ieder geval amper in het voordeel. Dat was bij pre TBC wel anders. Maar goed prositief voor de jongere spelers en de mensen die niet veel kunnen spelen.

Ik ben benieuwd hoe ik er over een maand over denk. TBC viel voor mij tegen. Ik vind 40 man raids nog steeds het leukste. TBC vond ik wow verpesten. Ben benieuwd of WOTLK het weer wat beter maakt .....

De XP reductie is sinds 3.01 voor level 20-70 ipv eerder 20-60. Dus als je DK eenmaal 70 is zal die de resterende 10 op de zelfde snelheid doen als alle andere spelers.

Goede objectieve review :)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011